Marvel’s Spider-Man 2 saapuu PC:lle – tekniset vaatimukset yllättävät positiivisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel’s Spider-Man 2 saapuu PC:lle – tekniset vaatimukset yllättävät positiivisesti

julkaisi tänään 30. tammikuuta Marvel’s Spider-Man 2:n -version. Kehittäjä on paljastanut pelin tekniset vaatimukset, jotka ovat herättäneet kiitosta pelaajien keskuudessa monipuolisuudellaan.

Peli tarjoaa PC-pelaajille useita teknisiä parannuksia, kuten DLSS 3.5 Ray Reconstruction -tuen ja edistyneet säteenseurantaominaisuudet. Nixxesin grafiikkaohjelmoija Menno Bilin mukaan Ray Reconstruction mahdollistaa entistä yksityiskohtaisemmat heijastukset ja tarkemmin määritellyt säteenseuratut varjot.

PC-versio tukee ultraleveää näyttöä jopa 48:9-kuvasuhteella, ja välianimaatiot toimivat 32:9-kuvasuhteeseen asti. Pelaajat voivat hyödyntää myös DLSS 3:a ja FSR 3.1:tä sekä Intelin XeSS-skaalausteknologiaa.

Pelin minimivaatimukset ovat yllättävän maltilliset: 720p-resoluutiolla ja 30 FPS:llä peliä voi pelata jopa vanhemmalla järjestelmällä, jossa on Nvidia GTX 1650 -näytönohjain, Intel Core i3 8100 -prosessori ja 16 GB RAM-muistia. Säteenseuranta pois kytkettynä peli pyörii siis varsin vaatimattomalla kokoonpanolla.

Tehokkaampaa rautaa tarvitaan kuitenkin, jos haluaa pelata peliä 4K-resoluutiolla 60 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella ja täysillä säteenseurantaominaisuuksilla. Tällöin vaaditaan RTX 4090 -näytönohjain, AMD Ryzen 7800X3D -prosessori ja 32 GB RAM-muistia.

Steam Deck -yhteensopivuus on vielä kysymysmerkki. Aiemmista Spider-Man-peleistä poiketen tämä on alun perin PS5-yksinoikeus, minkä vuoksi se saattaa olla teknisesti vaativampi kuin PS4:lle julkaistut edeltäjänsä.

Pelaajat ovat ottaneet monipuoliset tekniset vaatimukset positiivisesti vastaan. Redditissä kommentoijat ovat kehuneet vaatimusten selkeyttä ja kattavuutta, ja odotukset pelin suorituskyvyn suhteen ovat korkealla.

Lähde: IGN

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?