Microsoft pitää sinut automaattisesti kirjautuneena tilillesi helmikuusta alkaen Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft pitää sinut automaattisesti kirjautuneena tilillesi helmikuusta alkaen

Microsoft on tekemässä muutoksia tapaan, jolla kirjaudut Microsoft-tilillesi ensi kuussa. Helmikuusta alkaen pysyt kirjautuneena Microsoft-tilillesi automaattisesti, ellet kirjaudu ulos tai käytä yksityistä selaus-ikkunaa. Tämä on muutos, josta ihmisten on oltava tietoisia, etenkin jos he käyttävät julkista tietokonetta.

Tällä hetkellä, kun kirjaudut Microsoft-tilillesi, sinua aina kysytään, haluatko pysyä kirjautuneena, jotta sinun ei tarvitse kirjautua uudelleen seuraavalla kerralla. Microsoftin muutos, joka pitää sinut automaattisesti kirjautuneena, tarkoittaa, että sinun on käytettävä yksityistä selaus-ikkunaa julkisilla tietokoneilla tai varmistettava, että muistat kirjautua ulos istunnon päätyttyä, muuten tili pysyy kirjautuneena.

Jos käytät säännöllisesti julkisia tietokoneita Outlookin tai Microsoft-tilisi kanssa, on ehdottomasti aika alkaa tottua kirjautumaan ulos tai käyttämään yksityistä selaus-istuntoa (mikä sinun pitäisi todellakin tehdä joka tapauksessa). Jos unohdat vahingossa kirjautua ulos Microsoft-tililtäsi helmikuussa, voit aina pakottaa tilisi kirjautumaan ulos kaikista selaimista, sovelluksista ja muualta, missä sitä käytetään Xbox-konsoleita lukuun ottamatta.

Microsoftin viimeisin muutos tilin kirjautumisprosessiinsa tulee kuukausia sen jälkeen, kun yritys lisäsi salasanattomien kirjautumisten (passkey) tuen kaikkiin kuluttajatileihinsä. Voit luoda salasanattomia kirjautumisia Microsoft-tilillesi seuraamalla tätä linkkiä, ja voit valita kasvosi, sormenjälkesi, PIN-koodisi tai turvakäytön käyttääksesi laitetta kirjautuaksesi sisään salasanattomalla kirjautumisella.

PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen

PlayStationin uudet PS5-mainokset ovat herättäneet keskustelua ja naurua. Marraskuun alussa julkaistu ’It Happens on PS5’ -kampanja näyttää monien fanien mielestä olevan suora kuitti Microsoftin kohutulle ’This Is an Xbox’ -slogaanille.

Microsoftin viimevuotinen kampanja yritti vakuuttaa, että kaikki on Xbox, olipa kyse sitten puhelimesta, televisiosta tai tabletista. Idea oli korostaa pelien saatavuutta kaikkialla, mutta monien mielestä kampanja sekoitti koko brändin ydinviestin: miksi omistaa Xbox, jos Xbox on jo kaikkialla?

PlayStationin tuore vastaisku on sen sijaan tiivis ja napakka: Se tapahtuu PS5:llä. Faneja huvitti, kuinka osuvasti lause tuntui kommentoivan Microsoftin rönsyilevää strategiaa.

Täydellinen vastaus markkinoinnin näkökulmasta. – Yksi Reddit-käyttäjä tiivisti tilanteen nasevasti.

Tilannetta tekee entistä herkullisemmaksi se, että yhä useampi entinen Xbox-yksinoikeus, kuten Halo ja Forza Horizon on viime kuukausina löytänyt tiensä PlayStationille. Xboxin johto onkin kutsunut konsoliyksinoikeuksia vanhentuneeksi ajatukseksi. Ehkäpä PlayStationin mainostoimistolla ei malttanut olla käyttämättä tilaisuutta hyväkseen.

Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys Greenlyn tutkimus paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. PC-pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Nintendo Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi Microsoftin digitaalisen Xbox Series -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.