Microsoft uskoo, että Sony voisi tehdä Call of Duty -kilpailijan vuosikymmenessä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft uskoo, että Sony voisi tehdä Call of Duty -kilpailijan vuosikymmenessä

Call of Duty: Modern Warfare II

:in mukaan pystyisi luomaan oman -vaihtoehdon 10 vuoden kuluessa, Yhdistyneen kuningaskunnan kilpailu- ja markkinaviranomaiselle (Competition and Markets Authority, CMA) antamassaan vastauksessa, joka liittyy Activision Blizzardin 69 miljardin dollarin yritysostoon.

Microsoftin äskettäin julkaisema asiakirja on toimitettu vastauksena CMA:n äskettäiseen Remedies Hearing -käsittelyyn, jossa käsitellään ehtoja, joita sääntelyviranomainen voi vaatia ennen kuin se on valmis hyväksymään kaupan. Vaikka siitä on poistettu paljon yksityiskohtia, siinä esitetään pääasiassa Microsoftin perustelut sille, miksi sen ehdottama 10-vuotinen sopimus Sonyn kanssa Call of Dutyn pitämisestä PlayStationilla ja sen allekirjoittamat sopimukset Nvidian kanssa riittävät tyydyttämään CMA:n huolenaiheet.

Eurogamer kommentoi, että vaikka Microsoftin mukaan 10 vuoden pitäisi kuitenkin olla Sonylle riittävästi aikaa kehittää oma Call of Duty -kilpailijansa, se sivuuttaa sen melko ilmeisen tosiasian, että Activisionin räiskintäpelillä on ollut yli 20 vuotta aikaa rakentaa sellainen tunnettavuus, joka on tehnyt siitä nykypäivän valtavan pelisarjan.

Lisäksi, yhtiö lisää, ”korjaustoimenpiteen käytännön vaikutus ulottuu yli 10 vuoden ajanjakson, koska korjaustoimenpiteen viimeisenä vuonna ladattuja pelejä voi pelata koko konsolin käyttöiän ajan.

CMA:n on määrä julkistaa päätöksensä Microsoftin ehdottamasta Activision Blizzardin ostosta 26. huhtikuuta, kun taas EU, joka pyytää parhaillaan palautetta kilpailijoilta ja asiakkailta, viimeistelee päätöksensä 22. toukokuuta.

Lähde Eurogamer.

PlayStationin Black Friday -ale alkoi etuajassa – tuhansia pelejä jopa 75 prosentin alennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStationin Black Friday -ale alkoi etuajassa – tuhansia pelejä jopa 75 prosentin alennuksella

on käynnistänyt PlayStation Storen -alennusmyynnin jo marraskuun alussa. Marraskuun 4. päivänä alkanut kampanja tarjoaa jopa 75 prosentin alennuksia tuhansista :n, PlayStation 4:n ja PlayStation VR2:n peleistä sekä lisäsisällöistä.

Tarjousvalikoimassa on sekä uusia julkaisuja että vanhempia suosikkeja. Sonyn etukäteen vahvistamiin alennuspeleihin kuuluvat esimerkiksi Marvel’s Wolverine, Astro Bot, 007 First Light, Valheim, Saros, Pragmata ja Silent Hill: Townfall. Joissakin tapauksissa alennus koskee nimenomaan pelin kalliimpaa erikoisversiota.

Tarjoukset vaihtuvat kesken kampanjan

Black Friday -kampanja jatkuu 30. marraskuuta saakka, mutta kaikki tarjoukset eivät ole voimassa koko aikaa. Sony päivittää valikoimaa 16. marraskuuta, ja osa ensimmäisen vaiheen alennuksista päättyy jo 20. marraskuuta.

Alennusten suuruus ja pelien hinnat voivat vaihdella alueittain. Siksi suomalaispelaajan kannattaa tarkistaa ajantasainen euromääräinen tarjoushinta suoraan PlayStation Storesta ennen ostamista.

Mukana myös tuoreita suurpelejä

Kampanjan poimintoihin kuuluvat myös The Blood of Dawnwalker, Mortal Shell 2, NBA 2K27, UFC 6, Diablo IV: Lord of Hatred, The Sinking City 2 ja Rayman: 30th Anniversary Edition. Pelien eri versiot voivat olla tarjouksessa eri hinnoilla.

Sony ei ilmoittanut alkuperäisessä kampanjatiedotteessaan vastaavista PlayStation-konsolien tai lisälaitteiden Black Friday -alennuksista. Nyt julkistettu tarjouskokonaisuus koskee digitaalisia pelejä ja lisäsisältöä.

Lähteet: PlayStation.Blog

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget