Maastoajopeli Overpass 2 ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Maastoajopeli Overpass 2 ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri

Overpass 2

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema -ajopeli tuo odotettua jatkoa maastossa tapahtuvaan kilpa-ajamiseen, jossa esteet ovat vain hidasteita. Katso pelin julkistusvideo alta.

Siinä missä perinteiset kilpa-ajopelit ja muut autopelit keskittyvät esittelemään urheiluautojen vauhtia tasaisilla asfalttiradoilla, Overpass-ajopeli vei mönkijämäisten maastoajoneuvojen parissa kisaamisen keskelle vaikeaa tannerta ja haastavia maastoratoja. Tämä poikkeava pelikonsepti toi uudenlaista ajamisen iloa monille ajopelien ystäville, sillä uudenlainen tapa kisata tuntui raikkaalta ja erilaiselta.

Overpass 2 jalostaa vaikeassa maastossa kisaamisen iloa seuraavalle tasolle ja tuo rajusti jousitetut ajoneuvot virtuaalisen kisaamisen keskiöön. Olipa kyse puunrunkojen, maakuoppien tai kivien täyttämästä ajoväylästä tai vaikeista kallioista jyrkkine rinteineen, Overpass 2 haastaa ajajansa ottamaan mittaa toisistaan haasteita uhmaten. Perinteisten urheiluautojen sijasta mittaa otetaan iskua kestävillä erikoisautoilla, jotka eivät pienistä hidasteista välitä. Siinä missä tavalliset kaarat jäisivät näillä reiteillä jumiin heti alkuunsa, Overpass 2:n hurjat kulkuneuvot tarjoavat vääntöä mitä hurjimmissa olosuhteissa.

Edeltävästä pelistä tuttu konsepti on pistetty uusiksi ja luvassa on entistä parempi ajokokemus, kauniimmat grafiikat, uusia kulkuneuvoja ja aiempaa hurjempia kisaratoja. Monipuoliset kisamuodot, peräti viisi eri maastotyyppiä, yli 30 rataa ja jopa viisi toisistaan poikkeavaa pelimuotoa tarjoavat ajokokemuksia moneen makuun. Lisäksi kokonaisuus on kruunattu yli 35 virallisesti lisensoidulla ajoneuvolla.

Overpass 2 julkaistaan 19. lokakuuta 2023 sekä – ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.