Mekaaninen Logitech G PRO X -pelinäppäimistö mukautuu ammattipelaajien tarpeisiin Kommentit pois päältä artikkelissa Mekaaninen Logitech G PRO X -pelinäppäimistö mukautuu ammattipelaajien tarpeisiin

Logitech G Pro X Gaming Keyboard switches4

Maailman johtava oheislaitteiden valmistaja, julkisti kompaktin ammattitason pelinäppäimistön, jossa on käyttäjän vaihdettavat mekaaniset kytkimet.

Ammattipelaajille ja esports-harrastajille suunnatussa Logitech G PRO X -pelinäppäimistössä on kolme eri mekaanista kytkinvaihtoehtoa, joista on helppo valita mieleisensä. Näppäimistö toimitetaan valinnaisilla GX-kytkimillä, mutta käyttäjä voi itse vaihtaa kytkimet erikseen hankittavilla GX Blue Clicky-, GX Red Linear- tai GX Brown Tactile -kytkinpaketeilla. Punaiset Linear-kytkimet takaavat kevyen ja lähes äänettömän painalluksen. Ruskeat Tactile-kytkimet takaavat vahvemman, mutta hiljaisen mekaanisen vasteen. Sinisessä Clickyssä puolestaan yhdistyvät sekä Tactilen selkeä painallusvaste että äänekäs naksahdus, joka on monelle pelaajalle tärkeä ominaisuus.

”Rakastin alkuperäistä PRO-näppäimistöä, mutta halusin naksahtelevilla kytkimillä varustetun version”, kommentoi Team SoloMid -joukkueen League of Legends -pelaaja Broken Blade. ”Nyt kun käytössäni on PRO-näppäimistö sinisillä GX Clicky-kytkimillä, en malta odottaa seuraavaa peliturnaustani.”

Logitech G Pro X Gaming -näppäimistön kytkimet ovat käyttäjän vaihdettavissa.
Logitech G Pro X Gaming -näppäimistön kytkimet ovat käyttäjän vaihdettavissa.

Logitech G PRO X -pelinäppäimistö on suunniteltu elektronisen urheilun ammattilaisten ehdoilla. Näppäimistön pitää taata huippuluokan toimivuus ja luotettavuus kaikissa peliolosuhteissa sekä tarjota ammattipelaajien tarvitsemat ominaisuudet kätevässä koossa olematta pelaamisen tiellä. Logitech G PRO X -pelinäppäimistö on niin sanottu tenkeyless-malli, joten se on kompakti ja kulkee helposti mukana vaikkapa repussa turnauksesta toiseen. Tenkeyless-näppäimistössä ei ole erillistä numeronäppäimistöä, minkä ansiosta se vie vähemmän tilaa. Lisäksi näppäimistön usb-kaapeli on helppo irrottaa, jolloin se ei ole yhtä altis kolhuille ja hajoamisille kuin kiinteärakenteisissa malleissa.

”Pelaajilla ja erityisesti peliammattilaisilla on tiukemmat vaatimukset näppäimistön osalta”, kommentoi Logitech-pelitarvikkeiden johtaja Ujesh Desai. ”Siksi halusimme suunnitella uuden ammattitason pelinäppäimistön vaihdettavilla kytkimillä. Tarjoamalla pelaajille mahdollisuuden valita oikeanlainen ja omaan pelityyliin sopiva kytkin omien mieltymystensä mukaisesti, me vastaamme entistä paremmin jokaisen henkilökohtaisiin tarpeisiin. Tämä parantaa pelaajan suorituskykyä entisestään.”

Näppäimistössä on kumiset tassut, jotka pitävät sen tukevasti paikoillaan. Näppäimistön korkeuden käyttökulman voi valita kolmesta eri vaihtoehdosta. Näppäimistö on myös varusteltu räätälöitävällä RGB-taustavalaistuksella, jonka värit ovat valittavissa jopa 16,8 miljoonan värisävyn paletista. Yhden kiinteän valaistusasetuksen voi myös tallentaa näppäimistön omaan yhdysrakenteiseen muistiin. Näin oma valaistusasetus kulkee kätevästi mukana tapahtumista toiseen. Logitech G HUB -ohjelmistolla voi määrittää monipuolisempia valaistusasetuksia omalle tietokoneelle vaikka näppäinkohtaisesti.

Hinta ja saatavuus

Uudet Logitech G PRO -pelinäppäimistöt tulevat lokakuussa myyntiin kahtena eri versiona. Vaihdettavilla kytkimillä varusteltu Logitech G PRO X on suositushinnaltaan 149 euroa ja on aluksi saatavana vain Logitechin omasta verkkokaupasta. Kiinteärakenteisilla GX Blue Clicky -kytkimillä varustettu Logitech G PRO on suositushinnaltaan 129 euroa. Erikseen hankittavia GX Blue Clicky-, GX Red Linear- ja GX Brown Tactile -kytkinpaketteja voi hankkia Logitechin omasta verkkokaupasta 49 euron suositushintaan.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.