Medieval Dynasty -pelin suuri syyspäivitys on julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Medieval Dynasty -pelin suuri syyspäivitys on julkaistu

-kehitysstudio ja -kustantaja ilmoittivat iloisesti, että odotettu syyspäivitys -peliin on nyt julkaistu :lle ja tuetuille nykyisen sukupolven konsoleille.

Syyspäivitys tuo mukanaan paljon jännittävää uutta sisältöä, tarjoillen pelaajille todella mukaansatempaavan keskiaikaisen kokemuksen. Päivitys sisältää muun muassa päivitetyn taistelujärjestelmän, laajan valikoiman uusia aseita, kilpiä ja panssarisarjoja sekä valikoiman miekkoja, kirveitä, nuijaa, hakkoja ja tikareita. Tervetullut lisä, kun pelaajat kohtaavat nyt uusia tyyppejä ryöstäjäleireissä, joissa he kohtaavat monipuolisempia ryöstäjiä.

Pelaajat voivat myös mennä naimisiin ja tehdä romanttisista suhteistaan pysyvämpiä Oxbow’ssa. Myös Medieval Dynasty -syyspäivityksen uudet räätälöintiominaisuudet ovat merkittävä osa päivitystä. Pelaajat saavat uusia asuja, kuten mekkoja, sekä päivitettyjä versioita aiemmin saatavilla olevista asuista ja mahdollisuuden valmistaa mukautettuja väriaineita, joilla he voivat lisätä henkilökohtaisen kosketuksen vaatteidensa ulkonäköön.

Keskiaikaiset viljelijät hyötyvät nyt myös kausittaisesta peltojen hallinnasta, pystyen suunnittelemaan etukäteen pelloillaan tarvittavat työt tärkeimpien viljelykasvien viljelyyn.

Lisäksi pelaajat voivat personoida kyläänsä ainutlaatuisilla vaakunoilla, jotka he voivat suunnitella valikosta muotoja, värejä ja symboleja käyttäen. Näitä vaakunoita voi ylpeänä näyttää erilaisissa uusissa koristeissa, kuten lipuissa ja vaakunoissa. Lisäksi kylän nimeäminen helpottaa sen löytämistä pelin kartasta. Herold-haasteet ja -tapahtumat saapuvat myös Oxbow’hun, antaden pelaajille mahdollisuuden tarttua haasteeseen ja auttaa tarvittavaa kuningaskuntaa.

Syyspäivitys korostaa sitoutumistamme todella intohimoiseen pelaaja- ja faniyhteisöön, jolle Render Cube -tiimi tarjoaa jälleen ainutlaatuista lisäsisältöä, jonka tavoitteena on kohottaa heidän kokonaiskokemustaan ja hauskanpitoa pelin parissa uusilla tavoilla,

kommentoi , Toplitz Productions GmbH:n toimitusjohtaja.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.