Microsoft lanseerasi uudet langattomat Xbox -pelikuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft lanseerasi uudet langattomat Xbox -pelikuulokkeet

Microsoft Xbox Wireless Headset

Microsoft on julkaissut uudet Xbox Wireless Headset -pelikuulokkeet, jotka toimivat Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleilla, PC:llä ja mobiililaitteilla.

Kuulokkeet yhdistyvät laitteisiin langattomasti Bluetoothin avulla, joten erillistä donglea ei tarvita. Microsoft lupaa kuulokkeiden olevan kestävät ja muokattavissa.

Kuulokkeiden säätämiseen on oma Xbox Accessories -sovellus, jonka kautta erilaisia ominaisuuksia, kuten mikrofoonin herkkyyttä tai LED-valojen voimakkuutta voi säätää.

Akun kestoksi luvataan täydellä latauksella 15 tuntia ja 30-minuutin pikalatauksella 4 tuntia.

Hintaa Xbox Wireless Headset -kuulokkeille kertyy n. 100 euroa ja ne tulevat saataville maaliskuun 16. päivä.

For Honor täyttää kymmenen – juhlakausi tuo mukanaan uutta sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa For Honor täyttää kymmenen – juhlakausi tuo mukanaan uutta sisältöä

juhlistaa For Honorin kymmenettä pelivuotta tuoreella Cycle of War -kaudella, joka tuo mukanaan uuden pelimuodon, Battle Passin ja kokonaisen vuoden verran sisältöä.

Rauhan aika on ohi Heathmoorissa

on pitänyt pelaajansa taistelukentillä jo lähes vuosikymmenen. Nyt alkaa uusi luku, kun peli avaa kymmenennen pelivuotensa Cycle of War -kaudella.

Edellinen pelivuosi päättyi Guljinin pakottamaan, hauraaseen rauhaan. Knight Gryphon ei kuitenkaan hyväksy näitä ehtoja. Sen sijaan hän kutsuu menneisyyden legendaariset sankarit takaisin taisteluun, ja sodan sykli pyörähtää jälleen käyntiin.

Kauden myötä pelaajille avautuu joukko uusia ja uudistettuja asuja sekä varusteita.

Arena of Echoes tuo kolmen tiimin kaaosmoodin

Kauden kiinnostavin uutuus on rajatun ajan pelimuoto Arena of Echoes, joka on pelattavissa 2. huhtikuuta saakka.

Pelimuoto rikkoo For Honorin tutun kaavan: kahden pelaajan ryhmät liittyvät pomohahmon johtoon, ja kolme tällaista tiimiä ottaa yhteen 3 vastaan 3 vastaan 3 -otteluissa. Asetelma on kaaottinen ja lupaa tiukkaa kilpailua useammalta kuin yhdeltä suunnalta kerralla.

Koko vuosi täynnä sisältöä

Cycle of War -kauden mukana saapuu myös uusi Battle Pass -palkintokortti sekä Arena of Echoes -pelikenttä.

Koko kymmenes pelivuosi täydentyy vähitellen uusilla sankarihahmoilla, lisäpelialueilla, Hero skin -lisäyksillä ja erilaisilla pienpalkinnoilla. Lupaukset ovat näin ollen varsin mittavat heille, jotka aikovat pysyä Heathmoorin taistelukentillä pitkälle vuoteen.

For Honor on saatavana – ja One -konsoleille sekä :lle. Peli toimii yhteensopivuustilassa myös – ja -laitteilla. Lisäksi se kuuluu Ubisoft+-tilauspalveluun.

Satojatuhansia seuraajia kerännyt somevaikuttaja paljastui huijaukseksi – koko hahmo oli luotu tekoälyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Satojatuhansia seuraajia kerännyt somevaikuttaja paljastui huijaukseksi – koko hahmo oli luotu tekoälyllä

Somessa leviää uusi markkinointikikka: vaikuttaja, jota ei ole olemassakaan. Esimerkiksi “Melanskia”-niminen somepersoona kerää satojatuhansia seuraajia ja mainostaa noin 50 dollarin “detox”-ravintolisää – mutta hahmo on kokonaan tekoälyn luoma.

Ilmiö liittyy Modern Antidote -nimiseen ravintolisäbrändiin, jonka taustalla on yrittäjä Josemaria Silvestrini. Yritys hyödyntää markkinoinnissaan useita tekoälyllä luotuja hahmoja: somessa esiintyy esimerkiksi “amish-naista”, tiibetiläistä munkkia sekä lihaksikkaita keski-ikäisiä miehiä. Ongelmana on, ettei videoissa aina kerrota selvästi, että vaikuttajat ovat tekoälyä.

Tutkijat varoittavat, että realistiset tekoälyhahmot voivat hämärtää rajaa mainonnan ja aitouden välillä. Tutkimusten mukaan ihmiset luulevat tunnistavansa tekoälykasvot helposti, mutta todellisuudessa erehtyvät usein. Tämä tekee erityisesti hyvinvointimarkkinoista otollisen maaperän, nimittäin siellä uskottava tarina ja “aito persoona” myyvät usein paremmin kuin pelkkä tuoteseloste.

Viranomaiset ovat alkaneet kiinnittää asiaan huomiota. Useat Yhdysvaltain osavaltiot ovat säätäneet lakeja, jotka velvoittavat merkitsemään tekoälyn luoman sisällön. Samaan aikaan markkina saattaa jo tasoittua: tekoälyvaikuttajien ja brändien yhteistyöt vähenivät vuonna 2025 noin 30 prosenttia.

Silti alan toimijat uskovat ilmiön olevan vasta alussa. Jos kehitys jatkuu samaan tahtiin, tulevaisuudessa voi olla yhä vaikeampaa sanoa, katsooko ruudulla oikeaa ihmistä vai pelkkää algoritmia, joka yrittää myydä sinulle kaiken maailman tupperware-astioita?