Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin

Microsoft jatkaa tekoälyn integroimista kaikkiin tuotteisiinsa, ja seuraavana vuorossa on . Yhtiön AI-avustaja saapuu osaksi Xbox-kokemusta tarjoten pelaajille neuvoja, pelihistorian muistutuksia ja muita käytännöllisiä toimintoja.

Copilot saapuu ensin Xbox Insiders -ohjelmaan

Copilot for Gaming -ominaisuus julkaistaan ensimmäisenä testattavaksi Xbox Insiders -jäsenille Xboxin mobiilisovelluksessa. Microsoftin jo Windowsiin integroitu Copilot korvasi Cortanan vuonna 2023, ja nyt sen peliversio tuo mukanaan useita uusia ominaisuuksia. Pelaajat voivat pyytää Copilotia asentamaan pelejä, tarkistamaan saavutuksia, suosittelemaan uusia pelejä tai kertomaan, mihin edellinen pelikerta jäi. Copilot toimii myös keskusteluavustajana sovelluksessa pelisession aikana.

Pelien sisäinen avustaja

Copilotin suurin uutuus on sen rooli pelikokemuksen tukena. PC:llä Copilot voi jo nyt vastata kysymyksiin pelien läpipeluuohjeista ja strategioista Bingin avulla. Pian sama toiminto tulee saataville myös Xbox-sovelluksessa. Microsoft tekee yhteistyötä pelistudioiden kanssa varmistaakseen, että tekoälyn tarjoama tieto on tarkkaa ja vastaa kehittäjien näkemystä.

Tulevaisuudessa entistä syvempi integraatio

Microsoft ei aio rajoittaa Copilotia pelkästään näihin toimintoihin. Tulevaisuudessa tekoäly voi toimia pelinsisäisenä oppaana, auttaa muistamaan pelimaailmaan jätetyt esineet tai tarjota strategisia vinkkejä kilpailullisissa peleissä. Microsoft aikoo myös laajentaa Copilotin käyttöä ensimmäisen osapuolen studioista myös kolmansien osapuolten kehittäjille.

Tietosuoja ja käyttäjän valinnat

Xbox Insiders -testivaiheessa pelaajat voivat päättää, kuinka ja milloin he haluavat käyttää Copilotia sekä mihin tekoälyllä on pääsy. Tulevaisuudessa voi kuitenkin olla mahdollista, että Copilotin käyttö muuttuu pakolliseksi. Microsoft lupaa olla avoin siitä, mitä tietoja se kerää ja kuinka ne käytetään.

Microsoft aikoo esitellä tarkempia suunnitelmia myös kehittäjäkäyttöä varten tulevassa Game Developers Conference -tapahtumassa. On selvää, että yhtiö haluaa tuoda tekoälyn kiinteäksi osaksi Xbox-kokemusta ja muuttaa pelaamisen entistä sujuvammaksi ja personoidummaksi.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja :llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja Series X|S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.