Metroidvania Spartasta käsin – arvostelussa God of War: Sons of Sparta Kommentit pois päältä artikkelissa Metroidvania Spartasta käsin – arvostelussa God of War: Sons of Sparta

God of War: Sons of Sparta – metroidvania Spartasta käsin Super Metroid ja Castlevania: Symphony of the Night – kaksi 90-luvun klassikkoa, joiden viehätys ei ole kadonnut vuosikymmenten aikana. Niistä sai alkunsa metroidvania, 2D-toiminta/tasohyppelypelien oma alagenre. Sen huippuihin lukeutuvat muun muassa The Game Kitchenin Blasphemous ja Team Cherryn Hollow Knight. Nyt Sony astuu samalle kentälle uudella, kreikkalaiseen mytologiaan pohjautuvalla God of War: Sons of Sparta -pelillään.

Ennen kuin Kratoksesta tuli sodan jumala, hän kävi nuorena läpi Spartan sotilaskoulutuksen Agogessa yhdessä nuoremman veljensä Deimoksen kanssa. Kun yksi heidän ystävistään ei palaa kenttäharjoituksista, Deimos houkuttelee veljensä vaaralliselle matkalle halki Spartan karujen seutujen etsimään kadonnutta toveria. Matkan varrella veljekset kohtaavat lukuisia hirviöitä ja vihollisia sekä paljastavat kuolettavan salaisuuden, joka uhkaa heidän kotiaan.

Sons of Sparta noudattaa klassisen metroidvanian periaatteita. Pelaaja tutkii yhtenäistä karttaa, juoksee, hyppii ja kiipeilee alueelta toiselle, ratkoo pieniä pulmia ja taistelee monenlaisia vihollisia vastaan. Kratos kykenee hyökkäämisen lisäksi torjumaan iskuja kilvellään ja myöhemmin käyttämään sitä myös aseena, kun hahmon ominaisuuksia on kehitetty riittävästi. Asevalikoimaa täydentävät antiikin Kreikan mytologian jumalilta peräisin olevat välineet, kuten linko, jolla voi paitsi päihittää vihollisia myös aktivoida kytkimiä ja käynnistää esimerkiksi liikkuvia tasoja. Lisäksi Niken sandaalien avulla Kratos pystyy juoksemaan nopeammin ja tekemään pitkiä loikkia.

Pelaaja kerää niin sanottuja blood orbeja kukistamalla vihollisia, rikkomalla ympäristön esineitä sekä avaamalla aarrearkkuja. Blood orbit toimivat sekä kokemuspisteinä että valuuttana, jolla voi ostaa esimerkiksi alueisiin liittyvää tietoa. Pisteillä kehitetään hahmon hyökkäys- ja puolustuskykyjä, joihin molempiin on tarjolla useita erilaisia liikkeitä. Samoja pisteitä voi käyttää myös Kratoksen aseiden ja kilven vahvistamiseen, mikä avaa uusia strategisia vaihtoehtoja taisteluihin. Aseiden kehittäminen vaatii kuitenkin lisäksi erillisiä resursseja, joita löytyy tutkimalla pelialueita tarkasti, ja metroidvania-tyyliin osa niistä on kätketty salahuoneisiin ja seinien sisään.

Mitä ohjattavuuteen tulee, Kratos tottelee komentoja mallikkaasti, ja DualSense-ohjaimesta on otettu kivasti hyöty irti. Ohjain värisee Kratoksen liikkeiden mukaan, esimerkiksi kiivetessä tikapuita, ja toimii pelissä myös kaiuttimena Kratoksen ja Deimoksen etäpuhelujen aikana, jotka käydään pelin alussa saatavan esineen avulla.

Pelin retrohenkinen pikseligrafiikka istuu genreen luontevasti. Erityisesti taustat ovat paikoin varsin näyttäviä ja tunnelmallisia, ja niissä on onnistuttu luomaan sarjakuvamainen antiikin sävy. Pelissä riittää runsaasti tekemistä, ja se on sopivan koukuttava kokonaisuus.

Kaiken kaikkiaan God of War: Sons of Sparta on onnistunut ja viihdyttävä tulkinta metroidvania-genrestä, joka hyödyntää sarjan mytologista taustaa luontevasti. Se tarjoaa runsaasti tutkittavaa, toimivaa taistelua ja palkitsevaa hahmonkehitystä. Vaikka peli ei aivan yllä kunnianhimossa ja taiteellisessa rohkeudessa esimerkiksi Blasphemous-teoksen tasolle, se seisoo silti tukevasti omilla jaloillaan. Lopputuloksena on tasapainoinen ja koukuttava seikkailu, joka tarjoaa erityisesti antiikin Kreikan mytologian ystäville nautittavaa.

