Microsoft vilautteli konsoleidensa tulevaisuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vilautteli konsoleidensa tulevaisuutta

Xbox Aqua Shift Special Edition

Xboxin presidentti Sarah Bond avasi harvinaisen oven Microsoftin pelilaitteiden kehitystoimiston saloihin. ABC Newsin toimittaja Becky Worleyn kanssa Bond sai tutustua alueeseen, joka normaalisti on suljettu kaikilta muilta kuin valituilta insinööreiltä. Paikka on nimeltään Building 87, ja siellä suunnitellaan, prototyypitetään ja testataan seuraavan sukupolven Xbox-konsolia.

Kävijöitä odotti suurten työpöytien ja näyttöjen metsä sekä jättimäinen 3D-tulostin, jolla luodaan testiversioita Xbox-laitteista. Bond korosti, että alue on huippusalainen, ja vierailuja järjestetään äärimmäisen harvoin. Yhtenä erikoisuutena tiloissa on myös lentokoneen replika, jonka tarkoitus pysyy mysteerinä, ehkä langattomien signaalien testausta vai vain teemalla koristeltu istumapaikka?

Building 87 tunnetaan myös siitä, että siellä oli kerran Guinnessin maailmanennätys maailman hiljaisimpana paikkana, ääntä vaimentavassa anechoic chamberissa, jossa oma sydämenlyönti saattaa kuulua selvästi. Nyt tila palvelee uuden sukupolven konsolien salaisen kehityksen keskuksena.

Vaikka tarkkaa julkaisupäivää uusille Xboxeille ei ole kerrottu, Microsoft on vahvistanut sitoutumisensa tulevaisuuden omiin laitteisiinsa ja kehittää parhaillaan seuraavia konsolimalleja yhdessä AMD:n kanssa. Fanien odotukset ovat maltilliset, sillä nykyiset Xbox Series X ja S pysynevät markkinoilla vielä muutaman vuoden ajan.

Samaan aikaan Microsoft julkaisi Xbox Ally -käsikonsolin, joka on saanut arvion mukaan tittelin “uusi hallitseva käsipelipelikone.” Uusi laite esittelee, miten Microsoft yhdistää käsikonsolien ja PC-pelaamisen parhaat puolet.

PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen

PlayStationin uudet PS5-mainokset ovat herättäneet keskustelua ja naurua. Marraskuun alussa julkaistu ’It Happens on PS5’ -kampanja näyttää monien fanien mielestä olevan suora kuitti Microsoftin kohutulle ’This Is an Xbox’ -slogaanille.

Microsoftin viimevuotinen kampanja yritti vakuuttaa, että kaikki on Xbox, olipa kyse sitten puhelimesta, televisiosta tai tabletista. Idea oli korostaa pelien saatavuutta kaikkialla, mutta monien mielestä kampanja sekoitti koko brändin ydinviestin: miksi omistaa Xbox, jos Xbox on jo kaikkialla?

PlayStationin tuore vastaisku on sen sijaan tiivis ja napakka: Se tapahtuu PS5:llä. Faneja huvitti, kuinka osuvasti lause tuntui kommentoivan Microsoftin rönsyilevää strategiaa.

Täydellinen vastaus markkinoinnin näkökulmasta. – Yksi Reddit-käyttäjä tiivisti tilanteen nasevasti.

Tilannetta tekee entistä herkullisemmaksi se, että yhä useampi entinen Xbox-yksinoikeus, kuten Halo ja Forza Horizon on viime kuukausina löytänyt tiensä PlayStationille. Xboxin johto onkin kutsunut konsoliyksinoikeuksia vanhentuneeksi ajatukseksi. Ehkäpä PlayStationin mainostoimistolla ei malttanut olla käyttämättä tilaisuutta hyväkseen.

Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys Greenlyn tutkimus paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. PC-pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Nintendo Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi Microsoftin digitaalisen Xbox Series -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.