Mecha Break ylitti 300 000 samanaikaista pelaajaa Steamissa avoimen Betan myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Mecha Break ylitti 300 000 samanaikaista pelaajaa Steamissa avoimen Betan myötä

, Amazing Seasun Gamesin kehittämä mecha-taistelupeli, on tehnyt vaikutuksen pelaajakunnassa. Avoimen betan käynnistyttyä 23. helmikuuta, peli saavutti yli 317,000 samanaikaista pelaajaa Steamissa, hetkellisesti jopa ohittaen :n suositun -sankariräiskinnän.

SteamDB-tilastojen mukaan Mecha Break saavutti huippulukemansa 317,522 pelaajaa ja 24 tunnin huippunsa 303,991 pelaajaa. Vaikka Marvel Rivals nappasi nopeasti takaisin johtopaikkansa 344,535 samanaikaisella pelaajalla, Mecha Break:n menestys on merkittävä saavutus avoimelle betalle.

Kaikki ei kuitenkaan sujunut ongelmitta – valtava pelaajamäärä aiheutti palvelinongelmia, yhteyskatkoksia ja muita häiriöitä. Vastauksena pelaajien turhautumiseen Amazing Seasun lupasi jakaa kolme erää Ultimate Maintenance Box -lahjoja pelin sisäisen postin kautta. Palvelinongelmat ja huoli huijausestoista ja pelin ansaintamalleista saattavat osaltaan vaikuttaa siihen, että peli on tällä hetkellä saanut Enimmäkseen negatiivinen -arvion Steamissa.

Vaikka haasteita onkin, Mecha Break on selvästi peli, jota kannattaa pitää silmällä tulevaisuudessa. Aikaisemmat kokeilut ovat tuoneet esille mukaansatempaavan mecha-taistelun, vaikka huolta on herättänyt pelin ulkopuoliset rakenteet ja kaupalliset ratkaisut. Jää nähtäväksi, pystyykö Mecha Break säilyttämään momenttinsa ja voittamaan epäilijänsä ennen lopullista julkaisua myöhemmin tänä vuonna.

MindsEye haastaa GTA:n – uusi peli julkaistaan kesäkuussa varsin soppeliin hintaan Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye haastaa GTA:n – uusi peli julkaistaan kesäkuussa varsin soppeliin hintaan

Entisen -veteraanin Leslie Benziesin studio julkaisi uuden trailerin tulevasta toimintapelistään ja paljasti samalla hintatiedot sekä pelin sisältösuunnitelmat. -tyylinen peli julkaistaan 10. kesäkuuta 2025 :lle, Series X|S:lle ja :lle ( ja ).

Mindseye sijoittuu lähitulevaisuuden kaupunkiin nimeltä Redrock. Pelaajat ottavat ohjat entisestä sotilaasta Jacob Diazista, joka kamppailee menneisyytensä ja neuroimplanttinsa synkkien salaisuuksien kanssa. Tarina lupaa jännitystä, salaliittoja, tekoälyuhkia ja korruptoituneita yhtiöitä – kaikki upeasti toteutettuna Unreal Engine 5 -grafiikkamoottorilla.

Hinta, joka yllättää iloisesti

Pelin hinta on 55 euroa (59,99 USD, mikä on selkeästi alempi kuin monien isojen julkaisujen nykyiset 70–80 euron hintalaput. Julkaisussa mukana tulee:

  • Tarinavetoinen yksinpelikampanja
  • Vapaa yksinpelitila
  • Tehtäviä (kuten “Destruction Site Shootout”, “Honor Amongst Thieves” ja “Friendly Fire”)
  • Kilpa-ajoja (6 tavallista, 6 checkpoint-kisaa ja 3 drone-kisaa)

Premium-passin ostajat saavat lisäksi lisätehtävän ja eksklusiivisia kosmetiikkatuotteita.

Pelaajat luomassa omaa sisältöä

Vain PC-pelaajille tarjolla on myös pelin sisäinen luontityökalu, jolla voi tehdä omia seikkailuja käyttäen MindsEye'n omaa pelisisältöä – mahdollisuus rakentaa jotain aivan uutta.

Suunnitelmat julkaisun jälkeen

Studio lupaa kuukausittain uutta sisältöä, mukaan lukien tehtäviä, haasteita ja laajennuksia. Loppuvuoden 2025 sisältösuunnitelma kattaa:

  • Kesä: yhteisöpäivityksiä ja uusia tehtäviä
  • Syksy: uusia yksinpelitiloja, moninpeli sekä lisätehtäviä
  • Talvi: vapaan pelin laajennuksia ja uusia tehtäviä

MindsEye tähtää pitkäikäiseksi peliksi, jossa yhdistyvät kehittäjien ja pelaajien luomat kokemukset.

DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta

Uusimman -pelin, , julkaisu ei ole sujunut aivan odotetusti. Vaikka ilmoitti ylpeänä pelin saavuttaneen 3 miljoonaa pelaajaa, todellisuus myyntilukujen takana on huomattavasti hillitympi: analyytikkoyhtiö Alinea Analyticsin mukaan peli on myynyt vain noin 800 000 kappaletta.

Näistä myynneistä arviolta:

  • 400 000 tapahtui Steamissä
  • 200 000 :llä
  • 200 000 Xboxilla

Suurin osa pelaajista, noin 2,2 miljoonaa, on kokeillut peliä Game Passin kautta, jolloin pelin 70 dollarin hintalapun sijaan käyttäjät maksavat vain kuukausimaksun.

Toinen analytiikkayritys arvioi hieman toisin: heidän mukaansa pelin pelaajista 500 000 oli PlayStationilla ja yli 2 miljoonaa Xboxilla, sekä myyntien että Game Passin kautta.

Tämä tuo jälleen esiin laajemmankin keskustelun siitä, voiko pelaajamäärillä enää mitata pelin kaupallista menestystä, kun yhä useampi pelaaja pääsee uusiin peleihin käsiksi tilauspalvelujen kautta. Vaikka Game Passin kautta pelaaminen tuo pelille laajaa näkyvyyttä, se ei välttämättä kata kehityskustannuksia tai tuo toivottua tuottoa, mikä huolestuttaa sijoittajia.

DOOM: The Dark Ages on siis selvästi jäänyt jälkeen edeltäjiensä, kuten DOOM (2016) ja , vastaanotosta ja myyntimenestyksestä. Tapaus herättää kysymyksiä myös videopelien hinnoittelusta – onko 70 dollarin ”teollisuusstandardi” enää perusteltu, kun pelaajat äänestävät lompakoillaan yhä varovaisemmin?