Mecha Break ylitti 300 000 samanaikaista pelaajaa Steamissa avoimen Betan myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Mecha Break ylitti 300 000 samanaikaista pelaajaa Steamissa avoimen Betan myötä

, Amazing Seasun Gamesin kehittämä mecha-taistelupeli, on tehnyt vaikutuksen pelaajakunnassa. Avoimen betan käynnistyttyä 23. helmikuuta, peli saavutti yli 317,000 samanaikaista pelaajaa Steamissa, hetkellisesti jopa ohittaen :n suositun -sankariräiskinnän.

SteamDB-tilastojen mukaan Mecha Break saavutti huippulukemansa 317,522 pelaajaa ja 24 tunnin huippunsa 303,991 pelaajaa. Vaikka Marvel Rivals nappasi nopeasti takaisin johtopaikkansa 344,535 samanaikaisella pelaajalla, Mecha Break:n menestys on merkittävä saavutus avoimelle betalle.

Kaikki ei kuitenkaan sujunut ongelmitta – valtava pelaajamäärä aiheutti palvelinongelmia, yhteyskatkoksia ja muita häiriöitä. Vastauksena pelaajien turhautumiseen Amazing Seasun lupasi jakaa kolme erää Ultimate Maintenance Box -lahjoja pelin sisäisen postin kautta. Palvelinongelmat ja huoli huijausestoista ja pelin ansaintamalleista saattavat osaltaan vaikuttaa siihen, että peli on tällä hetkellä saanut Enimmäkseen negatiivinen -arvion Steamissa.

Vaikka haasteita onkin, Mecha Break on selvästi peli, jota kannattaa pitää silmällä tulevaisuudessa. Aikaisemmat kokeilut ovat tuoneet esille mukaansatempaavan mecha-taistelun, vaikka huolta on herättänyt pelin ulkopuoliset rakenteet ja kaupalliset ratkaisut. Jää nähtäväksi, pystyykö Mecha Break säilyttämään momenttinsa ja voittamaan epäilijänsä ennen lopullista julkaisua myöhemmin tänä vuonna.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.

NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa

Sports hyödyntää generatiivista tekoälyä -pelin selostajien äänien tuottamiseen. Asian paljasti kokenut urheiluselostaja John Buccigross, joka kertoo kuulleensa tekoälyn tuottamia versioita omasta äänestään pelin kehityksen aikana.

Buccigrossin mukaan tekoälyllä tuotettu puhe kuulosti yllättävän hyvältä, mutta täydellinen se ei vielä ole. Kehitystyössä vastaan tuli esimerkiksi tilanne, jossa tekoäly puhui katsomon tuoleista, vaikka jääkiekkokielessä puhutaan luonnollisesti istuimista. Pieni ero, mutta urheiluselostuksessa juuri tällaiset yksityiskohdat ratkaisevat.

Tekoälyn käyttö on yleistynyt pelialalla, ja myös on hyödyntänyt sitä tänä vuonna muissa urheilupeleissään. -, – ja -peleissä tekoälyn käytöstä kerrotaan jo -sivuilla. NHL 27 ei kuitenkaan ole Steamissä, joten vastaavaa ilmoitusta ei ole saatavilla.

EA ei ole vielä kommentoinut tarkemmin, kuinka laajasti tekoälyä NHL 27 äänituotannossa hyödynnetään. Peli julkaistaan ja 11. syyskuuta. Selostuksen pitäisi siis kuulostaa tutulta, kunhan tekoäly muistaa, että jääkiekkokatsomossa istutaan istuimilla, ei tuoleilla.