Microsoft osti Activision Blizzardin lähes 69 miljardilla dollarillaKommentit pois päältä artikkelissa Microsoft osti Activision Blizzardin lähes 69 miljardilla dollarilla
Microsoft on kasvattanut entisestään kattavaa pelistudioidensa määrää ostamalla Activision Blizzardin. Kauppahinnaksi on kertynyt hulppeat 68,7 miljardia dollaria.
Today is a historic moment. We are excited to announce that the world-renowned franchises and talented people at @ATVI_AB will be joining Team Xbox!
Kaupan myötä monia Activision Blizzard pelejä tullaan tuomaan osaksi Xbox Game Pass -palvelua. Odotettavissa on, että monista julkaisijan peleistä tulee jatkossa Xbox yksinoikeuspelejä.
Microsoft osti vuonna 2020 ZeniMax Median 7,5 miljardin dollarin hintaan. Kaupan myötä Xboxin talliin siirtyi The Elder Scrolls, Fallout ja Starfield -pelien kehittäjä Bethesda, id Software (Doom, Quake), Arkane Studios (Dishonored, Prey), Machine Games (Wolfenstein) sekä Tango Gameworks (The Evil Within).
Spike Chunsoftin julkaisema Danganronpa 2×2 siirtyy loppuvuodesta 2026 vuoden 2027 puolelle. Viivästys herätti heti huomiota, sillä fanit ehtivät vitsailla pelin väistävän tarkoituksella syksyllä ilmestyvää Grand Theft Auto 6:ta. Yllättäen vitsi osui ainakin osittain oikeaan.
Sarjan luoja Kazutaka Kodaka ja tuottaja Shohei Sakakibara kertoivat Crunchyrollille, että lisäkehitysaikaa tarvittiin, mutta myös GTA 6 vaikutti päätökseen. Sakakibara vihjasi ensin salaperäisesti tietyn AAAA-pelin julkaisuun, minkä jälkeen Kodaka vahvisti kyseessä olevan Rockstarin odotetun toimintapelin. Hänen mukaansa pelin kehittäminen ja GTA 6:n pelaaminen samaan aikaan ei yksinkertaisesti onnistuisi, joten julkaisun siirtäminen oli hänen sanoin väistämätöntä.
Kommentti on kerännyt runsaasti huvittuneita reaktioita, ja moni fani onkin todennut olevansa tyytyväinen viivästykseen. Näin GTA 6:n ehtii pelata rauhassa ennen Danganronpa 2×2:n saapumista. Vaikka kehittäjien heitto oli selvästi pilke silmäkulmassa, taustalla on todennäköisesti myös perinteisempiä syitä, kuten lisäviimeistely ja poikkeuksellisen kilpailtu pelisyksy.
Danganronpa 2×2 julkaistaan vuoden 2027 aikana PC:lle, PlayStationille, Xboxille sekä Nintendo Switchille ja Nintendo Switch 2:lle.
Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. Gears Of War: E-Day aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.
Pelin kehittäjä The Coalitionpaljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.
”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.
Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.
”Lähes kaikki Gears of War: E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”
Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.
Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.
The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.
Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, Gears of War: E-Day voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.