MicroProse tekee paluun – kolme uutta peliä tulossa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa MicroProse tekee paluun – kolme uutta peliä tulossa PC:lle

Microprose

80- ja 90-luvulla vaikuttanut on tekemässä paluuta pelimarkkinoille ja on lanseerannut samalla kolme uutta peliä :lle: , sekä .

Paluun tekevä yritys lupailee uusintoja klassisista peleistään, mutta myös uusia pelejä on tuloillaan. Näistä kolme on jo paljastettu ja ne on tulossa PC:lle -palvelun kautta.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age on laivastosimulaattori, jossa pelaajat hallitsevat NATO:n ja Varsovan liiton joukkoja merellä ja ilmassa. Pelin kehityksestä vastaa Triassic Games ja sen juuret juurtavat vuoden 1988 MicroProsen peliin Red Storm Rising. Pelin voi lisätä toivelistalle Steamissä.

Second Front

Second Front puolestaan on visuaalisesti yksinkertaiseen grafiikkaan perustava Toisen maailmansodan strategiapeli. Vaikka peli saattaisikin olla helposti opittavissa, vaatii sen täysi hallitseminen useita tunteja. Pelin kehityksestä vastaa Hexdraw. Pelin voi lisätä toivelistalle Steamissä.

Task Force Admiral

Task Force Admiral on realismiin pyrkivä peli, jossa pelaaja komentaa Yhdysvaltain laivaston lentotukialusta taistelussa Japanin joukkoja vastaan. Pelin kehityksestä vastaa Drydock Dreams Games. Pelin voi lisätä toivelistalle Steamissä.

Vuonna 1982 perustettu yhtiö julkaisi klassikkopelejä kuten X-COM, Civilization ja Sid Meier’s Pirates! 90-luvun puolella yrityksestä kuitenkin lähti monia osaajia perustamaan Firaxis -pelifirmaa. Tämän jälkeen MicroProse ajautui yrityskauppojen uhriksi ja vaihtoi omistajaa ensin Hasbrolle ja sitten Infrgramesille. Vuonna 2003 Atariksi muuttunut Infogrames lopulta sulki alkuperäisen ja viimeiseksi jääneen MicroProse studion.

Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle

tuo tunnetun ryöstöpelisarjan suoraan virtuaalitodellisuuteen. Uusi neljän pelaajan co-op -peli on tulossa myöhemmin tänä vuonna :iin sekä -kauppaan, ja luvassa on juuri sitä, mitä sarjalta odottaa, eli suunniteltuja keikkoja, kaaosta ja rahasäkkejä.

:n lisensoima peli vie pelaajat futuristisiin ryöstöihin, joissa käytetään niin mustan pörssin teknologiaa, kuin raskasta aseistusta. Tarinan mukaan pelaajat kostavat liikemagnaatti Warren Jupiterille, joka on lavastanut heidät syyllisiksi eli klassinen ryöstetään ensin, kysytään myöhemmin asetelma.

Pelaaminen perustuu tiiviiseen tiimityöhön. Neljän pelaajan ryhmä suunnittelee keikan, varustautuu erilaisilla aseilla ja laitteilla ja yrittää päästä tavoitteisiin joko hiiviskellen tai täydessä tulitaistelussa. Vaihtoehtoja löytyy runsaasti hiljaisesta Ghost-lähestymistavasta raskaaseen Enforcer-tyyliin.

Payday: Aces High lupaa myös :ään sopivaa vapautta rakentaa oma pelityyli. Pelaajat voivat käyttää esimerkiksi koukkuja, automaattitykkejä ja erilaisia gadgeteja, ja jokainen keikka voi muuttua sekunneissa täydellisestä suunnitelmasta täydeksi kaaokseksi.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli on tulossa tämän vuoden aikana. Jos VR-ryöstöt toteutuvat lupauksen mukaan, seuraava pankkiryöstö ei ehkä tapahdu ruudulla vaan suoraan omissa käsissä.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.