Microsoft uskoo, että Sony voisi tehdä Call of Duty -kilpailijan vuosikymmenessä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft uskoo, että Sony voisi tehdä Call of Duty -kilpailijan vuosikymmenessä

Call of Duty: Modern Warfare II

Microsoft:in mukaan Sony pystyisi luomaan oman Call of Duty -vaihtoehdon 10 vuoden kuluessa, Yhdistyneen kuningaskunnan kilpailu- ja markkinaviranomaiselle (Competition and Markets Authority, CMA) antamassaan vastauksessa, joka liittyy Activision Blizzardin 69 miljardin dollarin yritysostoon.

Microsoftin äskettäin julkaisema asiakirja on toimitettu vastauksena CMA:n äskettäiseen Remedies Hearing -käsittelyyn, jossa käsitellään ehtoja, joita sääntelyviranomainen voi vaatia ennen kuin se on valmis hyväksymään kaupan. Vaikka siitä on poistettu paljon yksityiskohtia, siinä esitetään pääasiassa Microsoftin perustelut sille, miksi sen ehdottama 10-vuotinen sopimus Sonyn kanssa Call of Dutyn pitämisestä PlayStationilla ja sen allekirjoittamat sopimukset Nvidian kanssa riittävät tyydyttämään CMA:n huolenaiheet.

Eurogamer kommentoi, että vaikka Microsoftin mukaan 10 vuoden pitäisi kuitenkin olla Sonylle riittävästi aikaa kehittää oma Call of Duty -kilpailijansa, se sivuuttaa sen melko ilmeisen tosiasian, että Activisionin räiskintäpelillä on ollut yli 20 vuotta aikaa rakentaa sellainen tunnettavuus, joka on tehnyt siitä nykypäivän valtavan pelisarjan.

Lisäksi, yhtiö lisää, ”korjaustoimenpiteen käytännön vaikutus ulottuu yli 10 vuoden ajanjakson, koska korjaustoimenpiteen viimeisenä vuonna ladattuja pelejä voi pelata koko konsolin käyttöiän ajan.

CMA:n on määrä julkistaa päätöksensä Microsoftin ehdottamasta Activision Blizzardin ostosta 26. huhtikuuta, kun taas EU, joka pyytää parhaillaan palautetta kilpailijoilta ja asiakkailta, viimeistelee päätöksensä 22. toukokuuta.

Lähde Eurogamer.

Prototype saattaa tehdä paluun – uudet tiedot vihjaavat remasteria Kommentit pois päältä artikkelissa Prototype saattaa tehdä paluun – uudet tiedot vihjaavat remasteria

Vanha suosikki Prototype, joka nähtiin alun perin vuonna 2009, saattaa saada uuden elämän. Pelaajat huomasivat hiljattain Steamin taustapäivityksistä merkkejä, jotka viittaavat mahdolliseen remasteriin. Pelin uusissa creditseissä mainitaan muun muassa remaster-studio Iron Galaxy sekä mystinen viittaus Ubisoft Connectiin.

Fanit ovat datamainen avulla löytäneet testikarttoja ja yli 750 muutosta alkuperäisiin credits-listoihin, mukaan lukien uudet tiimit DLC:lle, Ubisoft Connect -versiolle ja lokalisaatiolle. Iron Galaxyn mukanaolo viittaa aiempaan kokemukseen Spyro-remastereista, mikä lisää spekulaatioita Prototype-pelien uudelleenjulkaisusta.

Prototype seuraa Alex Merceriä, synkkää, geneettisesti muuntunutta muodonmuuttajaa, joka etsii muistojaan ja kaivaa esiin salaisuuksia New Yorkin kaduilla. Alkuperäinen peli sai aikoinaan kiitosta hienoista ominaisuuksistaan, mutta kritiikkiä sen viimeistelyn puutteista.

Vaikka mitään remasteria ei ole virallisesti vahvistettu, muutokset pelin tietoihin saavat fanit odottamaan innolla. Lisäksi Ubisoft Connect -viittaus saattaa liittyä Microsoftin ja Ubisofin aiempaan sopimukseen, jossa Ubisoft sai Activisionin pilvipelaamisoikeudet, mikä voisi tarkoittaa Prototype-pelin saapumista heidän palveluunsa.

Seuraa tilannetta, sillä Prototype saattaa nousta takaisin pelikentille uuden lohikäärmemäisen remasterinsa myötä.

Avalanche Studios kärsii massairtisanomisista – Xboxin Contraband peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Avalanche Studios kärsii massairtisanomisista – Xboxin Contraband peruttiin

Ruotsalainen Avalanche Studios, tunnettu Just Cause -sarjasta, on joutunut koviin vaikeuksiin Microsoftin päätettyä perua Xbox-yksinoikeuspelin Contraband. Neljä vuotta sitten julkistettu yhteistyöpeli kuvailtiin salakuljettajien paratiisiksi 1970-luvun fiktiivisessä Bayanissa, mutta hanke ei koskaan edennyt julkisuudessa konseptia pidemmälle.

Nyt Avalanche ilmoitti aloittavansa mittavat irtisanomiset. Yhtiön mukaan Liverpoolin studio on sulkemisuhan alla, ja sekä Malmön että Tukholman toimistoissa vähennetään väkeä merkittävästi. Lähteiden mukaan kyse on huomattavasta osasta koko henkilöstöä, ja suora syy löytyy Contraband-projektin kaatumisesta.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Avalanche joutuu karsimaan. Jo viime vuonna suljettiin New Yorkin ja Montrealin studiot, mikä vei töitä 50 työntekijältä. Erityisen ironista on, että Montrealin toimisto ehti toimia vain kahdeksan kuukautta ennen lakkautusta.

Yhtiö kertoo päätöksen olevan erittäin vaikea mutta välttämätön turvatakseen tulevaisuutensa. Samalla Avalanche painottaa tukevansa lähteviä työntekijöitä ja aikovansa jatkaa uusien pelikokemusten kehittämistä.

Monille pelaajille uutinen merkitsee toisen suuren avoimen maailman projektin katoamista ennen kuin se ehti kunnolla valoon. Avalanche taas joutuu pohtimaan, miten rakentaa tulevaisuutensa entistä pienemmillä resursseilla ilman Microsoftin tukea.