Maastoajopeli Overpass 2 ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Maastoajopeli Overpass 2 ilmestyy lokakuussa – katso uusi traileri

Overpass 2

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema -ajopeli tuo odotettua jatkoa maastossa tapahtuvaan kilpa-ajamiseen, jossa esteet ovat vain hidasteita. Katso pelin julkistusvideo alta.

Siinä missä perinteiset kilpa-ajopelit ja muut autopelit keskittyvät esittelemään urheiluautojen vauhtia tasaisilla asfalttiradoilla, Overpass-ajopeli vei mönkijämäisten maastoajoneuvojen parissa kisaamisen keskelle vaikeaa tannerta ja haastavia maastoratoja. Tämä poikkeava pelikonsepti toi uudenlaista ajamisen iloa monille ajopelien ystäville, sillä uudenlainen tapa kisata tuntui raikkaalta ja erilaiselta.

Overpass 2 jalostaa vaikeassa maastossa kisaamisen iloa seuraavalle tasolle ja tuo rajusti jousitetut ajoneuvot virtuaalisen kisaamisen keskiöön. Olipa kyse puunrunkojen, maakuoppien tai kivien täyttämästä ajoväylästä tai vaikeista kallioista jyrkkine rinteineen, Overpass 2 haastaa ajajansa ottamaan mittaa toisistaan haasteita uhmaten. Perinteisten urheiluautojen sijasta mittaa otetaan iskua kestävillä erikoisautoilla, jotka eivät pienistä hidasteista välitä. Siinä missä tavalliset kaarat jäisivät näillä reiteillä jumiin heti alkuunsa, Overpass 2:n hurjat kulkuneuvot tarjoavat vääntöä mitä hurjimmissa olosuhteissa.

Edeltävästä pelistä tuttu konsepti on pistetty uusiksi ja luvassa on entistä parempi ajokokemus, kauniimmat grafiikat, uusia kulkuneuvoja ja aiempaa hurjempia kisaratoja. Monipuoliset kisamuodot, peräti viisi eri maastotyyppiä, yli 30 rataa ja jopa viisi toisistaan poikkeavaa pelimuotoa tarjoavat ajokokemuksia moneen makuun. Lisäksi kokonaisuus on kruunattu yli 35 virallisesti lisensoidulla ajoneuvolla.

Overpass 2 julkaistaan 19. lokakuuta 2023 sekä – ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Pelin ikäraja on PEGI 3.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.