Microsoft vahvistaa kuopanneensa Windows 10X -projektin Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vahvistaa kuopanneensa Windows 10X -projektin

on vahvistanut, että yhtiö enää työskentele -projektin parissa.

-käyttöjärjestelmästä kehitettyä kevyempää Windows 10X -käyttöjärjestelmää suunniteltiin Surface Neon kaltaisille laitteille, mutta koronapandemian myötä Microsoft päätti priorisoida projektin kannettaville tietokoneille. Yhtiö vahvistaa nyt projektin päättymisen ja aikoo tuoda kehitystyön suurimmat saavutukset Windows 10 -käyttöjärjestelmään päivityksen muodossa.

Windows 10X oli tarkoitus julkaista tänä vuonna Chrome OS -käyttöjärjestelmän kilpailijaksi ja Microsoft onkin tehnyt useita vuosia työtä tuodakseen Windowsista modernimman ja kevyemmän version markkinoille. Aiemmat versiot, kuten Windows RT julkaistiin ensimmäisen Surface -tabletin kanssa samaan aikaan ja Windows 10 S taas näki päivänvalon vuonna 2017. Kumpikaan versioista ei osoittanut suurempaa potentiaalia toisin kuin Windows 10X, josta julkaistiin videomateriaalia vielä aiemmin tänä vuonna.

Uusin Windows 10 -päivitys on tällä hetkellä ladattavissa, mutta Microsoftin mukaan kattavampi päivitys käyttöjärjestelmään on saapumassa vielä tämän vuoden lokakuussa. Lokakuun päivitys pitää sisällään kattavia visuaalisia muutoksia sekä useita teknisiä korjauksia ja parannuksia.

Microsoftin aiheeseen liittyvä blogikirjoitus on luettavissa täältä.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.