Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin

Microsoft jatkaa tekoälyn integroimista kaikkiin tuotteisiinsa, ja seuraavana vuorossa on . Yhtiön AI-avustaja saapuu osaksi Xbox-kokemusta tarjoten pelaajille neuvoja, pelihistorian muistutuksia ja muita käytännöllisiä toimintoja.

Copilot saapuu ensin Xbox Insiders -ohjelmaan

Copilot for Gaming -ominaisuus julkaistaan ensimmäisenä testattavaksi Xbox Insiders -jäsenille Xboxin mobiilisovelluksessa. Microsoftin jo Windowsiin integroitu Copilot korvasi Cortanan vuonna 2023, ja nyt sen peliversio tuo mukanaan useita uusia ominaisuuksia. Pelaajat voivat pyytää Copilotia asentamaan pelejä, tarkistamaan saavutuksia, suosittelemaan uusia pelejä tai kertomaan, mihin edellinen pelikerta jäi. Copilot toimii myös keskusteluavustajana sovelluksessa pelisession aikana.

Pelien sisäinen avustaja

Copilotin suurin uutuus on sen rooli pelikokemuksen tukena. PC:llä Copilot voi jo nyt vastata kysymyksiin pelien läpipeluuohjeista ja strategioista Bingin avulla. Pian sama toiminto tulee saataville myös Xbox-sovelluksessa. Microsoft tekee yhteistyötä pelistudioiden kanssa varmistaakseen, että tekoälyn tarjoama tieto on tarkkaa ja vastaa kehittäjien näkemystä.

Tulevaisuudessa entistä syvempi integraatio

Microsoft ei aio rajoittaa Copilotia pelkästään näihin toimintoihin. Tulevaisuudessa tekoäly voi toimia pelinsisäisenä oppaana, auttaa muistamaan pelimaailmaan jätetyt esineet tai tarjota strategisia vinkkejä kilpailullisissa peleissä. Microsoft aikoo myös laajentaa Copilotin käyttöä ensimmäisen osapuolen studioista myös kolmansien osapuolten kehittäjille.

Tietosuoja ja käyttäjän valinnat

Xbox Insiders -testivaiheessa pelaajat voivat päättää, kuinka ja milloin he haluavat käyttää Copilotia sekä mihin tekoälyllä on pääsy. Tulevaisuudessa voi kuitenkin olla mahdollista, että Copilotin käyttö muuttuu pakolliseksi. Microsoft lupaa olla avoin siitä, mitä tietoja se kerää ja kuinka ne käytetään.

Microsoft aikoo esitellä tarkempia suunnitelmia myös kehittäjäkäyttöä varten tulevassa Game Developers Conference -tapahtumassa. On selvää, että yhtiö haluaa tuoda tekoälyn kiinteäksi osaksi Xbox-kokemusta ja muuttaa pelaamisen entistä sujuvammaksi ja personoidummaksi.

Sony luopuu levyistä, entä Xbox? Project Helix saattaa säilyttää levytuen vanhojen pelien ansiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony luopuu levyistä, entä Xbox? Project Helix saattaa säilyttää levytuen vanhojen pelien ansiosta

Xbox 2042

Vaikka Xboxin tulevasta -konsolista on huhuttu levyasematonta laitetta, uusi raportti antaa fyysisten pelien ystäville hieman toivoa. Digital Foundryn John Linneman kertoo lähteidensä aiemmin väittäneen, että suunnitteli jatkavansa pelilevyjen tukea ennen yhtiön hiljattain tekemää -liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä.

Linnemanin mukaan tavoitteena ei olisi ollut niinkään levymyynnin tukeminen, vaan taaksepäin yhteensopivuuden säilyttäminen. Ajatuksena oli, että pelaajat voisivat käyttää vanhoja Xbox-pelejään myös tulevilla konsoleilla. Hän kuitenkin korostaa, että kyse on huhuista, eikä tiedossa ole, ovatko suunnitelmat muuttuneet uudelleenjärjestelyn jälkeen.

Linneman myös spekuloi, että Microsoft voisi tulevaisuudessa tarjota esimerkiksi ulkoisen levyaseman tai muun ratkaisun, jolla fyysiset pelit voitaisiin liittää digitaaliseen pelikirjastoon. Tällaisesta ominaisuudesta ei kuitenkaan ole toistaiseksi virallista vahvistusta.

Huhut ovat herättäneet kiinnostusta etenkin siksi, että on jo ilmoittanut lopettavansa uusien -pelien fyysisten levyjen valmistuksen vuoden 2028 alusta. Microsoft ei ole kommentoinut seuraavan Xbox-sukupolven levytukea, joten toistaiseksi fanien kannattaa suhtautua tietoihin varauksella.

Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6

Spike Chunsoftin julkaisema Danganronpa 2×2 siirtyy loppuvuodesta 2026 vuoden 2027 puolelle. Viivästys herätti heti huomiota, sillä fanit ehtivät vitsailla pelin väistävän tarkoituksella syksyllä ilmestyvää :ta. Yllättäen vitsi osui ainakin osittain oikeaan.

Sarjan luoja Kazutaka Kodaka ja tuottaja Shohei Sakakibara kertoivat Crunchyrollille, että lisäkehitysaikaa tarvittiin, mutta myös vaikutti päätökseen. Sakakibara vihjasi ensin salaperäisesti tietyn AAAA-pelin julkaisuun, minkä jälkeen Kodaka vahvisti kyseessä olevan Rockstarin odotetun toimintapelin. Hänen mukaansa pelin kehittäminen ja GTA 6:n pelaaminen samaan aikaan ei yksinkertaisesti onnistuisi, joten julkaisun siirtäminen oli hänen sanoin väistämätöntä.

Kommentti on kerännyt runsaasti huvittuneita reaktioita, ja moni fani onkin todennut olevansa tyytyväinen viivästykseen. Näin GTA 6:n ehtii pelata rauhassa ennen Danganronpa 2×2:n saapumista. Vaikka kehittäjien heitto oli selvästi pilke silmäkulmassa, taustalla on todennäköisesti myös perinteisempiä syitä, kuten lisäviimeistely ja poikkeuksellisen kilpailtu pelisyksy.

Danganronpa 2×2 julkaistaan vuoden 2027 aikana :lle, PlayStationille, Xboxille sekä Nintendo Switchille ja :lle.