Marraskuinen Rainbow Six Major -peliturnaus pelataan Ruotsissa Kommentit pois päältä artikkelissa Marraskuinen Rainbow Six Major -peliturnaus pelataan Ruotsissa

Rainbow Six Siege

Tom Clancy’s -toimintapelin vuotuiset maailmanmestaruuskisat lähenevät. Sitä ennen on vuorossa vielä yksi Rainbow Six Major -peliturnaus, josta joukkueet voivat ansaita tärkeitä pisteitä ja rahapalkintoja. Turnaus pelataan Ruotsin Gävlessa 8.-14. marraskuuta ja luvassa on huipputasoista kilpapelaamista aina maailman huipulta asti.

Karsintapelit ovat vuorossa 8.-10. marraskuuta välisenä aikana ja pudotuspelit sekä finaali 12.-14. marraskuuta. Tapahtuman päätösottelussa kohtaavat tiimeistä parhaiten menestyneet. Voittajalle on luvassa tapahtuman mestaruustitteli ja tuntuva rahapalkinto. Lisäksi tiimit palkitaan menestyksen mukaan liigapisteillä, joiden perusteella määrittyy Six Invitational 2022 -mestaruuskisoihin pääseminen.

Tapahtumassa pelaajien ja tiimien turvallisuus on ensisijaisen tärkeää. Tästä johtuen Six Major -tapahtuma pelataan suljettuna lähiverkkotapahtumana ilman paikalla olevaa peliyleisöä. Turnauksessa noudatetaan kaikkia viranomaisten antamia turvallisuusohjeita ja -säädöksiä.

Pelin ja tapahtuman fanit voivat tukea suosikkijoukkuettaan ostamalla Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege -toimintapelissä uuden operaattoripaketin. 30 prosenttia tämän paketin tuotosta käytetään Rainbow Six Major -turnauksen palkintopotin kasvattamiseen, aina 500 000 Yhdysvaltain dollarin enimmäisrajaan asti.

Lisätietoja marraskuisesta Rainbow Six Major -peliturnauksesta löytyy pelitapahtuman sivuilta.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege on saatavana sekä , , Xbox Series X ja S, sekä -konsoleille että :lle. Se on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.