Microsoft pitää sinut automaattisesti kirjautuneena tilillesi helmikuusta alkaen Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft pitää sinut automaattisesti kirjautuneena tilillesi helmikuusta alkaen

Microsoft on tekemässä muutoksia tapaan, jolla kirjaudut -tilillesi ensi kuussa. Helmikuusta alkaen pysyt kirjautuneena Microsoft-tilillesi automaattisesti, ellet kirjaudu ulos tai käytä yksityistä selaus-ikkunaa. Tämä on muutos, josta ihmisten on oltava tietoisia, etenkin jos he käyttävät julkista tietokonetta.

Tällä hetkellä, kun kirjaudut Microsoft-tilillesi, sinua aina kysytään, haluatko pysyä kirjautuneena, jotta sinun ei tarvitse kirjautua uudelleen seuraavalla kerralla. Microsoftin muutos, joka pitää sinut automaattisesti kirjautuneena, tarkoittaa, että sinun on käytettävä yksityistä selaus-ikkunaa julkisilla tietokoneilla tai varmistettava, että muistat kirjautua ulos istunnon päätyttyä, muuten tili pysyy kirjautuneena.

Jos käytät säännöllisesti julkisia tietokoneita Outlookin tai Microsoft-tilisi kanssa, on ehdottomasti aika alkaa tottua kirjautumaan ulos tai käyttämään yksityistä selaus-istuntoa (mikä sinun pitäisi todellakin tehdä joka tapauksessa). Jos unohdat vahingossa kirjautua ulos Microsoft-tililtäsi helmikuussa, voit aina pakottaa tilisi kirjautumaan ulos kaikista selaimista, sovelluksista ja muualta, missä sitä käytetään Xbox-konsoleita lukuun ottamatta.

Microsoftin viimeisin muutos tilin kirjautumisprosessiinsa tulee kuukausia sen jälkeen, kun yritys lisäsi salasanattomien kirjautumisten (passkey) tuen kaikkiin kuluttajatileihinsä. Voit luoda salasanattomia kirjautumisia Microsoft-tilillesi seuraamalla tätä linkkiä, ja voit valita kasvosi, sormenjälkesi, PIN-koodisi tai turvakäytön käyttääksesi laitetta kirjautuaksesi sisään salasanattomalla kirjautumisella.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.