Maailma kuuluu ihmiselle – Arvostelussa Horizon: Zero Dawn PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Maailma kuuluu ihmiselle – Arvostelussa Horizon: Zero Dawn PC:lle

Horizon Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn (PC/Steam)

9.8 / 10
Hyvää Mukaansatempaava tarina, todentuntuinen pelattavuus ja PC:n suorituskyvyn hienosti käyttävä optimointi tekevät tästä pakkohankinnan kolmiulotteisten seikkailupelien ystäville. Huonoa RTX olisi ollut kiva. Yleisesti Peli on huippuunsa hiottu kolmannen persoonan seikkailupeli ja yksi PS4:n syystäkin tärkeimmistä peleistä ja julkaisuvuotensa parhaista, joka on odotettu myös PC-laitteille.

Ālōẏa on Bengalin kieltä ja tarkoittaa sitä joka on valossa. Albanian kielellä Aloi tarkoittaa matkaa. Horizon: Zero Dawnin päähenkilö Aloy on hädin tuskin kahtakymmentä oleva punatukkainen, vakavailmeinen nainen, joka on vähintään yhtä kyvykäs ellei kyvykkäämpi kuin kaksilahkeiset verrokkinsa. Tämän polku on myös tavalla tai toisella kautta pelin tapahtumien valaistu, vaikka esteitä se on täynnä jo alkumetreistä asti. Peli alkaa samalla tavalla kuin My Summer Car, pelaajahahmon syntymästä. Vauvassa on jotain erikoista joka on nähtävissä jo siitä että se synnyttää näkijästä riippuen joko ihastusta tai pelkoa. Aloy annetaankin heimon hylkiöksi joutuneen isällisen Rostin kasvatettavaksi, jonka opetukset toimivat eräänlaisena prologina pelille.

Horizon: Zero Dawnin jylhänkaunista maailmaa asuttavat eläimen kaltaiset koneet, jotka vaeltavat pitkin ruohikkoja ja savanneja. Nämä koneet ovat myös muiden, pahantahtoisempien ihmisten ohella pelin vihollisia. Kuten avoimen maailman peleihin kuuluu, näiden peltilehmien ruhoista voi kerätä arvokkaita osia aseisiin, päivityksiin ja panssareihin. Luonnon piilottamat rauniot ja niissä lojuvat muumiot kertovat maailmasta, joka joskus oli, mutta ei ole enää ja joka sitoo Aloyta tahtomattaan vankasti itseensä. Ihmiset ovat palanneet jonkinlaiseen uuteen haudattua modernia kierrättävään pronssikauteen. Kaksi maailmaa on rakennettu huolellisesti ja niiden välinen vuoropuhelu on kiehtovaa katsottavaa.

Sen lisäksi, että tarina vetää mukaansa, on Horizon: Zero Dawn myös hyvin kaunista katsottavaa ja kuunneltavaa. Matalaääninen jyrinä ja pauke kone-eläinten rynnätessä täyttä höyryä kohti saattaisi hirvittää tottumatonta – niin todenmukaisesti koneet on saatu pyrskähtelemään, pyristelemään ja vääntelehtimään. Jokaisessa Aloyn liikkeessä on inhimillinen hitaus ja kömpelyys joka ei kuitenkaan haittaa pelaamista, koska raskaatkin liikkeet tuntuvat luonnollisilta. Siksi jokainen napakymppi koneen herkkään osaan tuntuu erityisen suurelta voitolta. Tunnelmaan, liikkeeseen, ääneen, kuvaan ja ohjattavuuteen on saatu todellinen mestarin kädenjälki ja sen vuoksi se tuntuu parhaimmillaan voimaannuttavalta pelata.

Vaikka pelissä on avoin maailma, se ei tunnu tyhjältä tai itseään toistavalta kuten monen avoimen maailman pelin kohdalla joutuu valitettavasti sanomaan. Siinä on miltei samanlaista löytämisen riemua kuin Bethesdan tai Rockstarin peleissä parhaimmillaan. Vaikka Bethesdaa kuinka kritisoisi, ja aiheestakin, pelimaailmat he ovat aina osanneet rakentaa. Jo pelin alussa, Aloyn eksyessä vanhaan luolastoon joka on ollut menneen maailman ajan tukikohta, nähdään se, miten huolella yksityiskohdat on rakennettu ja miten paljon pelissä on tutkimisen iloa. Pelin valokuvamoodi, joka tuntuu olevan nykyään jonkinlainen standardi jota aikanaan ihmettelin, on mainio lisä hetken kaappaamiseen pelistä halusi sitä kukaan nähdä tai ei. Arvostelun artikkelikuva on otettu pelin valokuvamoodissa.


