Microsoft haluaa tietää, miksi pelinkehittäjät valitsevat PS5:n Xboxin sijaan Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft haluaa tietää, miksi pelinkehittäjät valitsevat PS5:n Xboxin sijaan

Xbox 2042

on alkanut kiinnostua kehittäjistä, jotka päättävät julkaista pelejä PS5:lle, mutta eivät |S:lle. Yhtiö uudistaa ”Xbox Research” -osastonsa, joka on aikaisemmin keskittynyt pelaajien kokemuksiin. Nyt Microsoft haluaa keskustella pelinkehittäjien kanssa suoraan ja ”ratkaista ongelmakohdat.”

Microsoft uskoo PS5-kehittäjien tarjoavan tärkeää näkökulmaa

Viimeisen vuoden aikana yhä useammat kehittäjät ovat ilmaisseet huolensa :n aiheuttamista haasteista kehitystyössä. Microsoft vaatii, että pelit julkaistaan sekä tehokkaammalle Xbox Series X:lle että myöskin heikommalle Series S:lle, mikä on aiheuttanut ongelmia joillekin studioille.

Viime kuukausina on ollut vähintään kaksi tapausta, joissa kehittäjät ovat julkisesti ilmoittaneet ohittavansa Xboxin joko kokonaan tai viivästyttävänsä pelien julkaisua alustan puutteellisen viestinnän takia, erityisesti pienempien studioiden kanssa. Usein syynä Xboxin väliin jäämiseen pidetään virheellisesti Sonyn ”rahakkaiden sopimusten” vaikutusta. Microsoft vaikuttaa kuitenkin tunnustaneen tämän negatiivisen kehityksen ja haluaa nyt korjata tilanteen.

Microsoft haluaa kehittäjien palautetta

Microsoft julkaisi viestin pelinkehittäjille, jossa se kysyy suoraan: “Jos et ole Xboxilla, haluamme tietää miksi.” Yhtiö on myös kiinnostunut kuulemaan niiltä kehittäjiltä, jotka käyttävät kilpailijoiden tuotteita, uskoen että he voivat tarjota arvokkaita näkemyksiä Xboxille.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.