Micron varoittaa RAM-muistipulan jatkuvan piinaavana ainakin vuoden 2027 loppuun Kommentit pois päältä artikkelissa Micron varoittaa RAM-muistipulan jatkuvan piinaavana ainakin vuoden 2027 loppuun

Tietokoneiden ja pelilaitteiden rakentajille on luvassa lisää huonoja uutisia. Yksi maailman suurimmista muistivalmistajista, , arvioi että jatkuva RAM-muistipula jatkuu ainakin vuoden 2027 loppuun asti. Helpotusta tilanteeseen odotetaan vasta mahdollisesti vuonna 2028.

Micronin toimitusjohtaja Sanjay Mehrotra kertoo, että suurin syy tilanteeseen on tekoälyn valtava kasvu. -palveluiden datakeskukset tarvitsevat valtavia määriä muistia, mikä on vienyt kapasiteettia pois tavallisilta kuluttajatuotteilta. Samalla muistipiirien hinnat ovat nousseet selvästi.

Vaikutukset näkyvät jo pelaajien arjessa. RAM-muistien lisäksi myös näytönohjainten muistit, SSD-asemat ja kokonaiset pelilaitteet ovat kallistuneet. Esimerkiksi pelitietokoneiden ja muiden uusien laitteiden valmistuskustannukset ovat nousseet, kun tärkeiden komponenttien saatavuus on kiristynyt.

Micronin mukaan muistien tarjonta alkaa parantua vähitellen vuonna 2028, mutta yhtiö ei vielä pysty lupaamaan, milloin tuotanto todella saavuttaa kasvavan kysynnän. Käytännössä tämä tarkoittaa, että ”RAM-apokalypsi” saattaa jatkua vielä pitkään.

Tilanne voi vaikuttaa myös tuleviin pelikonsoleihin, kuten seuraavan sukupolven – ja -laitteisiin. Jos muistien hinnat pysyvät korkealla, pelaajat saattavat joutua valmistautumaan siihen, että tulevaisuuden tehokkaat pelikoneet eivät välttämättä irtoa yhtä helposti lompakkoa avaamatta.

Xbox-kysely kartoittaa pelaajien kantaa Project Helix -konsolin fyysiseen asemaan Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-kysely kartoittaa pelaajien kantaa Project Helix -konsolin fyysiseen asemaan

näyttää vielä pohtivan, pitäisikö seuraavan -konsolin tukea fyysisiä pelilevyjä. Xbox Insider Hub -sovelluksessa julkaistussa kyselyssä pelaajilta tiedustellaan, kuinka tärkeänä he pitävät levyiltä asentamista tulevassa, työnimellä ”Helix” tunnetussa konsolissa.

Kyselyssä ominaisuuksia voi arvioida vaihtoehdoilla ”Ei tarpeellinen”, ”Olisi kiva” ja ”Pakollinen”. Jälkimmäinen tarkoittaa käytännössä sitä, ettei pelaaja ostaisi konsolia ilman kyseistä ominaisuutta. Levyt eivät kuitenkaan ole kyselyn ainoa erikoisuus. Microsoft tiedustelee myös esimerkiksi pelitilanteen mukaan vaihtuvasta konsolivalaistuksesta sekä automaattisesta järjestelmästä, joka tallentaisi pelien parhaat hetket helposti jaettaviksi.

Kysely on mielenkiintoinen etenkin siksi, että Microsoft on viime vuosina vienyt Xboxia vahvasti kohti digitaalista pelaamista. Fyysisten pelien merkitys on Xboxilla muutenkin pienempi kuin PlayStationilla ja -koneilla, ja osa peleistä ei edes sisällä kaikkia tarvittavia tiedostoja levyllä. Lisäksi jotkin julkaisijat jättävät Xboxin fyysiset versiot kokonaan väliin.

Levyasema ei kuitenkaan välttämättä tarkoittaisi sitä, että kaikki tulevat pelit julkaistaisiin edelleen levyllä. Microsoft voisi tarjota esimerkiksi erillisen irrotettavan levyaseman tai käyttää asemaa lähinnä vanhempien, taaksepäin yhteensopivien Xbox-pelien pelaamiseen. Toistaiseksi Microsoft ei ole vahvistanut, millainen Helixin levytilanne tulee olemaan. Ainakin kyselyn perusteella levysoitin ei ole vielä saanut Xbox-tiimiltä lopullista lähtöpasseja.

Lasten ei pitäisi käyttää tekoälyä oppimiseen – tuumailee yhdysvaltalainen lastenlääkäri Kommentit pois päältä artikkelissa Lasten ei pitäisi käyttää tekoälyä oppimiseen – tuumailee yhdysvaltalainen lastenlääkäri

Neljänvuotias poika korjasi äitinsä lukemaa ötökkäkirjaa. Hän tiesi, että torakat munivat satoja munia, eivät miljoonia, nimittäin hän oli tarkistanut asian ChatGPT:tä.

Yhdysvaltalainen lastenlääkäri Edith Bracho-Sanchez pitää tapausta huvittavana, mutta myös huolestuttavana. Hänen mukaansa pienten lasten ei pitäisi käyttää tekoälyä itsenäisesti oppimiseen.

Syy ei ole pelkästään siinä, että voi antaa väärän vastauksen. Lapselta voi jäädä kokonaan väliin tärkeä osa oppimisesta: itse ajatteleminen, arvaaminen ja erehtyminen. Tekoäly tarjoaa vastauksen sekunneissa, vaikka lapselle juuri se hetki, jolloin hän miettii “en tiedä”, voi olla oppimisen kannalta tärkein.

Bracho-Sanchezin mukaan vanhempien kannattaa käyttää tekoälyä pienten lasten kanssa yhdessä ja selittää, että kyseessä on tietokoneohjelma, joka voi myös olla väärässä.

Mitäpä tunteita tämä herättää teissä mahdollisissa muissa kasvattajissa?