Mega Man 2 syntyi aikoinaan noin kolmessa kuukaudessa – nopeasti kyhätystä pelistä tulikin koko pelisarjan pelastaja Kommentit pois päältä artikkelissa Mega Man 2 syntyi aikoinaan noin kolmessa kuukaudessa – nopeasti kyhätystä pelistä tulikin koko pelisarjan pelastaja

on videopelimaailmassa kulttimaineen saavuttanut teos, jota pidetään usein yhtenä Capcomin sivulta rullaavien toimintapelien parhaista. Pelin suosion taustalla on sen erinomainen tasosuunnittelu, mieleenpainuvat vihollishahmot ja ikoninen musiikki.

Pelisarjan alku ei kuitenkaan ollut ruusuinen. Ensimmäisen Mega Manin heikko myynti uhkasi koko sarjan tulevaisuutta. Pelin ohjaaja Akira Kitamura kertoo sosiaalisessa mediassa, että hän halusi kuitenkin antaa sarjalle uuden mahdollisuuden. Hän onnistui vakuuttamaan Capcomin jatko-osan kehittämisestä, vaikka yhtiöllä oli jo muita projekteja työn alla.

Kitamuran mukaan Mega Man 2:n kehitys tapahtui poikkeuksellisen nopeasti, noin kolmessa kuukaudessa. Hän painottaa, että tämä nopea aikataulu ei ollut yhtiön määräämä, vaan hänen oma aloitteensa. Hän halusi pelastaa sarjan, vaikka se tarkoitti työskentelyä kahden projektin parissa samanaikaisesti.

Kehitysvaiheessa työt Willow-pelin parissa keskeytettiin hetkeksi, jotta Mega Man 2 saatiin valmiiksi. Kitamura korostaa, että ylitöitä ei tehty pakosta, ja työntekijöiden hyvinvointi oli etusijalla. Vaikka viimeisessä vaiheessa tehtiinkin muutamia yötöitä, työntekijöiden terveyttä ei vaarannettu.

Mega Man 2:n menestys on osoitus siitä, että lyhyessäkin ajassa voidaan luoda merkittäviä teoksia. Peli loi pohjan koko Mega Man -sarjan menestykselle, ja sarja onkin saanut lukuisia jatko-osia ja spin-off-pelejä. Uusin osa, Mega Man 11, julkaistiin Nintendo Switchille vuonna 2018.

Capcom rikkoi oman ennätyksensä – vanhatkin pelit myyvät nyt kuin kuumille kiville Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom rikkoi oman ennätyksensä – vanhatkin pelit myyvät nyt kuin kuumille kiville

Japanilainen pelijätti on tehnyt historiaa myymällä enemmän pelejä yhden tilikauden aikana kuin koskaan aiemmin. Yhtiö kertoi myyneensä maaliskuun 2026 loppuun päättyneellä tilikaudella peräti 59,07 miljoonaa peliä, mikä on selvä parannus edellisvuoden 51,87 miljoonasta kappaleesta. Samalla Capcom saavutti jo yhdeksännen peräkkäisen ennätysvuotensa sekä liikevaihdossa että tuloksessa.

Myyntien veturina toimi erityisesti Requiem, joka ehti kerätä lähes seitsemän miljoonaa myytyä kappaletta vain muutamassa viikossa julkaisunsa jälkeen. Myös yhtiön muut tunnetut sarjat, kuten , jatkoivat vahvaa menestystään vuosia julkaisun jälkeen. Itse asiassa Devil May Cry 5:n viimeisin vuosi oli pelin historian paras myyntivuosi, vaikka peli julkaistiin jo vuonna 2019.

Capcomin salaisuus näyttää olevan pitkä häntä: yhtiön vanhemmat pelit jatkavat myyntiään vuosien ajan suurten alennusten, uusien alustajulkaisujen ja jatkuvan näkyvyyden ansiosta. Erityisesti Resident Evil -sarja on noussut todelliseksi kultakaivokseksi, ja sen kokonaismyynti on ylittänyt jo 200 miljoonan kappaleen rajan.

Pelialalla, jossa uutiset kertovat usein irtisanomisista ja vaikeuksista, Capcomin tulos on poikkeuksellisen vahva. Yhtiö näyttää todistavan, että hyvin hoidetut pelisarjat voivat tuottaa menestystä vielä vuosienkin päästä – joskus jopa paremmin kuin silloin, kun ne olivat uusia.

Resident Evil Veronica saa kolmannen persoonan kuvakulman Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Veronica saa kolmannen persoonan kuvakulman

Kesän pelitapahtumissa julkistettu Veronica herätti heti keskustelua kuvakulmastaan. Ensimmäisen persoonan näkökulmasta esitetty teaser sai monet pohtimaan, seuraisiko peli tuoreen -pelin jalanjälkiä. Nyt on kuitenkin tehnyt asian selväksi ja Veronica pelataan kokonaan kolmannesta persoonasta.

Pelin tuottaja Yoshiaki Hirabayashi vahvisti tiedon pelin julkistuksen jälkeisessä kyselytilaisuudessa. Päätös ei ole suuri yllätys, sillä alkuperäinen tunnettiin toimintapainotteisemmasta pelattavuudestaan, jossa pelaajat pääsivät muun muassa käyttämään kahta konepistoolia samanaikaisesti ja tähtäämään useisiin vihollisiin.

Capcom ei vielä paljastanut, mitkä alkuperäispelin taistelumekaniikoista tekevät paluun. Hirabayashi kuitenkin muistutti, että remakea työstää sama tiimi, joka vastasi menestyksekkäistä Resident Evil 2- ja Resident Evil 4 -uusioversioista. Hänen mukaansa studion tavoitteena on säilyttää alkuperäispelien ikoniset piirteet samalla, kun niitä modernisoidaan nykyyleisölle.

Tarinassa seurataan jälleen Claire Redfieldia, joka etsii kadonnutta veljeään Chris Redfieldia. Tapahtumat sijoittuvat vain noin kolme kuukautta Resident Evil 2:n jälkeen, joten Capcom ei aio tehdä Clairesta yhdessä yössä toimintasankaria. Selviytyminen Raccoon Cityn kauhuista on jättänyt jälkensä, mutta hahmon kehityksen luvataan pysyvän uskottavana suhteessa tarinan aikajanaan.

Vuodelle 2027 suunniteltu on yksi Capcomin odotetuimmista remake-projekteista. Jos aiemmat Resident Evil -uusioversiot ovat mitään enteilleet, luvassa voi olla moderni tulkinta klassikosta, joka yrittää kunnioittaa alkuperäistä ilman että se jää sen vangiksi.