Mario Kart Worldin mahdollisesti maksullinen DLC kiukuttaa pelaajia jo ennakkoon Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Kart Worldin mahdollisesti maksullinen DLC kiukuttaa pelaajia jo ennakkoon

Nintendo on herättänyt keskustelua uuden Switch 2 -konsolin lanseerauspelin Mario Kart Worldin 80 dollarin hinnalla. Yhtiö perustelee korkeaa hintaa pelin valtavalla sisällöllä ja toistettavuudella. Mutta mitä tapahtuisi, jos tämän päälle alettaisiin vielä veloittaa lisäsisällöstä?

Entinen Nintendo Minute -kaksikko, Kit Ellis ja Krysta Yang, jotka nykyään pyörittävät omaa YouTube-kanavaansa, ottivat kantaa aiheeseen ja varoittivat Nintendoa menemästä rahastuksen tielle:

Jos perusteluna on se, että tämä hinta takaa sinulle X määrän sisältöä ja pelattavuutta, ja sitten tuodaan maksullista DLC:tä, koko logiikka romahtaa. – Krysta Yang sanoi.

Yang jopa vitsailee, ettei kestäisi uutista mahdollisesta maksullisesta lisäsisällöstä huhtikuun 17. päivänä pidettävässä Mario Kart Direct -lähetyksessä.

Jos he ilmoittavat maksullisesta DLC:stä tässä Directissä, menetän järkeni. Kirjaimellisesti menetän järkeni… Nintendo, älkää tehkö tätä. – Yang vitsaili.

Ja tässä tulee Animal Crossing -paketti – maksaa sinulle vielä lisää… ja Zelda-paketti… – Ellis lisäsi pilke silmäkulmassa.

Vitsien lomassa kaksikko painotti, että Nintendo tarvitsee tämän Directin aikana selittää selkeästi, miksi peli maksaa enemmän kuin koskaan ennen, ja mitä tekee siitä ainutlaatuisen. Heidän mukaansa fanien on saatava selkeä käsitys siitä, että peli tulee tarjoamaan pitkäkestoista ja laadukasta viihdettä, ilman ylimääräisiä kustannuksia.

Toistaiseksi Mario Kart Worldista ei ole virallisesti ilmoitettu maksullista DLC:tä tai muita merkittäviä päivityksiä, mutta Direct-lähetys myöhemmin tässä kuussa saattaa antaa viitteitä pelin tulevaisuudensuunnitelmista.

Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä

Nintendo ei katso suopein silmin, jos sen pelireseptejä lainataan liiankin innokkaasti. Viime vuonna yhtiö haastoi Palworldin kehittäjän Pocketpairin japanilaiseen oikeuteen syyttäen pelin kolmen patentin loukkaamisesta. Summakaan ei ollut aivan pikkurahoja: noin 30 000 euroa.

Aluksi kiista koski pieniä yksityiskohtia, kuten vaikkapa Palworldin Poke-palloja muistuttavia Pal Sphere -esineitä, jotka on sittemmin poistettu pelistä. Mutta Nintendo sai hiljattain käsiinsä uuden, paljon merkittävämmän patentin, joka suojaa itse ydinkonseptin: hahmon kutsumisen ja sen lähettämisen taistelemaan toista vastaan. Toisin sanoen juuri sen idean, joka tekee Pokémonista Pokémonin.

Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael “Cromwelp” Douse kommentoi tilannetta X:ssä (sittemmin poistetussa viestissä) napakasti:

”Tällaisia patentteja käytetään liian usein pahantahtoisesti.”

Hänen mukaansa kyse ei siis välttämättä ole pelkästään luovan työn suojaamisesta, vaan myös kilpailijoiden kuristamisesta.

Analyytikko Serkan Toto onkin arvelut, että koko oikeusjuttu on enemmän neuvottelutaktiikkaa kuin kunnianhimoista taistelua. Nintendo haluaa pakottaa Pocketpairin tekemään sopimuksen – ja samalla lähettää viestin muille pelinkehittäjille, että Pokémonin kentällä ei pelailla ilman lupaa.

Pelipatenttien kuviot eivät kuitenkaan rajoitu Nintendon tontille. Esimerkiksi Warner Bros. pitää yhä hallussaan Nemesis-järjestelmän patenttia, jonka Middle-earth: Shadow of Mordor teki tunnetuksi. Se ei vanhene ennen vuotta 2036, joten muiden pelien viholliset joutuvat keksimään uusia tapoja jäädä mieleen.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.