Horizon: Zero Dawn kuuluu siihen kategoriaan, jonka pitäisi viimeistään osoittaa että pelit eivät ole tyhjänpäiväistä massaviihdettä, vaan ne ovat monipuolinen ja parhaimmillaan hyvin korkeatasoinen media joka vaatii kokijaltaan paljon muutakin kuin sorminäppäryyttä ja yksinkertaista päättelykykyä. Se on lukuisten kertomusten, henkilöiden ja tapahtumien maailma, jonka ytimessä pelaajan avatar, Aloy, on.

En ole ollut ikinä semmoinen joka näkee itsensä pelin päähahmona, mutta seitsemänvuotias tyttäreni ihmetteli Super Mario Odysseyn prinsessan pelastamista. Hän mainitsi erikseen, että prinsessaa pitää välillä myös kantaa. Jahka lapsi kasvaa ikäsuositukseen asti, saa hän kulkea saman matkan Aloyn, jota ei kenenkään tarvitse kantaa, kanssa.

Avatar: Frontiers of Pandora päivittyi isosti – uusi kuvakulma ja pelimuoto Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora päivittyi isosti – uusi kuvakulma ja pelimuoto

Avatar: Frontiers of Pandora 2.0

Avatar: Frontiers of Pandora on saanut ison 2.0-päivityksen, joka muuttaa pelin rytmiä ja tunnelmaa yllättävän paljon. Kolmannen persoonan kuvakulma ja New Game+ -pelitila ovat olleet pelaajien toivelistalla pitkään, ja nyt Ubisoft tuo ne peliin samaan aikaan tulevan Avatar: Fire and Ash -elokuvan hypen kanssa.

Uusi kuvakulma muuttaa maailman tunnetta

Peliä pelattiin alun perin vain ensimmäisestä persoonasta. Nyt 2.0-päivitys lisää mahdollisuuden vaihtaa milloin tahansa kolmannen persoonan kameraan.

PC:llä vaihto onnistuu J-näppäimellä, PlayStation 5:llä kosketuspainiketta pohjassa pitämällä ja Xbox Series X/S:llä View-painikkeen kautta.

Lisäksi pelaaja voi hypätä takaisin tuttuun FPS-näkymään sekunnissa. Tämä tuo uuden ulottuvuuden Pandoran tutkimiseen ja korostaa Na’vi-hahmon liikkeitä ja ympäristön kokoa uudella tavalla.

New Game+ lisää haastetta

Uudelleenpelattavuus saa samalla kunnollisen piristysruiskeen. Kun pelaaja on läpäissyt tarinan viimeisen tehtävän, hän voi aloittaa seikkailun alusta New Game+ -tilassa.

Varusteet ja taitopisteet säilyvät, ja samalla peli heittää vastaan vaikeempia vihollisia ja antaa mahdollisuuden avata uusia taitoja. Tämä tarjoaa syyn palata Pandoran metsiin, vaikka kampanja olisi jo tuttu.

Tekniikka terävöityy

2.0-päivitys kohentaa myös teknistä puolta. PC-versio saa tuen DLSS 4- ja FSR 4 -tekniikoille, jotka parantavat suorituskykyä ja kuvanlaatua.

Karttoihin lisätään uusia maamerkkejä, tiettyjä bugeja korjataan ja Na’vi-kielen toteutusta hiotaan. Kokonaisuus tuntuu aiempaa valmiimmalta ja elävämmältä.

Pandora kutsuu entistä vahvemmin

Avatar: Frontiers of Pandora jatkaa leffoista tuttua tarinaa ja vie pelaajan laajalle avoimelle maailmalle. Vehreä planeetta täyttyy väreistä, kasvistosta ja jylhistä maisemista, jotka istuvat erityisen hyvin uuden kolmannen persoonan näkymän kanssa.

Pelaaja ohjaa ihmisten kasvattamaa na’vi-hahmoa, joka löytää tiensä vastarinnan riveihin. Toiminnan, tutkimisen ja draaman yhdistelmä tekee pelistä edelleen yhden Ubisoftin näyttävimmistä julkaisuista.

Avatar: Frontiers of Pandora on pelattavissa PlayStation 5:llä, Xbox Series X|S -konsoleilla ja PC:llä. PC-version voi pelata myös Ubisoft+-palvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.