Metalliyhtye Korn toi World of Tanks Blitz -peliin uuden pelitilan – katso musiikkivideo Kommentit pois päältä artikkelissa Metalliyhtye Korn toi World of Tanks Blitz -peliin uuden pelitilan – katso musiikkivideo

World of Tanks Blitz

Uutisoimme hiljattain yhdysvaltalaisen metalliyhtye Kornin ja World of Tanks Blitz -pelin yhteistyöstä. Nyt aiheen tiimoilta on saatu lisätietoja ja yhteistyön tuloksena on ”Finally Free” -kappaleen musiikkivideo sekä Halloween -aiheisen Burning Games -pelitila.

Pelaajat voivat lokakuun 16.-24. päivä suorittaa haasteita pelissä paljastaakseen Korn -aiheista kuvamateriaalia ja tavaroita pelissä.

Halloween -aiheisessa Burning Games -pelitilassa pelaajat voivat taistella saadakseen erityisiä palkintoja. Pelitilassa aika alkaa juoksemaan heti pelin alussa ja jokainen tankki menettää energiaa. Energiaa saa takaisin aiheuttamalla vahinkoa kilpailijoiden tankkeihin. Pelatakseen pelimuotoa pelaajat tarvitsevat vähintään Tier V -tankin.

Tämä ei suinkaan ole ensimmäinen kerta kun pelissä nähdään bändejä. Wargaming on aiemmin työskennellyt mm. Iron Maiden, Sabaton ja The Offspring -yhtyeiden kanssa.

Halloweenin aikaan pelissä vietetään myös The Way of the Raider -tapahtumaa, jossa pelaajat voivat ansaita krediittejä, ilmaisia kokemuspisteitä ja ilmaisia Premium -päiviä, uusia camoja sekä post-apokalyptisiä tankkeja kuten Tier V Spike ja Tier VII Annihilator. Molemmat tankeista nähdään Kornin musiikkivideolla. Mikäli pelaaja saavuttaa kaikki 60 tasoa, saa hän palkinnoksi erityisen animoidun Radioactive Glow -camon.

World of Tank Blitz on saatavilla PC:lle, Nintendo Switch -konsolille sekä iOS ja Android -mobiililaitteille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.