Manor Lords tarjoilee realistisempaa keskiaikasta kaupunginrakentelua Kommentit pois päältä artikkelissa Manor Lords tarjoilee realistisempaa keskiaikasta kaupunginrakentelua

Manor Lords

Slavic Magicin tuleva keskiaikaan sijoittuva Manor Lords yhdistelee Stronghold ja Banished tyylistä kaupunginrakentelua sekä Total War -henkistä taistelua.

Peli sijoittuu aikajanalla 1000-1500 luvun Eurooppaan ja siinä pelaajalla on vapaus rakentaa kyläänsä haluamalla tavalla. Pelissä on kuitenki vahva realismin tuntu. Peltoja joutuu kyntämään härkien avulla, rauta täytyy sulattaa ja lampaat paimennettava niitylle.

Taistelut ovat puolestaan laajamittaisia ja niissä otetaan huomioon yksiköiden moraali, väysminen ja sääolosuhteet. Yksiköiden sijoittamisella on myös väliä ja pienemmällä joukolla voi myös tuhota suuremmankin armeijan mikäli niitä ohjataan oikein.

Parhaillaan peli on Steamin Early Accessissa ja lopullinen peli ilmestyy syksyllä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.