Metro Exodus Enhanced Edition on nyt ladattavissa PC:llä – päivitys konsoleille kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Metro Exodus Enhanced Edition on nyt ladattavissa PC:llä – päivitys konsoleille kesäkuussa

Metro Exodus oli jo alunperin visuaalisesti varsin näyttävä peli, mutta kehittäjä on pistänyt vieläkin paremmaksi uudella versiollaan. Enhanced Edition on nyt saatavilla :llä ja päivityksen myötä peli saa tuen säteenseurannalle, paremman ruudunpäivitysnopeuden ja paljon muita teknisiä uudistuksia. Versio vaatii säteenseurantaa tukevan näytönohjaimen ja vähintään 80 gigan tallennustilan. Lisätietoja uudesta versiosta on luettavissa täältä.

Enhanced Edition on ladattavissa ilmaiseksi jo pelin entuudestaan omistaville. Muussa tapauksessa se on saatavilla Steam, GOG ja Epic Game Store -kauppapaikoista.

Uusi versio on saapumassa myös Playstation 5 ja Xbox Series X -konsoleille 18. päivä kesäkuuta. Metro Exodus Complete Edition niminen päivitys tukee säteenseurantaa molemmilla konsoleilla 4K- resoluutiolla ja 60 FPS ruudunpäivitysnopeudella. Myös konsolit saavat päivityksen ilmaiseksi, jos pelin on ostanut jo aiemmin PS4 tai Xbox One -konsolille. Uusille pelaajille pelistä on tulossa myös fyysinen versio. Complete Edition sisältää alkuperäisen pelin lisäksi kaksi lisäosaa: The Two Colonels ja Sam’s Story.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.