Mega Man saapuu Exoprimal -dinoräiskintäpeliin uuden kauden myötä – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Mega Man saapuu Exoprimal -dinoräiskintäpeliin uuden kauden myötä – katso traileri

Exoprimal x Mega Man

Suosittu dinosauruspeli on juuri polkaissut käyntiin neljännen kautensa, tuoden mukanaan pelaajille runsaasti uutta sisältöä. Päivitys tuo mukanaan uusia pelimuotoja, lisävarusteita sekä erikoisyhteistyön Mega Man -pelien kanssa.

Pelaajat voivat nyt luoda omia pelimuokkauksia omilla säännöillä ja kutsua kavereita mukaan uniikilla koodilla. Vauhdikkaammasta toiminnasta pitävät voivat hypätä uuteen Quick Brawl -pelimoodiin. Haastetta kaipaaville tiimipelaajille on tarjolla uusi 10 hengen yhteistyömuoto nimeltä Time Loop Rebellion, jossa pelaajat taistelevat hirmuisaa Leviathan-petoa vastaan.

Mega Man -yhteistyö tuo hauskaa twistiä Exoprimal-peliin. Pelaajat voivat nyt muokata exopukunsa ulkoasua Mega Manin, Air Manin ja Yellow Devilin teemojen mukaisesti. Lisäksi luvassa on 19. huhtikuuta alkaen uusi Mega Man -teemainen tehtävä, jossa pelaajat kohtaavat omituisen muotoa muuttavan robotin toisesta ulottuvuudesta.

Mega Man -sisällön lisäksi päivitys tuo peliin valikoiman uusia exopukuja, kuten voimakkaan uuden liekinheitinrigit. Pelaajat voivat myös hankkia uusia beta-panssarivaihtoehtoja, jotka tarjoavat erilaisia aseita ja taistelutyylejä, sekä valikoiman pienempiä moduuleja hahmojen tuunaamiseen. Kannattaa pitää myös silmällä erikoisia rajoitetun ajan palkintoja!

Exoprimal on saatavilla :lle, :lle, /S:lle, :lle ja :lle. Peli on ikärajamerkitty PEGI 16.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.