Maastoajopeli Overpass 2 ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Maastoajopeli Overpass 2 ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri

Overpass 2

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema -ajopeli tuo odotettua jatkoa maastossa tapahtuvaan kilpa-ajamiseen, jossa esteet ovat vain hidasteita. Katso pelin julkistusvideo alta.

Siinä missä perinteiset kilpa-ajopelit ja muut autopelit keskittyvät esittelemään urheiluautojen vauhtia tasaisilla asfalttiradoilla, Overpass-ajopeli vei mönkijämäisten maastoajoneuvojen parissa kisaamisen keskelle vaikeaa tannerta ja haastavia maastoratoja. Tämä poikkeava pelikonsepti toi uudenlaista ajamisen iloa monille ajopelien ystäville, sillä uudenlainen tapa kisata tuntui raikkaalta ja erilaiselta.

Overpass 2 jalostaa vaikeassa maastossa kisaamisen iloa seuraavalle tasolle ja tuo rajusti jousitetut ajoneuvot virtuaalisen kisaamisen keskiöön. Olipa kyse puunrunkojen, maakuoppien tai kivien täyttämästä ajoväylästä tai vaikeista kallioista jyrkkine rinteineen, Overpass 2 haastaa ajajansa ottamaan mittaa toisistaan haasteita uhmaten. Perinteisten urheiluautojen sijasta mittaa otetaan iskua kestävillä erikoisautoilla, jotka eivät pienistä hidasteista välitä. Siinä missä tavalliset kaarat jäisivät näillä reiteillä jumiin heti alkuunsa, Overpass 2:n hurjat kulkuneuvot tarjoavat vääntöä mitä hurjimmissa olosuhteissa.

Edeltävästä pelistä tuttu konsepti on pistetty uusiksi ja luvassa on entistä parempi ajokokemus, kauniimmat grafiikat, uusia kulkuneuvoja ja aiempaa hurjempia kisaratoja. Monipuoliset kisamuodot, peräti viisi eri maastotyyppiä, yli 30 rataa ja jopa viisi toisistaan poikkeavaa pelimuotoa tarjoavat ajokokemuksia moneen makuun. Lisäksi kokonaisuus on kruunattu yli 35 virallisesti lisensoidulla ajoneuvolla.

Overpass 2 julkaistaan 19. lokakuuta 2023 sekä – ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Pelin ikäraja on PEGI 3.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.