Microsoft ei tee omaa VR-laitetta, mutta julkaisi Meta Quest 3S Xbox Editionin – hinta noin 400 euroa Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft ei tee omaa VR-laitetta, mutta julkaisi Meta Quest 3S Xbox Editionin – hinta noin 400 euroa

ei ole lähtenyt kilpailemaan omalla virtuaalitodellisuuslasillaan, mutta tekee sen sijaan yhteistyötä Metan kanssa. Uusin tulokas on , -faneille räätälöity -setti, joka maksaa noin 400 euroa ja on nyt saatavilla rajallisena eränä.

Tämä erikoispainos sisältää 128 gigatavun Quest 3S -laitteen tyylikkäässä Xbox-väreissä, parin Touch Plus -ohjainta sekä Xboxin omannäköisen langattoman ohjaimen. Lisäksi mukana tulee Elite Strap -hihna, kolme kuukautta Meta Horizon+ -palvelua ja kolme kuukautta Ultimatea. Näillä eväillä pääsee helposti pelaamaan Xboxin pilvipalvelun pelejä virtuaalitodellisuudessa.

Xboxin johto on kertonut, että he eivät ole nähneet tarvetta omalle VR-laitteelle, koska kysyntää ei ole riittävästi. Phil Spencer totesi jo vuonna 2019, että VR ei ole konsolipelaajien ykköstoive. Sen sijaan Microsoft panostaa siihen, että Xbox-pelit ovat pelattavissa lähes millä tahansa ruudulla, VR-lasit mukaan lukien.

Xbox Editionia saa tällä hetkellä muun muassa Meta.comista, Best Buysta ja Iso-Britanniassa Argosilta ja EE:ltä, mutta varasto hupenee nopeasti. Eli jos haluat kokeilla VR-pelaamista Xboxin maailmassa, nyt kannattaa toimia nopeasti!

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa Kommentit pois päältä artikkelissa AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa

Teknologiamaailmassa on nähty taas yksi iso sopimusremontti. ja OpenAI ovat muokanneet kumppanuuttaan niin, että aiemmin tiukasti Microsoftin ympärille sidottu järjestely on nyt selvästi vapaampi. Käytännössä OpenAI ei ole enää yksinoikeudella Microsoftin käsissä, vaan voi tarjota tekoälypalveluja myös muille pilvialustoille.

Suurin muutos on se, että OpenAI voi nyt myydä ja ajaa mallejaan myös esimerkiksi Web Servicesin ja Cloudin kautta. Tämä murtaa aiemman “vain Azurelle” -asetelman ja vie koko -kisan suoraan monipilviaikaan, jossa kukaan ei enää omista koko pelikenttää.

Microsoft ei kuitenkaan ole lähdössä ovet paukkuen. Se pysyy edelleen OpenAI:n pääkumppanina ja säilyttää merkittävän aseman, mutta yksinoikeus on poistunut ja suhde on muuttunut enemmän “ensimmäinen mutta ei ainoa” -tyyppiseksi.

Taustalla on selkeä logiikka: OpenAI haluaa enemmän kapasiteettia ja joustavuutta, kun taas pilvijätit Microsoft, Amazon ja Google kilpailevat nyt entistä suoremmin siitä, kuka pyörittää tekoälyn seuraavaa suurta aaltoa.

Lähde: Venturebeat