Merirosvoelämää pienellä varauksella – arvostelussa Windrose (Early access) Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoelämää pienellä varauksella – arvostelussa Windrose (Early access)

on Kraken expressin kehittämä ja julkaisema avoimen maailman merirosvoseikkailu. Japanissa julkaisija on .

Täytyy myöntää heti alkuun: suhtaudun avoimen maailman selviytymispeleihin nykyään hieman varauksella. Niitä tulee ulos siihen tahtiin, että välillä tuntuu kuin jokainen uusi peli olisi vain eri värinen versio samasta ideasta. Siksi Windrose ei herättänyt aluksi suurta innostusta, mutta yllätys olikin lopulta aika positiivinen. Tässä pelissä on sitä jotain mikä saa pelaamaan sitä innolla, mikä puuttuu monesta saman genren pelistä. Ehkä se on merirosvoteema, en osaa sanoa.

Peli heittää sinut heti merirosvoseikkailuun, jossa kohtaat Mustaparran miehistön ja mystisen reliikin. Alku on napakka: laivasi tuhoutuu, sinut luullaan kuolleeksi ja heräät saarelta, klassinen mutta toimiva setup. Tästä alkaa tuttu survival-kaava: rakennat tukikohtaa, päivität varusteita ja laivaasi, ja lähdet tutkimaan uusia saaria sekä jahtaamaan aarteita.

Pelattavuus toimii yllättävän sulavasti. Taistelussa on pieniä rajoitteita, kuten animaatioihin lukittuminen, mutta se tuntuu enemmän tietoiselta valinnalta kuin kömpelyydeltä. peli pakottaa miettimään eikä vain hakkaamaan nappia ainakin isompitasoisia vastustajia vastaan. Tykkään siitä, että XP:tä ei saakkaan lahtaamalla läjäpäin vihollisia vaan tutkimalla saarissa olevia kohteita. Tämä luonnollisesti pakottaa sinut liikkumaan ja tutkimaan maailmaa, jotta nostat tasoasi, avaat taitoja ja pääset etenemään pelissä. Toki tuntuu siltä että hahmon taso ei ole yhtä tärkeä kuin varusteidesi pärjäämisen kannalta joten kannattaa muistaa päivitellä niitä. Laivataistelut ovat ehkä yksinkertaisia, mutta juuri siksi ne toimivat: tykit laulamaan, vihollinen toimintakyvyttömäksi, sitten kannelle siivoamaan loput. Yksinkertaista, mutta yllättävän tyydyttävää.

Audiovisuaalisesti Windrose tekee paljon oikein. Merimaisemat ja tyyli toimivat, ja pienet yksityiskohdat, kuten lootin kimmellys, auttavat hahmottamaan ympäristöä, vaikka tavarat silti välillä katoavat pusikkoon. Äänimaailma on tunnelmallinen: lokit kirkuvat ja miehistö laulaa.

Rakentaminen on tehty mielestäni hyvin. Voit löytää ja ostaa lisää rakennusreseptejä niin koristeisiin huonekkaluihin, kun perus seiniin ja ikkunoinhinkin minkä jälkeen saat tukikohdastasi miellyttävämän. Joudut tekemään päivityksiä työpisteisiin että saat paranneltua kamppeitasi.

Teknisesti peli on Early Accessiksi hyvässä kunnossa. Muutamia bugeja tuli vastaan, esimerkiksi merellä kuollessa lootit saattavat jäädä ikuisesti merenpohjaan. Tämä voi toki olla ihan vain pelin ominaisuus, ja parantaminen voi joskus jumittua. Mikään näistä ei kuitenkaan kaatanut kokemusta. Päinvastoin, peli tuntuu paikoin valmiimmalta kuin jotkut ”valmiit” julkaisut viime vuosilta. Toki pelin co-opista en osaa sanoa, koska olen pelannut peliä vain yksin.

Kaiken kaikkiaan Windrose on lupaava ja viihdyttävä merirosvoseikkailu, joka erottuu edukseen tutkimiseen kannustavalla otteellaan. Se on teknisesti vakaa Early Access -julkaisuksi ja tarjoaa tyydyttävän yhdistelmän rakentamista, taistelua ja valtameren tutkimista. Peli todistaa, että hyvällä teemalla ja sulavalla pelattavuudella voi vielä löytää oman paikkansa selviytymispelien joukosta.

8 / 10
Hyvää +Paljon tekemistä ja tutkimista +Hinta on sopiva +Laivataistelut hyvä +Pääsee helposti mukaan peliin Huonoa -Välillä puuduttavaa graindia -Pieniä bugeja siellä täällä Yhteenveto Kokonaisuutena Windrose on positiivinen yllätys. Se ei mullista genreä, mutta tekee perusasiat hyvin ja tarjoaa riittävästi sisältöä pitääkseen mielenkiinnon yllä. Ajoittainen grind voi puuduttaa, mutta kuuluu genreen. Jos pidät selviytymispeleistä tai merirosvoteema kutkuttelee, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen jo nyt. Pitää kuitenin muistaa että peli on early acces vaiheessa.

Windrosen seuraava suuri päivitys siintää puolen vuoden päässä Kommentit pois päältä artikkelissa Windrosen seuraava suuri päivitys siintää puolen vuoden päässä

Merirosvoseikkailu on noussut hitiksi, mutta kaikki hyvä ei tule nopeasti. Pelin kehittäjä kertoo nyt suoraan, että ensimmäistä isoa sisältöpäivitystä saadaan odottaa vähintään kuusi kuukautta.

Kahden viikon ahkeran pelaamisen jälkeen moni on jo kolunnut pelin nykyiset kolme biomia läpi ja alkanut kysellä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Vastaus on kaksijakoinen. Lyhyellä aikavälillä luvassa on korjauksia ja parannuksia, kuten suorituskyvyn viilausta, yhteysongelmien korjauksia ja yleisiä käyttömukavuuspäivityksiä.

Sen sijaan uusi sisältö, kuten seuraava alue Ashlands, uudet viholliset ja pomot vaativat enemmän aikaa. Kehittäjien mukaan tavoitteena on kunnollinen, laajennuksen kokoluokkaa oleva päivitys, eikä pieniä lisäyksiä tiputella sinne tänne. Mieluummin yksi iso paukku kuin monta pientä poksahdusta.

Samalla studio pyytää pelaajilta kärsivällisyyttä. Early Access -vaiheen arvioidaan kestävän jopa 1,5–2,5 vuotta, ja nykyinen versio sisältää vasta noin puolet suunnitellusta sisällöstä. Toisin sanoen matka on vasta alussa, vaikka osa pelaajista ehti jo maaliin.

Jos siis odotit uusia seikkailuja heti kulman takana, kannattaa ehkä vetää ankkuri hetkeksi ylös ja palata myöhemmin. Kraken Express lupaa kuitenkin, että odotus palkitaan, kunhan pelaajat jaksavat vielä kerran uskoa.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.