Maailma jäätyi, mutta koira selvisi – Permafrostin uusi traileri jäädyttää niskavillat Kommentit pois päältä artikkelissa Maailma jäätyi, mutta koira selvisi – Permafrostin uusi traileri jäädyttää niskavillat

Permafrost

Kuu hajosi. Kaikki meni jäihin. Ihmiskunta kaatui. Sinun täytyy selviytyä – ainakin jos meinaat pärjätä -pelissä, jonka uunituore traileri esiteltiin juuri OTK Games Expo -tapahtumassa.

on julkaissut uuden maistiaisen tulevasta post-apokalyptisestä selviytymispelistä Permafrost, joka sai jo ensiesiintymisellään hyvät pöhinät käyntiin. Ja nyt: virallinen traileri on ulkona – ja pelin voi jo lisätä Steamin toivelistalle.

Pelin maailma on syntynyt kaaoksesta, kun kuu murtui ja maapallo jäätyi kirjaimellisesti. Ihmiskunta katosi kinoksiin, ja ne harvat, jotka jäivät henkiin, elävät kylmässä sodassa resursseista, selviytymisestä ja vallasta. Traileri raottaa verhoa karuun, kauniiseen maailmaan, jossa elämä on jatkuvaa kamppailua kylmää, väkivaltaa ja menneisyyden raunioita vastaan.

Tätä kaikkea on luvassa:

  • Jääkylmä avoin maailma: Jään ja romahduksen muovaamat kaupungit ja erämaat. Ei enää Starbucksia.
  • Selviytymistä ytimessä: Sää ei ole ystäväsi. Eikä nälkä. Eikä nuo tyypit kiväärin kanssa.
  • Faktion draamaa: Valitse puoluesi – tai ole se tyyppi, jota kaikki vihaavat mutta kukaan ei saa kiinni.
  • Koira! Kyllä, mukana on uskollinen koirakaveri, joka auttaa jäljittämisessä, selviytymisessä ja siinä, ettet menetä inhimillisyyttäsi kokonaan.
  • Yhteistyötila: Yksi jäätynyt sankari vai neljän hengen selviytymistiimi? Valinta on sinun.
  • Visuaalinen realismi: Peli nojaa maanläheiseen, tarinavetoiseen tyyliin, jossa jokainen arpi kertoo jotain.

Permafrost ilmestyy Early Accessina :lle tämän vuoden puolella. Pelata voi yksin tai neljän hengen tiimissä – selviytyminen ei ole helppoa, mutta se on ainakin näyttävää.

[ item=”2254990″]

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.