MicroProse tekee paluun – kolme uutta peliä tulossa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa MicroProse tekee paluun – kolme uutta peliä tulossa PC:lle

Microprose

80- ja 90-luvulla vaikuttanut on tekemässä paluuta pelimarkkinoille ja on lanseerannut samalla kolme uutta peliä :lle: , sekä .

Paluun tekevä yritys lupailee uusintoja klassisista peleistään, mutta myös uusia pelejä on tuloillaan. Näistä kolme on jo paljastettu ja ne on tulossa PC:lle -palvelun kautta.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age on laivastosimulaattori, jossa pelaajat hallitsevat NATO:n ja Varsovan liiton joukkoja merellä ja ilmassa. Pelin kehityksestä vastaa Triassic Games ja sen juuret juurtavat vuoden 1988 MicroProsen peliin Red Storm Rising. Pelin voi lisätä toivelistalle Steamissä.

Second Front

Second Front puolestaan on visuaalisesti yksinkertaiseen grafiikkaan perustava Toisen maailmansodan strategiapeli. Vaikka peli saattaisikin olla helposti opittavissa, vaatii sen täysi hallitseminen useita tunteja. Pelin kehityksestä vastaa Hexdraw. Pelin voi lisätä toivelistalle Steamissä.

Task Force Admiral

Task Force Admiral on realismiin pyrkivä peli, jossa pelaaja komentaa Yhdysvaltain laivaston lentotukialusta taistelussa Japanin joukkoja vastaan. Pelin kehityksestä vastaa Drydock Dreams Games. Pelin voi lisätä toivelistalle Steamissä.

Vuonna 1982 perustettu yhtiö julkaisi klassikkopelejä kuten X-COM, Civilization ja Sid Meier’s Pirates! 90-luvun puolella yrityksestä kuitenkin lähti monia osaajia perustamaan Firaxis -pelifirmaa. Tämän jälkeen MicroProse ajautui yrityskauppojen uhriksi ja vaihtoi omistajaa ensin Hasbrolle ja sitten Infrgramesille. Vuonna 2003 Atariksi muuttunut Infogrames lopulta sulki alkuperäisen ja viimeiseksi jääneen MicroProse studion.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.