Microsoft vahvisti: Windows 11 -päivitys rikkoo Ubisoftin pelejä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vahvisti: Windows 11 -päivitys rikkoo Ubisoftin pelejä

on vahvistanut, että -version 24H2 päivitys aiheuttaa vakavia ongelmia useille Ubisoftin peleille, kuten Star Wars Outlaws ja Assassin’s Creed Valhalla. Ongelman vuoksi yhtiö on tilapäisesti estänyt kyseisen päivityksen laitteilla, joilla nämä pelit on asennettu.

Ongelman yksityiskohdat

Microsoftin mukaan version 24H2 päivittäneet käyttäjät voivat kohdata seuraavia ongelmia:

  • Pelit eivät käynnisty tai jäävät jumiin latausruutuun.
  • Musta ruutu, joka estää pelin käytön kokonaan.

Vaikutuksen alaiset pelit ovat:

Tilapäiset toimenpiteet

Microsoft on asettanut yhteensopivuuseston, joka estää 24H2-päivityksen jakelun laitteille, joilla on asennettuna näitä Ubisoftin pelejä. Tämä suojaustoimi pyrkii ehkäisemään lisäongelmia, kunnes ratkaisu löytyy.

Ubisoftin osittainen korjaus

julkaisi Star Wars Outlaws -pelille korjauksen (Title Update 1.4), mutta Microsoft varoittaa, että ongelmat voivat silti jatkua muissa peleissä.

Mitä pelaajien tulisi tehdä?

Ubisoftin pelejä PC:llä pelaaville suositellaan seuraavaa:

  1. Vältä päivittämistä Windows 11:n versioon 24H2 toistaiseksi.
  2. Jos olet jo päivittänyt, odota Microsoftin tai Ubisoftin korjauspäivityksiä.
  3. Seuraa Microsoftin tukisivuja ja tiedotteita lisäohjeiden saamiseksi.

Ongelman lopulliselle korjaukselle ei ole vielä annettu aikataulua. Toistaiseksi pelaajien kannattaa pysyä aiemmissa Windows 11 -versioissa välttääkseen yhteensopivuusongelmat.

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.