Mario Kart Worldin uusi tähti on… lehmä? Nintendo paljasti yllättävän tarinan Cown synnystä Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Kart Worldin uusi tähti on… lehmä? Nintendo paljasti yllättävän tarinan Cown synnystä

Nintendo on paljastanut hulvattoman taustatarinan Mario Kart World -pelin odottamattomimmasta uudesta hahmosta: lehmähahmo Cowista. Alun perin pelin taustalla pyörinyt sivuhahmo nousi pelaajien suosikiksi, ja nyt hän on virallisesti mukana ajettavien hahmojen joukossa.

Nintendo kertoi pelin kehityksestä Ask the Developer -haastattelussa ja näytti samalla hupaisan luonnoksen, joka sinetöi Cown paikan kisakuskeissa. Kuvassa Cow ajelee huoletomana kuorma-autolla — ja juuri tämä kuva sai tiimin inspiroitumaan ideasta tehdä lehmästä pelattava hahmo.

Ajattelimme, että tässä on jotain erityistä. Se oli aluksi vain vitsi, mutta siitä tuli koko hahmon alku. – Kertoi tuottaja Kosuke Yabuki.

Cown pelattavaksi tekeminen avasi oven myös muille yllättäville hahmoille: nyt kisaamassa nähdään myös punainen Cheep Cheep -kala ja vekkuli Pokey-kaktus. Kehittäjät halusivat tuoda mukaan ”taustaresursseja”, jotka aiemmin olivat pelkkää rekvisiittaa.

Uudessa Mario Kart World -pelissä on lisäksi mukana täysin uusia ominaisuuksia, kuten ajon aikana löydettävät hahmojen puvut. Ne saa kerättyä pysähtymällä Yoshi-teemaisiin drive-in -ravintoloihin eri pelialueilla. Esimerkiksi tulivuorialueen Yoshi-kahvila tarjoaa Bowser-henkistä tulikeittoa, joka avaa uuden asun.

Pelille ei annettu nimeksi Mario Kart 9, koska kehittäjät halusivat tehdä enemmän kuin vain lisätä ratoja. Uusi nimi Mario Kart World kuvastaa laajempaa ja avoimempaa pelikokemusta, joka hyödyntää Switch 2:n suorituskykyä — alkuperäinen Switch ei yksinkertaisesti jaksanut pyörittää peliä kunnolla.

Mario Kart World julkaistaan Nintendo Switch 2:n julkaisupäivänä 5. kesäkuuta 2025 – ja mukana on nyt nelijalkainen yllättäjätähti, Cow.

Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä

Nintendo ei katso suopein silmin, jos sen pelireseptejä lainataan liiankin innokkaasti. Viime vuonna yhtiö haastoi Palworldin kehittäjän Pocketpairin japanilaiseen oikeuteen syyttäen pelin kolmen patentin loukkaamisesta. Summakaan ei ollut aivan pikkurahoja: noin 30 000 euroa.

Aluksi kiista koski pieniä yksityiskohtia, kuten vaikkapa Palworldin Poke-palloja muistuttavia Pal Sphere -esineitä, jotka on sittemmin poistettu pelistä. Mutta Nintendo sai hiljattain käsiinsä uuden, paljon merkittävämmän patentin, joka suojaa itse ydinkonseptin: hahmon kutsumisen ja sen lähettämisen taistelemaan toista vastaan. Toisin sanoen juuri sen idean, joka tekee Pokémonista Pokémonin.

Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael “Cromwelp” Douse kommentoi tilannetta X:ssä (sittemmin poistetussa viestissä) napakasti:

”Tällaisia patentteja käytetään liian usein pahantahtoisesti.”

Hänen mukaansa kyse ei siis välttämättä ole pelkästään luovan työn suojaamisesta, vaan myös kilpailijoiden kuristamisesta.

Analyytikko Serkan Toto onkin arvelut, että koko oikeusjuttu on enemmän neuvottelutaktiikkaa kuin kunnianhimoista taistelua. Nintendo haluaa pakottaa Pocketpairin tekemään sopimuksen – ja samalla lähettää viestin muille pelinkehittäjille, että Pokémonin kentällä ei pelailla ilman lupaa.

Pelipatenttien kuviot eivät kuitenkaan rajoitu Nintendon tontille. Esimerkiksi Warner Bros. pitää yhä hallussaan Nemesis-järjestelmän patenttia, jonka Middle-earth: Shadow of Mordor teki tunnetuksi. Se ei vanhene ennen vuotta 2036, joten muiden pelien viholliset joutuvat keksimään uusia tapoja jäädä mieleen.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.