Magic: The Gathering on virallisesti maailman mutkikkain peli Kommentit pois päältä artikkelissa Magic: The Gathering on virallisesti maailman mutkikkain peli

Vuonna 1993 ensimmäisen kerran pelattu Magic: The Gathering jatkaa nykyäänkin suosiotaan. Uusi settin, War Of The Spark julkaistiin viikko sitten ja seuraavia on jo tiedossa. Peli siis elää ja on voimissaan. Myös videopelipuolella Arena kasvattaa suosiotaan. Magic: The Gathering on se alkuperäinen keräilykorttipeli, mihin kaikki muut pohjaavat enemmän tai vähemmän, oli kyse sitten pahvista tai biteistä.

Magicin suosion ymmärtää; sen perussäännöt ovat niin helpot, että sen oppii jopa ensimmäisen pelin aikana, mutta korttien valtava määrä ja niiden eri kyvyt ja efektit ja varsinkin niiden käyttö keskenään luovat loputtoman määrän eri mahdollisuuksia. Joskus jotkut korttien efektit hyppivät kortista toiseen sikin sokin niin paljon, että virallisissa turnauksissa tarvitaan jopa tuomarin apua sen selvittämiseen mitä tapahtuu ja missä järjestyksessä.

Alex Churchill (itsenäinen tutkija ja lautapelisuunnittelija, Cambridge, UK), Stella Biderman (Georgia Institute of Technology) ja Austin Herrick (University of Pennsylvania) ovat tehneet Magic: The Gatheringille Turingin-testin etsiessään mahdollista laskukaavaa, millä Magic: The Gathering -pelin voisi voittaa. Usein monen pelin eri tulokset voi laskea, esimerkkinä shakki.

Shakissa on tietty määrä nappuloita, ja näillä nappuloilla tietyt liikkeet. Shakkilauta on tietyn kokoinen, eli riippuen nappuloista laudalla, liikkeitä on aina tietty mahdollinen määrä. Näin tietokone voi laskea kaikki mahdolliset liikkeet ja tulokset, sillä niitä ei ole rajaton määrä. Turing-testillä näytetään pelin monimutkaisuus sen rajoittuneessa mielessä.

Kun tietokoneella testautettiin Magic: The Gatheringia, minkä korttien tiedot sille oli syötetty, se ei pystynyt laskemaan voittostrategiaa. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että pelissä on niin paljon eri muuttujia, että peliin on mahdoton laskea optimaalista voittotulosta.

Tarkoittaako tämä, että peli on todella monimutkainen ja vaikea oppia? Ei! Tutkimustulos osoittaa sen, että Magic: The Gathering on niin monimuotoinen ja laaja peli, että siinä on rajaton määrä eri vaihtoehtoja. Magic on liian monimutkainen tietokoneelle, mutta pelaajille se on loputtomat mahdollisuudet tarjoava temmellyskenttä pakanrakennuksessa ja pelitavoissa.

Peliin pääsee helposti tutustumaan joko lataamalla Magic: The Gathering Arena tietokoneelle tai vierailemassa lähimmällä jälleenmyyjällä kysymässä esittelypeliä.

Lähde: Esportstalk

PlayStationin pelihahmot saapuvat Magic: The Gatheringiin Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStationin pelihahmot saapuvat Magic: The Gatheringiin

Magic: The Gathering -korttipeli saa lokakuussa uuden erikoiskokoelman, kun PlayStationin ikoniset pelihahmot hyppäävät korttipakkoihin. Uusi Secret Lair Superdrop julkaistaan 27. lokakuuta, ja mukana nähdään hahmoja sekä maailmoja suosituista peleistä kuten The Last of Us, God of War, Uncharted, Horizon Forbidden West ja Ghost of Tsushima.

Jokainen kortti esittelee pelien keskeisiä hahmoja, paikkoja ja esineitä, mutta MTG:n pelimekaniikkaan sovitettuina. Esimerkiksi The Last of Us -pelistä kortteina ovat Joel, Resolute Survivor ja Ellie, Brick Master, sekä toisesta pelistä Abby, Merciless Soldier ja Ellie, Vengeful Hunter. Unchartedin Nathan Drake on myös mukana, kun taas God of War -fanit voivat nähdä Kratoksen Blades of Chaosin ja Leviathan Axen kera sekä Atreuksen jousineen.

Horizon- ja Tsushima-pelit tuovat korttipakkoihin vastaavasti Aloyn, Savior of Meridianin ja Jin Sakain, Ghost of Tsushiman. Yhteistyö on syntynyt tiiviissä yhteistyössä pelistudioiden kanssa, ja tavoitteena on tuoda pelien henki visuaalisesti ja pelillisesti MTG-korteiksi.

Wizards of the Coast on aiemminkin yhdistänyt MTG:n eri pelimaailmoihin, kuten Falloutiin, Assassin’s Creediin ja Tomb Raideriin. Lokakuun julkaisu jatkaa tätä linjaa ja tarjoaa keräilijöille sekä peleistä kiinnostuneille uuden tavan kokea suosikkihahmot.

Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla Kommentit pois päältä artikkelissa Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla

Muutama vuosi sitten suljetun Cliffhanger Gamesin entiset työntekijät, jotka työskentelivät peruutetun Black Panther -pelin parissa, ovat saaneet uuden alustan Wizards of the Coastilla. Joukon vetäjänä toimii Monolith Productionsin veteraani Michael de Plater, joka on aiemmin toiminut suunnittelun johtajana Middle-earth: Shadow of Mordorissa ja varatoimitusjohtajana Shadow of Warissa.

Wizards of the Coastin toimitusjohtaja John Hight kertoo, että de Platerin mukana siirtyi 14 avainhenkilöä, joiden kanssa hän oli työskennellyt Monolithilla ja Cliffhangerilla. Tiimi alkaa nyt työstää uutta peli-ideaa, joka on vasta alkuvaiheessa ja käy läpi pitkän konseptikehityksen. Hight vertaa projektia aiemmin valvottuun uuteen D&D-peliin, jota johtaa Star Wars Jedi: Fallen Order -ohjaaja Stig Asmussen.

Cliffhanger Games perustettiin vuonna 2023 EA:n alaisuuteen, ja sen päätehtävänä oli luoda avoimen maailman yksinpeli Black Panther -seikkailu. Peli peruttiin ja studio suljettiin aiemmin tänä vuonna, kun EA päätti keskittyä vain muutamaan suurimpaan franchiseensa Battlefieldiin, The Simsiin, Skateen ja Apex Legendsiin sekä urheilupelipuoleen.

Uuden projektin yksityiskohdat ovat vielä salaisia, mutta tiimi tuo mukanaan vahvaa kokemusta toimintaseikkailu- ja avoimen maailman peleistä. Pelaajat voivat siis odottaa jotain kiinnostavaa tulevaisuudessa, vaikka tarkkaa aikataulua tai julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa.