Microsoft nostaa Xboxin hintoja – osa joulun peleistä maksaa jopa 75 euroa Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft nostaa Xboxin hintoja – osa joulun peleistä maksaa jopa 75 euroa

ilmoitti 1. toukokuuta merkittävistä hinnankorotuksista: -konsolit, lisälaitteet ja osa uusista peleistä kallistuvat maailmanlaajuisesti. Syynä ovat yhtiön mukaan ”markkinaolosuhteet ja kasvavat kehityskustannukset”.

Konsolien hinnat nousevat tuntuvasti

Yhdysvalloissa (ja todennäköisesti pian myös Euroopassa) Xbox Series X maksaa nyt n. 559 € (aiemmin noin 465 €), ja Digital Edition noin 511 € (aiemmin 419 €). Myös edullisempi Xbox Series S kallistuu merkittävästi: 1 TB -malli maksaa nyt noin 400 € (ylös 325 €:sta) ja 512 GB -malli noin 353 € (aiemmin 278 €).

Myös lisälaitteiden, kuten kuulokkeiden hinnat, nousevat erityisesti Yhdysvalloissa ja Kanadassa – osin tuontitullien vuoksi. Microsoft varoittaa, että saatavuus ja hinnat voivat vaihdella jälleenmyyjäkohtaisesti ja maittain.

Pelien hinta nousee 75 euroon

Microsoft kertoi lisäksi, että osa uusista ensipuolisten studioiden peleistä maksaa jatkossa noin 75 euroa. Tämä koskee sekä fyysisiä että digitaalisia versioita. Vanhojen pelien hinnat pysyvät ennallaan, ja tarjolla tulee jatkossakin olemaan eri hintaluokkien pelejä ja laajennuksia.

Konsolimarkkinoilla tapahtuu

Tämä on ensimmäinen kerta Xboxin historiassa, kun Yhdysvalloissa nostetaan suositushintaa konsolilaitteille. Taustalla vaikuttavat paitsi kehityskustannukset myös inflaatio: vuonna 2020 julkaistun Xbox Series X:n alkuperäinen hinta (499 $) vastaa nyt noin 572 € ostovoimaa.

Hintapäätös tulee aikana, jolloin kilpailija Sony myy PS5 Slim -konsolia noin 419 eurolla, mikä tekee Xboxista nyt selvästi kalliimman vaihtoehdon Yhdysvalloissa – ja todennäköisesti pian myös Euroopassa.

Hideo Kojiman tuleva OD-kauhupeli sai ensimmäiset mekaaniset vihjeensä Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman tuleva OD-kauhupeli sai ensimmäiset mekaaniset vihjeensä

ei ole tunnettu siitä, että hän tekisi pelejä turvallisella kaavalla ja nyt kehittäjän tuleva -kauhupeli lupaa jotain täysin uutta. Peli sisältää erikoisen järjestelmän pelaajille, jotka muuten saattaisivat jättää pelin kesken liian suuren pelon takia.

Kojima kertoi haastattelussa, että hänen tavoitteensa on viedä kauhun tunne pidemmälle kuin aiemmissa peleissä. Hän ei kuitenkaan suostunut paljastamaan, miten tämä uusi järjestelmä toimii, koska paljastus antaisi liikaa vihjeitä sen toiminnasta.

Voisin joutua vaikeuksiin, jos kertoisin liikaa. – Kojima totesi.

OD on edelleen yksi pelimaailman suurimmista mysteereistä. Pelin julkaisee yhteistyössä elokuvaohjaaja Jordan Peelen kanssa, joka tunnetaan muun muassa kauhuelokuvasta . Mukana näyttelijäkaartissa ovat olleet esimerkiksi Sophia Lillis ja Hunter Schafer.

Kojiman mukaan OD ei ole vain tavallinen kauhupeli, vaan yritys luoda jotain, mitä kukaan ei ole ennen tehnyt. Hän kertoo suunnitelleensa ideaa jo -pelin aikaan ja etsineensä tapaa rikkoa perinteisen pelisuunnittelun rajoja.

Monille kauhufaneille OD tuo mieleen Kojiman aiemman legendaarisen projektin ., joka tunnetaan yhtenä pelihistorian pelottavimmista demoista. Vaikka ei koskaan valmistunut, Kojiman uusi projekti näyttää jatkavan samaa ajatusta, eli tehdä pelaajalle kokemus, joka jää mieleen vaikka yöunet menisivätkin samalla.

Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla

laajenee nyt pelikonsolien ja :n ulkopuolelle, sillä on vahvistanut kehittävänsä pelistä live-action-elokuvaa. Merirosvomaailma, joka on tähän asti elänyt pelaajien yhteisöllisistä seikkailuista, siirtyy siis seuraavaksi oikeiden näyttelijöiden ja lavasteiden maailmaan.

Elokuvan taustalla on tuottajana , joka tunnetaan muun muassa -elokuvasta sekä tulevasta . Ohjaajana hän ei kuitenkaan toimi, vaan projekti on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa.

Sea of Thievesin elokuvaa ei ole rakennettu perinteisen yksittäisen sankarin ympärille, vaan ideana on säilyttää pelin yhteisöllinen luonne. Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty kuvaili, että pelissä päähenkilö on pelaaja itse ja yhteisö, mikä tekee tarinan sovittamisesta elokuvaksi hieman erilaisen kuin tavallisissa pelielokuvissa.

Rare Ltd:n kehittämä peli on tunnettu avoimesta merimaailmastaan, yhteistyöstä ja jatkuvista päivityksistä, joissa pelaajat muodostavat omat tarinansa. Vuosien varrella peliin on nähty myös crossover-yhteistyöitä, kuten – ja -teemaisia sisältöjä.

Vaikka Microsoftn pelipuolta koskevat järjestelyt ja mahdolliset uudelleenorganisoinnit ovat herättäneet huolta, elokuva kertoo toisenlaisesta suunnasta ja nyt Sea of Thieves -brändi näyttää laajenevan entistä pidemmälle. Ja jos pelissä merirosvot ovat kaaottisia ja arvaamattomia, elokuvasta voi odottaa ainakin samaa, mutta tällä kertaa kamera on aina oikeassa kulmassa.