Merirosvoseikkailu Windrose saapui early accessiin Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose saapui early accessiin

on nostanut purjeet ja saapunut early access -julkaisuun ja vastaanotto on ollut lupaava. Entinen -nimellä tunnettu peli keräsi heti julkaisupäivänään kymmeniä tuhansia pelaajia, ja -arviot ovat jo nyt erittäin myönteinen -tasolla, noin 90 prosentin suositusasteella.

Kyseessä on PvE-painotteinen selviytymispeli, jossa pelaajat rakentavat, tutkivat ja taistelevat avoimessa maailmassa täynnä synkkiä salaisuuksia. Taistelussa on mukana soulslike-henkistä haastetta, joten aivan leppoisasta purjehduksesta ei ole kyse. Pelaajat ovat erityisesti kehuneet tutkimista, rakentamista ja yleistä pelattavuutta, vaikka osa on kritisoinut vaikeustasoa ja äkillisiä kuolemia.

Moni onkin verrannut peliä esimerkiksi Assassin’s Creed IV: Black Flagiin ja Valheimiin, eikä suotta. Windrose yhdistää merirosvoteeman, selviytymismekaniikat ja haastavan taistelun omaperäiseksi kokonaisuudeksi. Kehittäjät ovat myös tehneet matkan varrella isoja muutoksia ja peli ei ole enää MMO, vaan keskittyy yksin- ja yhteistyöpelaamiseen PvE-sisällön parissa.

Vertailu Sea of Thievesiin nousee väistämättä esiin, mutta pelaajat korostavat nopeasti eroa. Windrose ei ole PvP-painotteinen hiekkalaatikko, vaan enemmänkin seikkailullinen selviytymiskokemus, jossa ympäristö ja viholliset ovat suurin uhka.

Vaikka kyseessä on vasta early access -versio, ensivaikutelmat ovat vahvat. Jos kehitys jatkuu samaan suuntaan, Windrose voi hyvinkin nousta yhdeksi kiinnostavimmista merirosvopeleistä pitkään aikaan ja tarjota pelaajille juuri sitä, mitä he ovat kaivanneet, eli kunnon aarteenetsintää ilman turhaa miekkatappeludraamaa muiden pelaajien kanssa.

Merirosvoelämää pienellä varauksella – arvostelussa Windrose (Early access) Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoelämää pienellä varauksella – arvostelussa Windrose (Early access)

on Kraken expressin kehittämä ja julkaisema avoimen maailman merirosvoseikkailu. Japanissa julkaisija on .

Täytyy myöntää heti alkuun: suhtaudun avoimen maailman selviytymispeleihin nykyään hieman varauksella. Niitä tulee ulos siihen tahtiin, että välillä tuntuu kuin jokainen uusi peli olisi vain eri värinen versio samasta ideasta. Siksi Windrose ei herättänyt aluksi suurta innostusta, mutta yllätys olikin lopulta aika positiivinen. Tässä pelissä on sitä jotain mikä saa pelaamaan sitä innolla, mikä puuttuu monesta saman genren pelistä. Ehkä se on merirosvoteema, en osaa sanoa.

Peli heittää sinut heti merirosvoseikkailuun, jossa kohtaat Mustaparran miehistön ja mystisen reliikin. Alku on napakka: laivasi tuhoutuu, sinut luullaan kuolleeksi ja heräät saarelta, klassinen mutta toimiva setup. Tästä alkaa tuttu survival-kaava: rakennat tukikohtaa, päivität varusteita ja laivaasi, ja lähdet tutkimaan uusia saaria sekä jahtaamaan aarteita.

Pelattavuus toimii yllättävän sulavasti. Taistelussa on pieniä rajoitteita, kuten animaatioihin lukittuminen, mutta se tuntuu enemmän tietoiselta valinnalta kuin kömpelyydeltä. peli pakottaa miettimään eikä vain hakkaamaan nappia ainakin isompitasoisia vastustajia vastaan. Tykkään siitä, että XP:tä ei saakkaan lahtaamalla läjäpäin vihollisia vaan tutkimalla saarissa olevia kohteita. Tämä luonnollisesti pakottaa sinut liikkumaan ja tutkimaan maailmaa, jotta nostat tasoasi, avaat taitoja ja pääset etenemään pelissä. Toki tuntuu siltä että hahmon taso ei ole yhtä tärkeä kuin varusteidesi pärjäämisen kannalta joten kannattaa muistaa päivitellä niitä. Laivataistelut ovat ehkä yksinkertaisia, mutta juuri siksi ne toimivat: tykit laulamaan, vihollinen toimintakyvyttömäksi, sitten kannelle siivoamaan loput. Yksinkertaista, mutta yllättävän tyydyttävää.

Audiovisuaalisesti Windrose tekee paljon oikein. Merimaisemat ja tyyli toimivat, ja pienet yksityiskohdat, kuten lootin kimmellys, auttavat hahmottamaan ympäristöä, vaikka tavarat silti välillä katoavat pusikkoon. Äänimaailma on tunnelmallinen: lokit kirkuvat ja miehistö laulaa.

Rakentaminen on tehty mielestäni hyvin. Voit löytää ja ostaa lisää rakennusreseptejä niin koristeisiin huonekkaluihin, kun perus seiniin ja ikkunoinhinkin minkä jälkeen saat tukikohdastasi miellyttävämän. Joudut tekemään päivityksiä työpisteisiin että saat paranneltua kamppeitasi.

Teknisesti peli on Early Accessiksi hyvässä kunnossa. Muutamia bugeja tuli vastaan, esimerkiksi merellä kuollessa lootit saattavat jäädä ikuisesti merenpohjaan. Tämä voi toki olla ihan vain pelin ominaisuus, ja parantaminen voi joskus jumittua. Mikään näistä ei kuitenkaan kaatanut kokemusta. Päinvastoin, peli tuntuu paikoin valmiimmalta kuin jotkut ”valmiit” julkaisut viime vuosilta. Toki pelin co-opista en osaa sanoa, koska olen pelannut peliä vain yksin.

Kaiken kaikkiaan Windrose on lupaava ja viihdyttävä merirosvoseikkailu, joka erottuu edukseen tutkimiseen kannustavalla otteellaan. Se on teknisesti vakaa Early Access -julkaisuksi ja tarjoaa tyydyttävän yhdistelmän rakentamista, taistelua ja valtameren tutkimista. Peli todistaa, että hyvällä teemalla ja sulavalla pelattavuudella voi vielä löytää oman paikkansa selviytymispelien joukosta.

8 / 10
Hyvää +Paljon tekemistä ja tutkimista +Hinta on sopiva +Laivataistelut hyvä +Pääsee helposti mukaan peliin Huonoa -Välillä puuduttavaa graindia -Pieniä bugeja siellä täällä Yhteenveto Kokonaisuutena Windrose on positiivinen yllätys. Se ei mullista genreä, mutta tekee perusasiat hyvin ja tarjoaa riittävästi sisältöä pitääkseen mielenkiinnon yllä. Ajoittainen grind voi puuduttaa, mutta kuuluu genreen. Jos pidät selviytymispeleistä tai merirosvoteema kutkuttelee, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen jo nyt. Pitää kuitenin muistaa että peli on early acces vaiheessa.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?