Marvel Rivals: Wolverinen uusi ilme herättää tunteita Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel Rivals: Wolverinen uusi ilme herättää tunteita

Rivals -pelin kehittäjä on paljastanut pelin julkaisussa mukana olevat viimeiset hahmot, mukaan lukien Wolverinen, jonka ulkonäkö on herättänyt laajaa keskustelua. Marvel-universumin hahmoihin keskittyvä 6v6-tiimipohjainen sankariräiskintä julkaistaan 6. joulukuuta, ja se sisältää 33 pelattavaa hahmoa ilmaiseksi.

Viikonloppuna paljastettiin viisi uutta hahmoa: Orava-tyttö, Musta Leski, Cloak & Dagger, Rautanyrkki ja Wolverine. Näistä Wolverinen uusi ulkonäkö on saanut aikaan erityisen vilkasta keskustelua fanien keskuudessa.

Uusi, rohkea tyyli

Wolverine näyttää pelissä huomattavasti nuoremmalta kuin odotettiin, vaikka harmaat hiussuortuvat vihjaavat ikääntymisestä. Ikonista naamaria ei ole mukana, ja Wolverinen asu on enemmän arkinen kuin taistelukostyymi. Vyöllä oleva “W”-kirjain varmistaa kuitenkin, ettei hahmon identiteetti jää epäselväksi.

Fanien mielipiteet jakautuvat. Jotkut toivovat klassisten kelta-ruskeiden pukujen ilmestymistä myöhemmin maksullisina skineinä, kun taas toiset vertaavat hahmon tyyliä Street Fighterin tai -sarjan hahmoihin. Toisaalta Marvelin sarjakuvat ja elokuvat ovat aiemminkin esittäneet Wolverinen rennommassa vaatetuksessa, joten yllätys ei ehkä ole täysin perusteltu.

Lisää tietoa tulossa

Marvel Rivalsin tiimi järjestää 4. joulukuuta fanien kyselytilaisuuden Discordissa, missä Wolverinen ulkoasusta ja muista hahmoista todennäköisesti keskustellaan. Samalla odotetaan ensimmäistä pelikuvamateriaalia Wolverine-hahmosta. Esimakua on jo saatu, kun Hulk viskaa Wolverinen portaalin läpi yllättämään viholliset takalinjoilla.

lupaa tuoretta lähestymistapaa supersankariteemaan. Jää nähtäväksi, miten Wolverinen uusi ilme lopulta otetaan vastaan pelaajayhteisössä.

Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä

Toimintaroolipeli on saanut lentävän lähdön. Pelin kehittäjä ja julkaisija kertoo, että peliä on myyty jo yli neljä miljoonaa kappaletta vain kolmen ensimmäisen päivän aikana. Myös -pelaajien määrä on noussut huippulukemiin, mikä kertoo selvästi, että kiinalaistyyliselle miekkatoiminnalle riittää kysyntää.

Steamissa peli keräsi parhaimmillaan peräti 822 361 samanaikaista pelaajaa. Lukema nostaa Phantom Blade Zeron muun muassa :n ja Rivalsin kaikkien aikojen pelaajahuippujen edelle. Julkaisun jälkeen peliä pelasi Steamissa parhaimmillaan lähes 400 000 ihmistä samanaikaisesti.

S-Game kiitti pelaajia menestyksestä sosiaalisessa mediassa. Yhtiön jakamassa julkaisukuvassa nostettiin esiin myös pelin arvosanat: Metacriticissä keskiarvo on 88 pistettä ja Steamissa käyttäjäarvosana on 89 prosenttia.

Phantom Blade Zero ammentaa inspiraatiota kiinalaisesta wuxia-perinteestä, jossa taistelulajit ja fantasia yhdistyvät. Pelaaja ohjaa Soul-nimistä salamurhaajaa, joka joutuu selvittämään nimensä murhasyytösten jälkeen. Näyttävän miekkataistelun ja historiallisen fantasiamaailman lisäksi pelissä on mukana myös kamppailulajilegenda Donnie Yen.

Neljä miljoonaa myytyä kappaletta kolmessa päivässä on melkoinen saavutus. Näyttää siltä, että pelaajat ovat löytäneet uuden suosikin, eikä pelkkä näyttävä miekkailu ole jäänyt markkinointipuheiden varaan.

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.