Maailma jäätyi, mutta koira selvisi – Permafrostin uusi traileri jäädyttää niskavillat Kommentit pois päältä artikkelissa Maailma jäätyi, mutta koira selvisi – Permafrostin uusi traileri jäädyttää niskavillat

Permafrost

Kuu hajosi. Kaikki meni jäihin. Ihmiskunta kaatui. Sinun täytyy selviytyä – ainakin jos meinaat pärjätä Permafrost -pelissä, jonka uunituore traileri esiteltiin juuri OTK Games Expo -tapahtumassa.

Toplitz Productions on julkaissut uuden maistiaisen tulevasta post-apokalyptisestä selviytymispelistä Permafrost, joka sai jo ensiesiintymisellään hyvät pöhinät käyntiin. Ja nyt: virallinen traileri on ulkona – ja pelin voi jo lisätä Steamin toivelistalle.

Pelin maailma on syntynyt kaaoksesta, kun kuu murtui ja maapallo jäätyi kirjaimellisesti. Ihmiskunta katosi kinoksiin, ja ne harvat, jotka jäivät henkiin, elävät kylmässä sodassa resursseista, selviytymisestä ja vallasta. Traileri raottaa verhoa karuun, kauniiseen maailmaan, jossa elämä on jatkuvaa kamppailua kylmää, väkivaltaa ja menneisyyden raunioita vastaan.

Tätä kaikkea on luvassa:

  • Jääkylmä avoin maailma: Jään ja romahduksen muovaamat kaupungit ja erämaat. Ei enää Starbucksia.
  • Selviytymistä ytimessä: Sää ei ole ystäväsi. Eikä nälkä. Eikä nuo tyypit kiväärin kanssa.
  • Faktion draamaa: Valitse puoluesi – tai ole se tyyppi, jota kaikki vihaavat mutta kukaan ei saa kiinni.
  • Koira! Kyllä, mukana on uskollinen koirakaveri, joka auttaa jäljittämisessä, selviytymisessä ja siinä, ettet menetä inhimillisyyttäsi kokonaan.
  • Yhteistyötila: Yksi jäätynyt sankari vai neljän hengen selviytymistiimi? Valinta on sinun.
  • Visuaalinen realismi: Peli nojaa maanläheiseen, tarinavetoiseen tyyliin, jossa jokainen arpi kertoo jotain.

Permafrost ilmestyy Early Accessina PC:lle tämän vuoden puolella. Pelata voi yksin tai neljän hengen tiimissä – selviytyminen ei ole helppoa, mutta se on ainakin näyttävää.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.