Mario Kart Worldin mahdollisesti maksullinen DLC kiukuttaa pelaajia jo ennakkoon Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Kart Worldin mahdollisesti maksullinen DLC kiukuttaa pelaajia jo ennakkoon

on herättänyt keskustelua uuden Switch 2 -konsolin lanseerauspelin Mario Kart Worldin 80 dollarin hinnalla. Yhtiö perustelee korkeaa hintaa pelin valtavalla sisällöllä ja toistettavuudella. Mutta mitä tapahtuisi, jos tämän päälle alettaisiin vielä veloittaa lisäsisällöstä?

Entinen -kaksikko, Kit Ellis ja Krysta Yang, jotka nykyään pyörittävät omaa -kanavaansa, ottivat kantaa aiheeseen ja varoittivat Nintendoa menemästä rahastuksen tielle:

Jos perusteluna on se, että tämä hinta takaa sinulle X määrän sisältöä ja pelattavuutta, ja sitten tuodaan maksullista DLC:tä, koko logiikka romahtaa. – Krysta Yang sanoi.

Yang jopa vitsailee, ettei kestäisi uutista mahdollisesta maksullisesta lisäsisällöstä huhtikuun 17. päivänä pidettävässä Mario Kart Direct -lähetyksessä.

Jos he ilmoittavat maksullisesta DLC:stä tässä Directissä, menetän järkeni. Kirjaimellisesti menetän järkeni… Nintendo, älkää tehkö tätä. – Yang vitsaili.

Ja tässä tulee Animal Crossing -paketti – maksaa sinulle vielä lisää… ja Zelda-paketti… – Ellis lisäsi pilke silmäkulmassa.

Vitsien lomassa kaksikko painotti, että Nintendo tarvitsee tämän Directin aikana selittää selkeästi, miksi peli maksaa enemmän kuin koskaan ennen, ja mitä tekee siitä ainutlaatuisen. Heidän mukaansa fanien on saatava selkeä käsitys siitä, että peli tulee tarjoamaan pitkäkestoista ja laadukasta viihdettä, ilman ylimääräisiä kustannuksia.

Toistaiseksi Mario Kart Worldista ei ole virallisesti ilmoitettu maksullista DLC:tä tai muita merkittäviä päivityksiä, mutta Direct-lähetys myöhemmin tässä kuussa saattaa antaa viitteitä pelin tulevaisuudensuunnitelmista.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut :n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle, mutta :lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.