Maastoajopeli MudRunner saa jatkoa lumisissa maisemissa Kommentit pois päältä artikkelissa Maastoajopeli MudRunner saa jatkoa lumisissa maisemissa

SnowRunner

Vaikeakulkuisia maastoja, raskasta ajokalustoa ja kuvankauniita maisemia tarjoava -ajopeli julkaistaan 28. huhtikuuta. Pelin ennakkotilaajille on luvassa lisäsisältönä ainutlaatuinen Navistar 5000-MV -rekka.

Uusitun grafiikkamoottorin ja entisestään ehostetun fysiikanmallinnuksen ansiosta SnowRunner tuntuu entistäkin hurjemmalta, vaativammalta ja myös palkitsevammalta ajo- ja pulmapelin yhdistelmältä. Vaikka pelin ytimessä on raskaan ja vaikeasti ohjattavan ajokaluston kuljettaminen vaikeassa maastossa, pelin pulmalliset piirteet erottavat sen tyypillisen ajopelin perin harmittomasta ajelusta. Huonokuntoiset tiet, jäyhästi kulkevat rekat ja muut ajoneuvot sekä mukana kulkeva lasti ovat yhdistelmänä kutkuttava haaste, jonka voittaminen on palkitseva kokemus.

Mukana on 40 erilaista ajoneuvoa suuritehoisten kulkuneuvojen valmistajilta, kuten Western Star, Ford, Chevrolet ja Freightliner. Nimensä mukaisesti SnowRunner tuo mukanaan hankalia sääolosuhteita, kuten lunta, jäätä ja liukkaita kelejä, mutta myös entuudestaan tuttuja haasteita mudasta virtaaviin vesiin. Näistä selviytymiseen tarvitaan myös erilaisia apuvälineitä ja varusteita, kuten pyörien lumiketjuja, tehokkaita valonheittimiä, erikoisvalmisteisia iskunvaimentimia ja muita ajokkien parannuksia.

Yksinpelin lisäksi SnowRunner sisältää myös jopa neljän pelaajan yhteistyömuotoisen pelitilan.

SnowRunner julkaistaan sekä - ja -pelikonsoleille että :lle 28. huhtikuuta 2020.

Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä Kommentit pois päältä artikkelissa Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä

El Presidente palaa! , Kalypso Median Karibian saarilla sijoittuva kaupunkirakennussimulaatio, on virallisesti julkistettu. Peli ilmestyy :lle, Series X/S:lle ja 5:lle ensi vuonna, ja se on saatavilla myös Game Passissa heti julkaisupäivänä.

Pelin kehityksestä vastaa (, ). Kampanja kattaa viisi uutta karttaa, ja sen lisäksi tarjolla on yli 20 hiekkalaatikkokarttaa, kymmenen erillistä skenaariota sekä satunnaiskarttageneraattori. Pelaajat pääsevät hallitsemaan saarivaltakuntaansa uudella maanmuokkaustyökalulla, joka mahdollistaa vuorten poistamisen, rantojen luomisen ja jopa kokonaan uusien saarten rakentamisen.

Uutena ominaisuutena mukana on neuvoston hallintajärjestelmä, jonka kautta poliittisia peliliikkeitä voi ohjata kasvotusten eri fraktioiden kanssa. Kampanjassa El Presidente saa uuden vastustajan, Victoria Guerran, ja vanhat suosikit, kuten Penultimo, ovat myös mukana. Pelaajat voivat järjestää vaaleja, pitää puheita ja käyttää säädöksiä oman valtansa vahvistamiseen, samalla kun hallitsevat sotilaallisia ja ulkopoliittisia haasteita.

Tropico 7 lupaa tarjota entistä suurempia saaria, lisää rakennettavaa, syvällisempiä poliittisia valintoja ja loputtomasti mahdollisuuksia hiekkalaatikkotilassa. Lisäksi palatsi ja El Presidente ovat muokattavissa uusilla luovilla tavoilla, jotta saariherrojen tyyli pääsee oikeuksiinsa.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.