Maailma jäätyi, mutta koira selvisi – Permafrostin uusi traileri jäädyttää niskavillat Kommentit pois päältä artikkelissa Maailma jäätyi, mutta koira selvisi – Permafrostin uusi traileri jäädyttää niskavillat

Permafrost

Kuu hajosi. Kaikki meni jäihin. Ihmiskunta kaatui. Sinun täytyy selviytyä – ainakin jos meinaat pärjätä -pelissä, jonka uunituore traileri esiteltiin juuri OTK Games Expo -tapahtumassa.

on julkaissut uuden maistiaisen tulevasta post-apokalyptisestä selviytymispelistä Permafrost, joka sai jo ensiesiintymisellään hyvät pöhinät käyntiin. Ja nyt: virallinen traileri on ulkona – ja pelin voi jo lisätä Steamin toivelistalle.

Pelin maailma on syntynyt kaaoksesta, kun kuu murtui ja maapallo jäätyi kirjaimellisesti. Ihmiskunta katosi kinoksiin, ja ne harvat, jotka jäivät henkiin, elävät kylmässä sodassa resursseista, selviytymisestä ja vallasta. Traileri raottaa verhoa karuun, kauniiseen maailmaan, jossa elämä on jatkuvaa kamppailua kylmää, väkivaltaa ja menneisyyden raunioita vastaan.

Tätä kaikkea on luvassa:

  • Jääkylmä avoin maailma: Jään ja romahduksen muovaamat kaupungit ja erämaat. Ei enää Starbucksia.
  • Selviytymistä ytimessä: Sää ei ole ystäväsi. Eikä nälkä. Eikä nuo tyypit kiväärin kanssa.
  • Faktion draamaa: Valitse puoluesi – tai ole se tyyppi, jota kaikki vihaavat mutta kukaan ei saa kiinni.
  • Koira! Kyllä, mukana on uskollinen koirakaveri, joka auttaa jäljittämisessä, selviytymisessä ja siinä, ettet menetä inhimillisyyttäsi kokonaan.
  • Yhteistyötila: Yksi jäätynyt sankari vai neljän hengen selviytymistiimi? Valinta on sinun.
  • Visuaalinen realismi: Peli nojaa maanläheiseen, tarinavetoiseen tyyliin, jossa jokainen arpi kertoo jotain.

Permafrost ilmestyy Early Accessina :lle tämän vuoden puolella. Pelata voi yksin tai neljän hengen tiimissä – selviytyminen ei ole helppoa, mutta se on ainakin näyttävää.

[ item=”2254990″]

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.