Microsoft julkisti Surface Pro 12:n ja Surface Laptop 13:n Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft julkisti Surface Pro 12:n ja Surface Laptop 13:n

on julkaissut kaksi uutta laitetta: Surface Pro 12 -tabletin ja Surface Laptop 13 -kannettavan. Molemmat laitteet hyödyntävät Qualcomm Snapdragon X Plus -sirua ja pyörivät Windows 11 -käyttöjärjestelmällä. Ne tarjoavat myös Microsoftin Copilot+ PC -ohjelmistopaketin.

Surface Pro 12 on 2-in-1 laite, jossa on 12 tuuman LCD-tarkkuusnäyttö (2,196 x 1,464 px) ja 90 Hz virkistystaajuus. Se tukee Surface Slim Pen -kynää, joka ladataan magneettisesti laitteen takapuolella. Laite on varustettu 1080p etukameralla ja 10 megapikselin takakameralla. Snapdragon X Plus -prosessori, 16 GB RAM-muistia ja 256/512 GB tallennustilaa tekevät siitä tehokkaan valinnan, ja sen akku kestää jopa 12 tuntia verkkoselausta tai 16 tuntia videota. Surface Pro 12 maksaa alkaen 800 dollaria (979 €) ja toimitukset alkavat 20. toukokuuta.

Surface Laptop 13 on pienikokoinen 13 tuuman kannettava, jossa on 1,920 x 1,280 pikselin LCD-näyttö ja 60 Hz virkistystaajuus. Se käyttää myös Snapdragon X Plus -sirua, 16 GB RAM-muistia ja 256/512 GB tallennustilaa. Akun kesto on jopa 16 tuntia verkkoselausta ja 23 tuntia videon toistoa. Surface Laptop 13 maksaa alkaen 900 dollaria (1,099 €) ja toimitukset alkavat samoin 20. toukokuuta.

Molemmat laitteet ovat saatavilla kolmessa värissä: Ocean, Violet ja Platinum.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.