Medieval Dynasty -pelin suuri syyspäivitys on julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Medieval Dynasty -pelin suuri syyspäivitys on julkaistu

Render Cube -kehitysstudio ja Toplitz Productions -kustantaja ilmoittivat iloisesti, että odotettu syyspäivitys Medieval Dynasty -peliin on nyt julkaistu PC:lle ja tuetuille nykyisen sukupolven konsoleille.

Syyspäivitys tuo mukanaan paljon jännittävää uutta sisältöä, tarjoillen pelaajille todella mukaansatempaavan keskiaikaisen kokemuksen. Päivitys sisältää muun muassa päivitetyn taistelujärjestelmän, laajan valikoiman uusia aseita, kilpiä ja panssarisarjoja sekä valikoiman miekkoja, kirveitä, nuijaa, hakkoja ja tikareita. Tervetullut lisä, kun pelaajat kohtaavat nyt uusia tyyppejä ryöstäjäleireissä, joissa he kohtaavat monipuolisempia ryöstäjiä.

Pelaajat voivat myös mennä naimisiin ja tehdä romanttisista suhteistaan pysyvämpiä Oxbow’ssa. Myös Medieval Dynasty -syyspäivityksen uudet räätälöintiominaisuudet ovat merkittävä osa päivitystä. Pelaajat saavat uusia asuja, kuten mekkoja, sekä päivitettyjä versioita aiemmin saatavilla olevista asuista ja mahdollisuuden valmistaa mukautettuja väriaineita, joilla he voivat lisätä henkilökohtaisen kosketuksen vaatteidensa ulkonäköön.

Keskiaikaiset viljelijät hyötyvät nyt myös kausittaisesta peltojen hallinnasta, pystyen suunnittelemaan etukäteen pelloillaan tarvittavat työt tärkeimpien viljelykasvien viljelyyn.

Lisäksi pelaajat voivat personoida kyläänsä ainutlaatuisilla vaakunoilla, jotka he voivat suunnitella valikosta muotoja, värejä ja symboleja käyttäen. Näitä vaakunoita voi ylpeänä näyttää erilaisissa uusissa koristeissa, kuten lipuissa ja vaakunoissa. Lisäksi kylän nimeäminen helpottaa sen löytämistä pelin kartasta. Herold-haasteet ja -tapahtumat saapuvat myös Oxbow’hun, antaden pelaajille mahdollisuuden tarttua haasteeseen ja auttaa tarvittavaa kuningaskuntaa.

Syyspäivitys korostaa sitoutumistamme todella intohimoiseen pelaaja- ja faniyhteisöön, jolle Render Cube -tiimi tarjoaa jälleen ainutlaatuista lisäsisältöä, jonka tavoitteena on kohottaa heidän kokonaiskokemustaan ja hauskanpitoa pelin parissa uusilla tavoilla,

kommentoi Matthias Wünsche, Toplitz Productions GmbH:n toimitusjohtaja.

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi

Italialainen indie-kehittäjä Fix-a-Bug sai odottamattoman mainosbuustin, kun heidän uusi satirinen RPG-pelinsä The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles käännettiin japaniksi hieman liian suoraan. Pelin nimi päätyi Japanin Steam-sivulle muotoon Kuso Dungeon, joka tarkoittaa suoraan suomennettuna Shitty Dungeon eli ”Paska luolasto” (vai paskainen?).

Virhe herätti nopeasti huomiota ja levisi viraalina sosiaalisessa mediassa. Pelaajat ja medioiden edustajat nauroivat hullunkuriselle nimelle, ja peli pääsi nopeasti monen toivelistoille. Kehittäjä Paolo Nicoletti kertoo, että kyseessä oli täysin vahingossa tapahtunut moka, mutta se tuotti pelille huomattavasti näkyvyyttä.

Se oli vahingossa tapahtunutta markkinointia parhaimmillaan. – Nicoletti kommentoi.

Itse peli on saanut Steamissä pääosin positiivista palautetta. Arvostelijat kiittävät erityisesti peliin sisältyvää itseironista huumoria, visuaalista ilmettä ja toimivaa pelimekaniikkaa. Nicoletti kertoo tiiminsä seuraavan pelaajapalautetta tarkasti ja työstävänsä parannuksia ja tasapainotuksia sen perusteella.

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles on nyt saatavilla PC:lle Steamin kautta ja tarjoaa sekä hupia että haastetta dungeon crawler -tyylisen pelin ystäville. Se todistaa samalla, että joskus vahinko voi muuttua kultaiseksi markkinointikeinoksi.