Maailma kuuluu ihmiselle – Arvostelussa Horizon: Zero Dawn PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Maailma kuuluu ihmiselle – Arvostelussa Horizon: Zero Dawn PC:lle

Horizon Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn (PC/Steam)

9.8 / 10
Hyvää Mukaansatempaava tarina, todentuntuinen pelattavuus ja PC:n suorituskyvyn hienosti käyttävä optimointi tekevät tästä pakkohankinnan kolmiulotteisten seikkailupelien ystäville. Huonoa RTX olisi ollut kiva. Yleisesti Peli on huippuunsa hiottu kolmannen persoonan seikkailupeli ja yksi PS4:n syystäkin tärkeimmistä peleistä ja julkaisuvuotensa parhaista, joka on odotettu myös PC-laitteille.

Ālōẏa on Bengalin kieltä ja tarkoittaa sitä joka on valossa. Albanian kielellä Aloi tarkoittaa matkaa. Horizon: Zero Dawnin päähenkilö Aloy on hädin tuskin kahtakymmentä oleva punatukkainen, vakavailmeinen nainen, joka on vähintään yhtä kyvykäs ellei kyvykkäämpi kuin kaksilahkeiset verrokkinsa. Tämän polku on myös tavalla tai toisella kautta pelin tapahtumien valaistu, vaikka esteitä se on täynnä jo alkumetreistä asti. Peli alkaa samalla tavalla kuin , pelaajahahmon syntymästä. Vauvassa on jotain erikoista joka on nähtävissä jo siitä että se synnyttää näkijästä riippuen joko ihastusta tai pelkoa. Aloy annetaankin heimon hylkiöksi joutuneen isällisen Rostin kasvatettavaksi, jonka opetukset toimivat eräänlaisena prologina pelille.

Horizon: Zero Dawnin jylhänkaunista maailmaa asuttavat eläimen kaltaiset koneet, jotka vaeltavat pitkin ruohikkoja ja savanneja. Nämä koneet ovat myös muiden, pahantahtoisempien ihmisten ohella pelin vihollisia. Kuten avoimen maailman peleihin kuuluu, näiden peltilehmien ruhoista voi kerätä arvokkaita osia aseisiin, päivityksiin ja panssareihin. Luonnon piilottamat rauniot ja niissä lojuvat muumiot kertovat maailmasta, joka joskus oli, mutta ei ole enää ja joka sitoo Aloyta tahtomattaan vankasti itseensä. Ihmiset ovat palanneet jonkinlaiseen uuteen haudattua modernia kierrättävään pronssikauteen. Kaksi maailmaa on rakennettu huolellisesti ja niiden välinen vuoropuhelu on kiehtovaa katsottavaa.

Sen lisäksi, että tarina vetää mukaansa, on Horizon: Zero Dawn myös hyvin kaunista katsottavaa ja kuunneltavaa. Matalaääninen jyrinä ja pauke kone-eläinten rynnätessä täyttä höyryä kohti saattaisi hirvittää tottumatonta – niin todenmukaisesti koneet on saatu pyrskähtelemään, pyristelemään ja vääntelehtimään. Jokaisessa Aloyn liikkeessä on inhimillinen hitaus ja kömpelyys joka ei kuitenkaan haittaa pelaamista, koska raskaatkin liikkeet tuntuvat luonnollisilta. Siksi jokainen napakymppi koneen herkkään osaan tuntuu erityisen suurelta voitolta. Tunnelmaan, liikkeeseen, ääneen, kuvaan ja ohjattavuuteen on saatu todellinen mestarin kädenjälki ja sen vuoksi se tuntuu parhaimmillaan voimaannuttavalta pelata.

Vaikka pelissä on avoin maailma, se ei tunnu tyhjältä tai itseään toistavalta kuten monen avoimen maailman pelin kohdalla joutuu valitettavasti sanomaan. Siinä on miltei samanlaista löytämisen riemua kuin Bethesdan tai Rockstarin peleissä parhaimmillaan. Vaikka Bethesdaa kuinka kritisoisi, ja aiheestakin, pelimaailmat he ovat aina osanneet rakentaa. Jo pelin alussa, Aloyn eksyessä vanhaan luolastoon joka on ollut menneen maailman ajan tukikohta, nähdään se, miten huolella yksityiskohdat on rakennettu ja miten paljon pelissä on tutkimisen iloa. Pelin valokuvamoodi, joka tuntuu olevan nykyään jonkinlainen standardi jota aikanaan ihmettelin, on mainio lisä hetken kaappaamiseen pelistä halusi sitä kukaan nähdä tai ei. Arvostelun artikkelikuva on otettu pelin valokuvamoodissa.


