Manor Lords tarjoilee realistisempaa keskiaikasta kaupunginrakentelua Kommentit pois päältä artikkelissa Manor Lords tarjoilee realistisempaa keskiaikasta kaupunginrakentelua

Manor Lords

Slavic Magicin tuleva keskiaikaan sijoittuva Manor Lords yhdistelee Stronghold ja Banished tyylistä kaupunginrakentelua sekä Total War -henkistä taistelua.

Peli sijoittuu aikajanalla 1000-1500 luvun Eurooppaan ja siinä pelaajalla on vapaus rakentaa kyläänsä haluamalla tavalla. Pelissä on kuitenki vahva realismin tuntu. Peltoja joutuu kyntämään härkien avulla, rauta täytyy sulattaa ja lampaat paimennettava niitylle.

Taistelut ovat puolestaan laajamittaisia ja niissä otetaan huomioon yksiköiden moraali, väysminen ja sääolosuhteet. Yksiköiden sijoittamisella on myös väliä ja pienemmällä joukolla voi myös tuhota suuremmankin armeijan mikäli niitä ohjataan oikein.

Parhaillaan peli on Steamin Early Accessissa ja lopullinen peli ilmestyy syksyllä.

Halloween-kauhupeli esitteli ikonisen Haddonfieldin pikkukaupungin keskustan Kommentit pois päältä artikkelissa Halloween-kauhupeli esitteli ikonisen Haddonfieldin pikkukaupungin keskustan

Kauhupelien ystäville on luvassa lisää tunnelmaa, kun saa uuden pelialueen. Kehittäjät ja ovat paljastaneet toisen kartan, Haddonfield Town Centerin, joka vie pelaajat suoraan klassisen kauhuelokuvan henkeen.

Uusi kartta esittelee kuvitteellisen Haddonfieldin keskustan, jossa amerikkalainen pikkukaupunki näyttää aluksi rauhalliselta, mutta ei tietenkään kauaa. Mukana on muun muassa paikallinen rautakauppa, pubi, postitoimisto ja jopa hautausmaa, eli kaikki ne paikat, joissa ei yleensä haluaisi kuulla ylimääräisiä askeleita pimeällä.

Kehittäjien mukaan kartta on rakennettu rakkaudella alkuperäisen Halloween-elokuvasarjan inspiroimana. Taustalla on käytetty viitteitä elokuvien kuvauspaikoista, ja niitä on laajennettu kokonaiseksi, elokuvamaiseksi kaupunkimiljööksi. Tavoitteena ei ole vain toimiva pelikenttä, vaan kuin oma pieni kauhuelokuva, jossa pelaajat saavat itse pääroolin.

Taiteellinen johtaja Cole Gray kuvailee uutta karttaa ennen kaikkea immersiiviseksi kokemukseksi, jossa pelaajat eivät vain liiku ympäristössä, vaan elävät sen keskellä. Ajatus on yksinkertainen, jokainen peli voi tuntua omalta slasher-elokuvaltaan, jossa kukaan ei ole turvassa, eikä varsinkaan keskellä Haddonfieldin keskustaa.

Halloween: The Video Game julkaistaan :lle, Series X|S:lle sekä :lle 8. syyskuuta. Jos siis rauhallinen iltakävely pikkukaupungissa kuulostaa liian turvalliselta, tämä peli saattaa korjata tilanteen.

Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman

on julkaissut suuren päivityksen -roolipeliin. Uudistus tuo mukanaan uuden Streamlined Progression -ominaisuuden, joka tekee pelin läpäisemisestä huomattavasti aiempaa helpompaa niin uusille pelaajille kuin tarinaa uudelleen kokeville veteraaneillekin.

Käytännössä kyseessä on joukko valinnaisia helpotuksia, jotka voi ottaa käyttöön tarpeen mukaan. Pelaajat voivat esimerkiksi saada rajattomasti HP- ja MP-pisteitä, tehdä vihollisille automaattisesti 9 999 vahinkoa sekä käyttää lähes rajatonta määrää tavaroita. Asetukset ovat muokattavissa yksitellen, joten jokainen voi rakentaa itselleen juuri sopivan pelikokemuksen.

Samalla peliin lisättiin myös New Game – Head Start -tila. Sen avulla seikkailun voi aloittaa valmiiksi tasolla 65 olevilla hahmoilla, vaikka pelin maksimitaso on 70. Mukana tulee lisäksi useita valmiiksi kehitettyjä Materia-varusteita, mikä nopeuttaa etenemistä merkittävästi.

-pelaajille päivitys tuo myös tuen AMD:n FSR-kuvanparannusteknologialle, jonka tarkoituksena on tarjota tarkempi ja vakaampi kuvanlaatu. Päivitys ei kuitenkaan ole aivan pieni lataus, sillä monet pelaajat raportoivat sen koon olevan noin 71 gigatavua.

Päivitys julkaistaan samalla, kun Rebirth saapuu uusille alustoille, kuten :lle sekä Series X|S -konsoleille. Katseet ovat kuitenkin jo sarjan tulevaisuudessa. Square Enix on aiemmin vakuuttanut, että -uudelleenfilmatisoinnin kolmas ja viimeinen osa etenee suunnitellusti. Jos kaikki menee aikataulun mukaan, kuuden vuoden mittainen matka ensimmäisestä osasta trilogian päätökseen on vihdoin lähestymässä maaliaan.

Uusi päivitys herättää varmasti keskustelua. Toisille rajattomat resurssit ja lähes välitön vihollisten kaataminen kuulostavat pyhäinhäväistykseltä, kun taas toiset ovat tyytyväisiä mahdollisuuteen keskittyä pelkästään tarinaan ilman pitkiä taisteluita. Nyt pelaajilla on ainakin valinnanvapaus ja se on harvoin huono asia.