Mario Kart Worldin mahdollisesti maksullinen DLC kiukuttaa pelaajia jo ennakkoon Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Kart Worldin mahdollisesti maksullinen DLC kiukuttaa pelaajia jo ennakkoon

on herättänyt keskustelua uuden Switch 2 -konsolin lanseerauspelin Mario Kart Worldin 80 dollarin hinnalla. Yhtiö perustelee korkeaa hintaa pelin valtavalla sisällöllä ja toistettavuudella. Mutta mitä tapahtuisi, jos tämän päälle alettaisiin vielä veloittaa lisäsisällöstä?

Entinen -kaksikko, Kit Ellis ja Krysta Yang, jotka nykyään pyörittävät omaa -kanavaansa, ottivat kantaa aiheeseen ja varoittivat Nintendoa menemästä rahastuksen tielle:

Jos perusteluna on se, että tämä hinta takaa sinulle X määrän sisältöä ja pelattavuutta, ja sitten tuodaan maksullista DLC:tä, koko logiikka romahtaa. – Krysta Yang sanoi.

Yang jopa vitsailee, ettei kestäisi uutista mahdollisesta maksullisesta lisäsisällöstä huhtikuun 17. päivänä pidettävässä Mario Kart Direct -lähetyksessä.

Jos he ilmoittavat maksullisesta DLC:stä tässä Directissä, menetän järkeni. Kirjaimellisesti menetän järkeni… Nintendo, älkää tehkö tätä. – Yang vitsaili.

Ja tässä tulee Animal Crossing -paketti – maksaa sinulle vielä lisää… ja Zelda-paketti… – Ellis lisäsi pilke silmäkulmassa.

Vitsien lomassa kaksikko painotti, että Nintendo tarvitsee tämän Directin aikana selittää selkeästi, miksi peli maksaa enemmän kuin koskaan ennen, ja mitä tekee siitä ainutlaatuisen. Heidän mukaansa fanien on saatava selkeä käsitys siitä, että peli tulee tarjoamaan pitkäkestoista ja laadukasta viihdettä, ilman ylimääräisiä kustannuksia.

Toistaiseksi Mario Kart Worldista ei ole virallisesti ilmoitettu maksullista DLC:tä tai muita merkittäviä päivityksiä, mutta Direct-lähetys myöhemmin tässä kuussa saattaa antaa viitteitä pelin tulevaisuudensuunnitelmista.

Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

Pitkään velloneet ja hartaat fanihuhut ovat vihdoin osoittautuneet todeksi: pelijätti on virallisesti ilmoittanut kehittävänsä täysiveristä, modernia uusintaversiota (remake) legendaarisesta -mestariteoksestaan.

​Realistisempi graafinen ilme Switch 2 -konsolille

​Uusi The Legend of Zelda: Ocarina of Time on suuntaamassa suoraan Nintendon odotetulle seuraavan sukupolven -konsolille. Pelin on määrä ilmestyä myyntiin jo kuluvan vuoden 2026 aikana.

​Nintendo Directissä näytetyn lyhyen teaser-trailerin perusteella uusintaversio ottaa merkittävän pesäeron sarjan viimeisimpiin hittipeleihin. Siinä missä Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom luottivat satumaiseen ja maalaukselliseen cel-shading-tyyliin ja Link’s Awakening lelumaisen söpöön dioraamamaailmaan, uusi Ocarina of Time luottaa huomattavasti realistisempaan, astetta synkempään ja graafisesti vaikuttavampaan visuaaliseen ilmeeseen.

​Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun alun perin vuonna 1998 Nintendo 64 -konsolille ilmestynyt klassikko julkaistaan uudelleen – moni muistaa yhä käsikonsolille tehdyn Ocarina of Time 3D -version. Tällä kertaa kyseessä on kuitenkin alusta asti uusiksi rakennettu massiivinen graafinen ja pelimekaaninen päivitys, joka ottaa kaiken tehon irti Nintendon uudesta raudasta.

​Lisää paljastuksia odotettavissa Zeldan 40-vuotisjuhlalähetyksessä

​Vaikka Nintendo vahvisti pelin ilmestyvän vielä tämän vuoden puolella, tarkkaa julkaisupäivää ei Direct-lähetyksessä paljastettu. Traileri pidettiin tarkoituksella hyvin lyhyenä ja arvoituksellisena, sillä siinä näytettiin vain nopea, vilaukselta ohitettu kuva itse päähenkilö Linkistä.

​Alan asiantuntijat uskovatkin, että Nintendo säästää varsinaista pelikuvaa ja suurempia paljastuksia tulevaan The Legend of Zelda -pelisarjan 40-vuotisjuhlastriimiinsä. Tuossa lähetyksessä fanit tulevat suurella todennäköisyydellä saamaan huomattavasti syvemmän katsauksen siihen, miltä Hyrule ja sen ikoniset temppelit näyttävät modernilla huippuraudalla.

Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa

Vuonna 2002 julkaistu kulttimaineeseen noussut tekee näyttävän paluun remasteroituna versiona, ja julkaisu osuu 3. marraskuuta 2026, eli keskelle hallitsemaa pelisyksyä.

Alun perin GameCubelle ja myöhemmin alkuperäiselle Xboxille julkaistu monsterimättö on vuosien varrella kerännyt uskollisen fanikunnan. Fyysisten alkuperäiskappaleiden hinnat ovat nousseet korkeiksi, joten remasterointi on monelle pelaajalle ensimmäinen mahdollisuus päästä kokemaan klassikko ilman metsästysretkeä käytettyjen pelien markkinoille.

Uudistettu versio tuo mukanaan päivitetyn grafiikan, elämänlaatua parantavia uudistuksia sekä ensimmäistä kertaa verkkopelin. Pelaajat voivat valita suosikkikaijunsa ja ottaa yhteen kahdeksassa tuhoa täynnä olevassa ympäristössä, joista jokaisesta löytyy sekä päivä- että yöversio. Myös alkuperäisen pelin avausjärjestelmää on hiottu nykyaikaisempaan muotoon.

Ajankohta ei kuitenkaan ole täysin sattumaa. Samana päivänä Japanissa saa ensi-iltansa myös Godzilla Minus Zeron jatko-osa, mikä antaa jättiläisliskolle harvinaisen mahdollisuuden vallata sekä elokuvateatterit että pelikonsolit yhdellä iskulla.

– ja -pelaajat saavat pelin digitaalisena versiona, kun taas – ja Switch 2 -omistajille on luvassa myös fyysinen julkaisu. Ja vaikka GTA 6 vie varmasti suurimman osan otsikoista, harva voi väittää, etteikö jättimäinen Godzilla vastaan King Ghidorah -taistelu kaupungin keskellä olisi houkutteleva vaihtoehto rikollisuralla etenemiselle.