Metro Rivals: New York vie junat kilparadalle – Dovetail Games julkaisee vauhdikkaan metroseikkailun Kommentit pois päältä artikkelissa Metro Rivals: New York vie junat kilparadalle – Dovetail Games julkaisee vauhdikkaan metroseikkailun

Juna- ja simulaatiopelien konkari hyppää uusille raiteille uudella pelillään . Ensi vuonna julkaistava peli lupaa yhdistää realistisen metroajon ja nopeatempoisen kilpailun, ei siis ihan tavanomainen työmatka metrolla.

Pelaaja aloittaa tulevaisuuden New Yorkissa, jossa metroverkosto on jaettu kymmeneen kilpailevaan alueeseen. Tehtävänä on nousta asemalta toiselle, ansaita rahaa ja kunnioitusta sekä päivittää oma junakalusto huippukuntoon. Ja kyllä, pelissä voi myös kisata ystäviä vastaan, sillä mukana on jopa neljän pelaajan verkkopeli, jossa tarkkuus ja paineensietokyky ratkaisevat voiton.

Dovetail lupaa, ettei kyse ole rahastusjunasta, sillä pelin sisäiset ostot ovat täysin kosmeettisia, eikä voittaminen ole sidottu lompakon paksuuteen. Pelaajat voivat sen sijaan personoida junansa värejä, ulkoasua ja omaa hahmoaan näyttäväksi osaksi raiteiden eliittiä.

Metro Rivals: New York on Dovetailin ensimmäinen Unreal Engine 5:llä kehitetty peli, ja sen musiikki reagoi pelaajan tekemisiin reaaliaikaisesti, jopa raidetta vaihtaessa. Peli julkaistaan alkuvuodesta 2026 :lle, :lle ja Xbox Series X|S:lle.

Ehkä seuraavan kerran, kun myöhästyt metrolta, voit lohduttautua sillä, että ainakin tässä pelissä sinä olet sen kuski.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.