Microsoft edistää alustojen välistä pelaamista uudella kehityspaketillaan – mukana kaikki paitsi SonyKommentit pois päältä artikkelissa Microsoft edistää alustojen välistä pelaamista uudella kehityspaketillaan – mukana kaikki paitsi Sony
Microsoft on kunnostautunut viime vuosien aikana pelialustojen välisen pelaamisen puolestapuhujana. Nyt yhtiö on ilmoittanut julkaisevansa uuden alustojen välisen kehityspaketin nimeltään XDK (Xbox Software Development Kit), jonka tarkoituksena on tuoda yhteen PC, Xbox One, Nintendo Switch, Android sekä iOS -pelaaminen.
Microsoftin on tarkoitus julkaista kyseinen kehityspaketti maaliskuussa Game Developers -konferenssissa San Franciscossa.
Sony loistaa jälleen poissaolollaan – yhtiö on ollut kautta aikojen haluton yhteistyöhön alustojen väliseen pelaamiseen liittyen. Hiljattain Sony kuitenkin otti askeleen parempaan suuntaan ja salli Fortnite ja Rocket League -pelien alustojen välisen pelaamiseen myös Playstation -konsoleilla.
Harry Krueger, joka tunnetaan erityisesti Returnal-toimintapelin ohjaajana, on perustanut uuden pelistudion Suomeen. Uuden studion nimi on Cosmic Division, ja tavoitteet ovat heti alusta asti kunnianhimoiset. Työn alla on täysin uusi yksinpelattava toimintapeli PC:lle ja konsoleille.
Krueger työskenteli lähes 15 vuotta suomalaisella Housemarque-studiolla ja oli mukana muun muassa peleissä Outland, Resogun ja Nex Machina. Lisäksi hän oli mukana muovaamassa tulevaa Saros-projektia ennen lähtöään studiosta vuonna 2023.
Uuden studion ensimmäistä peliä kuvaillaan pelattavuus edellä rakennetuksi kokemukseksi, jossa yhdistyvät vahva toiminta ja tunteisiin vetoava tarina. Toisin sanoen luvassa ei ole pelkkää räiskintää ja räjähdyksiä, vaan myös jotain, mikä yrittää osua pelaajaa suoraan tunnekeskukseen, ehkä vähän kuin Returnal teki, mutta ilman avaruuspainajaisista heräämistä joka viides minuutti.
Cosmic Division kertoo jo saaneensa alkuvaiheen rahoituksen kasaan, mutta etsii edelleen lisää yhteistyökumppaneita, sijoittajia ja uusia työntekijöitä. Suomalaiseen pelikenttään saatiin siis jälleen yksi kiinnostava nimi lisää, eikä lähtöasetelma ole ihan vaatimaton, kun ruorissa on yksi viime vuosien kehutuimmista toimintapeliohjaajista.
Unreal Engine 6 on virallisesti horisontissa, ja sen on määrä saapua noin vuonna 2028. Epic Games ei kuitenkaan puhu yksittäisestä isosta harppauksesta, vaan pikemminkin pitkään jatkuvasta kehityksestä, jossa nykyiset työkalut sulautuvat yhdeksi yhtenäiseksi järjestelmäksi.
Ensimmäinen julkinen pilkahdus uudesta moottorista nähtiin, kun Rocket League pyöri Unreal Engine 6 -versiolla. Esitys nähtiin RLCS Paris Major -tapahtumassa, ja vaikka yksityiskohdat jäivät vielä vähäisiksi, se oli ensimmäinen kerta kun laajasti pelattu live service -peli esiteltiin uuden sukupolven moottorilla.
Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuvaa Unreal Engine 6:ta ennen kaikkea yrityksenä yhdistää kaksi maailmaa, perinteinen huipputason pelituotanto ja nopeasti päivittyvät live service -pelit, kuten Fortnite. Tavoitteena on, että kehittäjät voisivat siirtää projekteja ja sisältöä sujuvasti eri ympäristöjen välillä ilman raskaita muunnosvaiheita.
Erityisen kiinnostavaa on se, että UE6 ei pyri olemaan yksittäinen julkaisuhetken mullistus, vaan enemmänkin jatkuva päivityspolku. Unreal Engine 5 jatkaa vielä elinkaartaan samaan aikaan, joten siirtymä uuden moottorin pariin on tarkoitus tehdä asteittain.
Silti isoja kysymyksiä on vielä ilmassa. Kehittäjille ratkaisevaa on, miten hyvin uusi järjestelmä toimii käytännössä suurissa moninpeleissä, joissa verkko, suorituskyky ja jatkuva päivitystahti ovat kriittisiä. Jos Epic onnistuu tavoitteissaan, Unreal Engine 6 voi muuttaa tapaa, jolla pelejä ei vain tehdä, vaan myös ylläpidetään ja päivitetään pitkällä aikavälillä.