Mekaaninen Logitech G PRO X -pelinäppäimistö mukautuu ammattipelaajien tarpeisiin Kommentit pois päältä artikkelissa Mekaaninen Logitech G PRO X -pelinäppäimistö mukautuu ammattipelaajien tarpeisiin

Logitech G Pro X Gaming Keyboard switches4

Maailman johtava oheislaitteiden valmistaja, julkisti kompaktin ammattitason pelinäppäimistön, jossa on käyttäjän vaihdettavat mekaaniset kytkimet.

Ammattipelaajille ja esports-harrastajille suunnatussa Logitech G PRO X -pelinäppäimistössä on kolme eri mekaanista kytkinvaihtoehtoa, joista on helppo valita mieleisensä. Näppäimistö toimitetaan valinnaisilla GX-kytkimillä, mutta käyttäjä voi itse vaihtaa kytkimet erikseen hankittavilla GX Blue Clicky-, GX Red Linear- tai GX Brown Tactile -kytkinpaketeilla. Punaiset Linear-kytkimet takaavat kevyen ja lähes äänettömän painalluksen. Ruskeat Tactile-kytkimet takaavat vahvemman, mutta hiljaisen mekaanisen vasteen. Sinisessä Clickyssä puolestaan yhdistyvät sekä Tactilen selkeä painallusvaste että äänekäs naksahdus, joka on monelle pelaajalle tärkeä ominaisuus.

”Rakastin alkuperäistä PRO-näppäimistöä, mutta halusin naksahtelevilla kytkimillä varustetun version”, kommentoi Team SoloMid -joukkueen League of Legends -pelaaja Broken Blade. ”Nyt kun käytössäni on PRO-näppäimistö sinisillä GX Clicky-kytkimillä, en malta odottaa seuraavaa peliturnaustani.”

Logitech G Pro X Gaming -näppäimistön kytkimet ovat käyttäjän vaihdettavissa.
Logitech G Pro X Gaming -näppäimistön kytkimet ovat käyttäjän vaihdettavissa.

Logitech G PRO X -pelinäppäimistö on suunniteltu elektronisen urheilun ammattilaisten ehdoilla. Näppäimistön pitää taata huippuluokan toimivuus ja luotettavuus kaikissa peliolosuhteissa sekä tarjota ammattipelaajien tarvitsemat ominaisuudet kätevässä koossa olematta pelaamisen tiellä. Logitech G PRO X -pelinäppäimistö on niin sanottu tenkeyless-malli, joten se on kompakti ja kulkee helposti mukana vaikkapa repussa turnauksesta toiseen. Tenkeyless-näppäimistössä ei ole erillistä numeronäppäimistöä, minkä ansiosta se vie vähemmän tilaa. Lisäksi näppäimistön usb-kaapeli on helppo irrottaa, jolloin se ei ole yhtä altis kolhuille ja hajoamisille kuin kiinteärakenteisissa malleissa.

”Pelaajilla ja erityisesti peliammattilaisilla on tiukemmat vaatimukset näppäimistön osalta”, kommentoi Logitech-pelitarvikkeiden johtaja Ujesh Desai. ”Siksi halusimme suunnitella uuden ammattitason pelinäppäimistön vaihdettavilla kytkimillä. Tarjoamalla pelaajille mahdollisuuden valita oikeanlainen ja omaan pelityyliin sopiva kytkin omien mieltymystensä mukaisesti, me vastaamme entistä paremmin jokaisen henkilökohtaisiin tarpeisiin. Tämä parantaa pelaajan suorituskykyä entisestään.”

Näppäimistössä on kumiset tassut, jotka pitävät sen tukevasti paikoillaan. Näppäimistön korkeuden käyttökulman voi valita kolmesta eri vaihtoehdosta. Näppäimistö on myös varusteltu räätälöitävällä RGB-taustavalaistuksella, jonka värit ovat valittavissa jopa 16,8 miljoonan värisävyn paletista. Yhden kiinteän valaistusasetuksen voi myös tallentaa näppäimistön omaan yhdysrakenteiseen muistiin. Näin oma valaistusasetus kulkee kätevästi mukana tapahtumista toiseen. Logitech G HUB -ohjelmistolla voi määrittää monipuolisempia valaistusasetuksia omalle tietokoneelle vaikka näppäinkohtaisesti.

Hinta ja saatavuus

Uudet Logitech G PRO -pelinäppäimistöt tulevat lokakuussa myyntiin kahtena eri versiona. Vaihdettavilla kytkimillä varusteltu Logitech G PRO X on suositushinnaltaan 149 euroa ja on aluksi saatavana vain Logitechin omasta verkkokaupasta. Kiinteärakenteisilla GX Blue Clicky -kytkimillä varustettu Logitech G PRO on suositushinnaltaan 129 euroa. Erikseen hankittavia GX Blue Clicky-, GX Red Linear- ja GX Brown Tactile -kytkinpaketteja voi hankkia Logitechin omasta verkkokaupasta 49 euron suositushintaan.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.