Arvostelu: Tomi Mäenpää

God of War: Sons of Sparta (PS5)

8 / 10
Hyvää +Toimiva ja selkeä Metroidvania-rakenne +Monipuolinen hahmonkehitys ja aseiden päivitysjärjestelmä Huonoa –Hahmojen ja vihollisten grafiikka jää hieman vaatimattomaksi –Ei yllä kunnianhimossa ja viimeistelyssä esimerkiksi Blasphemous-pelin tasolle. Yhteenveto Kaiken kaikkiaan God of War: Sons of Sparta on onnistunut ja viihdyttävä tulkinta metroidvania-genrestä, joka hyödyntää sarjan mytologista taustaa luontevasti. Se tarjoaa runsaasti tutkittavaa, toimivaa taistelua ja palkitsevaa hahmonkehitystä. Vaikka peli ei aivan yllä kunnianhimossa ja taiteellisessa rohkeudessa esimerkiksi Blasphemous-teoksen tasolle, se seisoo silti tukevasti omilla jaloillaan. Lopputuloksena on tasapainoinen ja koukuttava seikkailu, joka tarjoaa erityisesti antiikin Kreikan mytologian ystäville nautittavaa.

God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa” Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa”

God of Warin luoja David Jaffe ei säästele sanojaan uusimmasta sarjan pelistä, 2D-sidescrollerista Sons of Sparta. Pelissä seurataan nuoria Kratosta ja hänen veljeään Deimosta Spartan Agogessa, mutta Jaffen mukaan lopputulos on kaukana siitä, mitä hän God of Warilta odottaisi.

Videollaan YouTubessa Jaffe kutsuu peliä muun muassa tyhmäksi, idioottimaiseksi ja jopa roskaksi. Vaikka pelattavuus hänen mukaansa on kohtalainen, hän ei ymmärrä, miksi peli ylipäätään on olemassa. Hänen mielestään Kratosta on muutettu pelissä tylsäksi, geneeriseksi lapseksi, mikä riistää sarjan tunnistettavan ytimen.

Jaffe myös kritisoi pelin tuotantoarvoa ja tarinankerrontaa. Hahmot juttelevat loputtomasti, ääninäyttely ei vakuuta, ja peli ei hänen mukaansa tavoita alkuperäisen God of Warin veristä ja intensiivistä tunnelmaa. Hän vertaa Sons of Spartaa jopa Blasphemous-tyyppisiin Metroidvania-peleihin, joita fanit olisivat mieluummin nähneet God of Warin 2D-versiona.

Vaikka Jaffe on suivaantunut, Sony jatkaa sarjan menneisyyden vaalimista, sillä alkuperäisen kreikkalaisen trilogian remake on työn alla. Toivottavasti se saa fanit innostumaan, eikä Jaffen kommenttien kaltaista närää aikaan.

God of War palaa Kreikkaan – alkuperäinen trilogia uusiksi ja Sons of Sparta yllättäen heti pelattavissa Kommentit pois päältä artikkelissa God of War palaa Kreikkaan – alkuperäinen trilogia uusiksi ja Sons of Sparta yllättäen heti pelattavissa

God of War

Sony kaivoi fanien toivelistan syvimmästä nurkasta ja vahvisti viimein sen, mitä on huhuttu pitkään: alkuperäinen God of War -kreikkatrilogia saa täysiverisen remake-käsittelyn. Yli 20 vuotta sitten PlayStation 2:lla alkanut tarina palaa uusittuna versiona – ja julkistuksen yhteydessä kuultiin myös legendaarisen Kratoksen alkuperäisen äänen, TC Carsonin, paluu.

Remake on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa, joten yksityiskohtia ei juuri herunut. Teaser kuitenkin vahvistaa, että Sony aikoo juhlistaa sarjan 20-vuotista taivalta näyttävästi. Kyse ei siis ole pelkästä pintakiillotuksesta, vaan kunnianhimoisesta uudelleenversiosta, joka tuo antiikin Kreikan jumalat ja demonit nykypelaajien silmien eteen.

Ja jos odottaminen tuntuu tuskaiselta, Sony heitti samalla tiskiin toisen yllätyksen: God of War: Sons of Sparta on julkaistu saman tien. Kyseessä on 2D-toimintatasoloikka, joka sijoittuu nuoren Kratoksen aikaan Spartassa, keskelle armotonta Agoge-koulutusta yhdessä veljensä Deimoksen kanssa. Tarina on kanoninen, ja käsikirjoituksesta vastaa Santa Monica Studion tiimi, joka tunnetaan vuoden 2018 God of Warista ja Ragnarökista.

Sons of Sparta yhdistää sarjan tutun, aggressiivisen taistelun retrohenkiseen, käsin piirrettyyn pikseligrafiikkaan. Kratos käyttää keihästä ja kilpeä, hyödyntää Olympoksen lahjoja ja kohtaa sekä klassisia että uusia, kreikkalaisesta mytologiasta ammennettuja hirviöitä. Pelin takana on Mega Cat Studios, joka on erikoistunut retrohenkisiin projekteihin.

Pelin voi ladata heti. Standard Edition maksaa noin 28 euroa ja Digital Deluxe Edition noin 37 euroa. Samaan aikaan kun katseet kääntyvät kohti suurta remakea, fanit pääsevät jo nyt palaamaan Spartaan – tällä kertaa sivulta kuvattuna, mutta yhtä vihaisena kuin ennenkin.