Mario Kart Worldin uusi tähti on… lehmä? Nintendo paljasti yllättävän tarinan Cown synnystä Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Kart Worldin uusi tähti on… lehmä? Nintendo paljasti yllättävän tarinan Cown synnystä

on paljastanut hulvattoman taustatarinan -pelin odottamattomimmasta uudesta hahmosta: lehmähahmo Cowista. Alun perin pelin taustalla pyörinyt sivuhahmo nousi pelaajien suosikiksi, ja nyt hän on virallisesti mukana ajettavien hahmojen joukossa.

Nintendo kertoi pelin kehityksestä Ask the Developer -haastattelussa ja näytti samalla hupaisan luonnoksen, joka sinetöi Cown paikan kisakuskeissa. Kuvassa Cow ajelee huoletomana kuorma-autolla — ja juuri tämä kuva sai tiimin inspiroitumaan ideasta tehdä lehmästä pelattava hahmo.

Ajattelimme, että tässä on jotain erityistä. Se oli aluksi vain vitsi, mutta siitä tuli koko hahmon alku. – Kertoi tuottaja Kosuke Yabuki.

Cown pelattavaksi tekeminen avasi oven myös muille yllättäville hahmoille: nyt kisaamassa nähdään myös punainen Cheep Cheep -kala ja vekkuli Pokey-kaktus. Kehittäjät halusivat tuoda mukaan ”taustaresursseja”, jotka aiemmin olivat pelkkää rekvisiittaa.

Uudessa Mario Kart World -pelissä on lisäksi mukana täysin uusia ominaisuuksia, kuten ajon aikana löydettävät hahmojen puvut. Ne saa kerättyä pysähtymällä Yoshi-teemaisiin drive-in -ravintoloihin eri pelialueilla. Esimerkiksi tulivuorialueen Yoshi-kahvila tarjoaa Bowser-henkistä tulikeittoa, joka avaa uuden asun.

Pelille ei annettu nimeksi , koska kehittäjät halusivat tehdä enemmän kuin vain lisätä ratoja. Uusi nimi Mario Kart World kuvastaa laajempaa ja avoimempaa pelikokemusta, joka hyödyntää Switch 2:n suorituskykyä — alkuperäinen Switch ei yksinkertaisesti jaksanut pyörittää peliä kunnolla.

Mario Kart World julkaistaan :n julkaisupäivänä 5. kesäkuuta 2025 – ja mukana on nyt nelijalkainen yllättäjätähti, Cow.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut :n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle, mutta :lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.