Marvel’s Spider-Man 2 saapuu PC:lle – tekniset vaatimukset yllättävät positiivisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel’s Spider-Man 2 saapuu PC:lle – tekniset vaatimukset yllättävät positiivisesti

Sony julkaisi tänään 30. tammikuuta Marvel’s Spider-Man 2:n PC-version. Kehittäjä Nixxes Software on paljastanut pelin tekniset vaatimukset, jotka ovat herättäneet kiitosta pelaajien keskuudessa monipuolisuudellaan.

Peli tarjoaa PC-pelaajille useita teknisiä parannuksia, kuten DLSS 3.5 Ray Reconstruction -tuen ja edistyneet säteenseurantaominaisuudet. Nixxesin grafiikkaohjelmoija Menno Bilin mukaan Ray Reconstruction mahdollistaa entistä yksityiskohtaisemmat heijastukset ja tarkemmin määritellyt säteenseuratut varjot.

PC-versio tukee ultraleveää näyttöä jopa 48:9-kuvasuhteella, ja välianimaatiot toimivat 32:9-kuvasuhteeseen asti. Pelaajat voivat hyödyntää myös DLSS 3:a ja FSR 3.1:tä sekä Intelin XeSS-skaalausteknologiaa.

Pelin minimivaatimukset ovat yllättävän maltilliset: 720p-resoluutiolla ja 30 FPS:llä peliä voi pelata jopa vanhemmalla järjestelmällä, jossa on Nvidia GTX 1650 -näytönohjain, Intel Core i3 8100 -prosessori ja 16 GB RAM-muistia. Säteenseuranta pois kytkettynä peli pyörii siis varsin vaatimattomalla kokoonpanolla.

Tehokkaampaa rautaa tarvitaan kuitenkin, jos haluaa pelata peliä 4K-resoluutiolla 60 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella ja täysillä säteenseurantaominaisuuksilla. Tällöin vaaditaan RTX 4090 -näytönohjain, AMD Ryzen 7800X3D -prosessori ja 32 GB RAM-muistia.

Steam Deck -yhteensopivuus on vielä kysymysmerkki. Aiemmista Spider-Man-peleistä poiketen tämä on alun perin PS5-yksinoikeus, minkä vuoksi se saattaa olla teknisesti vaativampi kuin PS4:lle julkaistut edeltäjänsä.

Pelaajat ovat ottaneet monipuoliset tekniset vaatimukset positiivisesti vastaan. Redditissä kommentoijat ovat kehuneet vaatimusten selkeyttä ja kattavuutta, ja odotukset pelin suorituskyvyn suhteen ovat korkealla.

Lähde: IGN

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.