Horizon: Zero Dawn kuuluu siihen kategoriaan, jonka pitäisi viimeistään osoittaa että pelit eivät ole tyhjänpäiväistä massaviihdettä, vaan ne ovat monipuolinen ja parhaimmillaan hyvin korkeatasoinen media joka vaatii kokijaltaan paljon muutakin kuin sorminäppäryyttä ja yksinkertaista päättelykykyä. Se on lukuisten kertomusten, henkilöiden ja tapahtumien maailma, jonka ytimessä pelaajan avatar, Aloy, on.

En ole ollut ikinä semmoinen joka näkee itsensä pelin päähahmona, mutta seitsemänvuotias tyttäreni ihmetteli Super Mario Odysseyn prinsessan pelastamista. Hän mainitsi erikseen, että prinsessaa pitää välillä myös kantaa. Jahka lapsi kasvaa ikäsuositukseen asti, saa hän kulkea saman matkan Aloyn, jota ei kenenkään tarvitse kantaa, kanssa.

Mega Man: Dual Override esitteli ensimmäisen pelitrailerinsa – Proto Man liittyy mukaan taisteluun Kommentit pois päältä artikkelissa Mega Man: Dual Override esitteli ensimmäisen pelitrailerinsa – Proto Man liittyy mukaan taisteluun

Capcom on paljastanut Opening Night Livessä ensimmäisen kunnollisen pelitrailerin tulevasta Mega Man: Dual Override -pelistä. Kyseessä on klassisen sarjan kahdestoista pääosa, ja uuden trailerin perusteella luvassa on tuttua tasohyppelyä, mutta myös useita uusia pelimekaniikkoja.

Yksi suurimmista uutisista on Proto Manin paluu pelattavana hahmona. Mega Manin rinnalla seikkaileva punainen robotti tarjoaa oman pelityylinsä ja kykynsä, joten pelaajat voivat lähestyä haasteita kahdella toisistaan poikkeavalla tavalla.

Uutena ominaisuutena peliin saapuu Override-järjestelmä, jonka avulla Mega Man ja Proto Man voivat hetkellisesti ylittää normaalit suorituskykynsä rajat. Tehopiikillä on kuitenkin hintansa: vaikutuksen loputtua hahmon suorituskyky heikkenee hetkellisesti. Lisäksi uuden Custom Chip -järjestelmän avulla hahmoille voi asentaa erilaisia lisäominaisuuksia, kuten nopeamman tulituksen, suojakuplan ja leijuntakyvyn.

Trailerissa esitellään myös yksi kahdeksasta uudesta Robot Masterista, ilotulitteisiin erikoistunut Twinkle Girl. Voitetuilta vihollisilta voi jälleen napata uusia erikoisaseita, mutta niiden käyttö kuluttaa energiaa. Tarkkasilmäiset fanit saivat lisäksi bongata trailerista Astro Manin, joka nähtiin alun perin Mega Man 8:ssa. Tämä saattaa vihjata siihen, että muitakin vanhoja Robot Mastereita on tekemässä paluuta.

Mega Man: Dual Override julkaistaan vuonna 2027 :lle, Nintendo Switchille, 5:lle, PlayStation 4:lle, :lle, Xbox Onelle ja :lle. Peli on jo lisättävissä toivelistalle PlayStation Storessa, Microsoft Storessa ja Steamissa. Tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä paljastettu.

Kaipasitko Guitar Heron kaltaista pelimaailmaa? Stage Tour tuo tutun rytmipelin takaisin Kommentit pois päältä artikkelissa Kaipasitko Guitar Heron kaltaista pelimaailmaa? Stage Tour tuo tutun rytmipelin takaisin

Guitar Heron ystäville on luvassa uusi syy kaivaa muovikitara kaapista. , klassisen musiikkipelisarjan henkinen seuraaja, julkaistaan 10. joulukuuta 2026 , , ja .

Stage Tour tarjoaa yli 90 virallisesti lisensoitua kappaletta sekä yli 180 Gibsonin, Epiphonen ja Kramerin kitaraa. Mukana on myös 50 erilaista bändikaveria, ja pelaajat voivat rakentaa omaa bändiään useilla erilaisilla soitinohjaimilla. Kitaran lisäksi tarjolla on rumpusetti ja mikrofoni.

Jos pelkkä peli ei riitä ja olohuoneesta pitäisi saada kokonainen konserttilava, vaihtoehtoja löytyy useita. Peli ja Kramer-langaton kitaraohjain maksavat noin 140 euroa, kahden kitaran paketti noin 215 euroa ja Band Kit -paketti noin 315 euroa. Erillinen Kramer-kitaraohjain maksaa noin 115 euroa ja rumpusetti noin 210 euroa.

Stage Tour tukee myös CRKD kitaraohjaimia, joten kaikkien ei tarvitse hankkia uusia soittimia alusta lähtien. Ennakkotilaukset ovat jo käynnissä pelille ja fyysisille soittimille. Joka tapauksessa joulukuussa nähdään, pystyykö Stage Tour palauttamaan Guitar Heron aikakauden tunnelman.

Lähde: Press Start