Microsoft vilautteli konsoleidensa tulevaisuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vilautteli konsoleidensa tulevaisuutta

Xbox Aqua Shift Special Edition

Xboxin presidentti Sarah Bond avasi harvinaisen oven Microsoftin pelilaitteiden kehitystoimiston saloihin. ABC Newsin toimittaja Becky Worleyn kanssa Bond sai tutustua alueeseen, joka normaalisti on suljettu kaikilta muilta kuin valituilta insinööreiltä. Paikka on nimeltään Building 87, ja siellä suunnitellaan, prototyypitetään ja testataan seuraavan sukupolven -konsolia.

Kävijöitä odotti suurten työpöytien ja näyttöjen metsä sekä jättimäinen 3D-tulostin, jolla luodaan testiversioita Xbox-laitteista. Bond korosti, että alue on huippusalainen, ja vierailuja järjestetään äärimmäisen harvoin. Yhtenä erikoisuutena tiloissa on myös lentokoneen replika, jonka tarkoitus pysyy mysteerinä, ehkä langattomien signaalien testausta vai vain teemalla koristeltu istumapaikka?

Building 87 tunnetaan myös siitä, että siellä oli kerran Guinnessin maailmanennätys maailman hiljaisimpana paikkana, ääntä vaimentavassa anechoic chamberissa, jossa oma sydämenlyönti saattaa kuulua selvästi. Nyt tila palvelee uuden sukupolven konsolien salaisen kehityksen keskuksena.

Vaikka tarkkaa julkaisupäivää uusille Xboxeille ei ole kerrottu, on vahvistanut sitoutumisensa tulevaisuuden omiin laitteisiinsa ja kehittää parhaillaan seuraavia konsolimalleja yhdessä :n kanssa. Fanien odotukset ovat maltilliset, sillä nykyiset Xbox Series X ja S pysynevät markkinoilla vielä muutaman vuoden ajan.

Samaan aikaan Microsoft julkaisi Xbox Ally -käsikonsolin, joka on saanut arvion mukaan tittelin “uusi hallitseva käsipelipelikone.” Uusi laite esittelee, miten Microsoft yhdistää käsikonsolien ja -pelaamisen parhaat puolet.

Micron varoittaa RAM-muistipulan jatkuvan piinaavana ainakin vuoden 2027 loppuun Kommentit pois päältä artikkelissa Micron varoittaa RAM-muistipulan jatkuvan piinaavana ainakin vuoden 2027 loppuun

Tietokoneiden ja pelilaitteiden rakentajille on luvassa lisää huonoja uutisia. Yksi maailman suurimmista muistivalmistajista, , arvioi että jatkuva RAM-muistipula jatkuu ainakin vuoden 2027 loppuun asti. Helpotusta tilanteeseen odotetaan vasta mahdollisesti vuonna 2028.

Micronin toimitusjohtaja Sanjay Mehrotra kertoo, että suurin syy tilanteeseen on tekoälyn valtava kasvu. -palveluiden datakeskukset tarvitsevat valtavia määriä muistia, mikä on vienyt kapasiteettia pois tavallisilta kuluttajatuotteilta. Samalla muistipiirien hinnat ovat nousseet selvästi.

Vaikutukset näkyvät jo pelaajien arjessa. RAM-muistien lisäksi myös näytönohjainten muistit, SSD-asemat ja kokonaiset pelilaitteet ovat kallistuneet. Esimerkiksi pelitietokoneiden ja muiden uusien laitteiden valmistuskustannukset ovat nousseet, kun tärkeiden komponenttien saatavuus on kiristynyt.

Micronin mukaan muistien tarjonta alkaa parantua vähitellen vuonna 2028, mutta yhtiö ei vielä pysty lupaamaan, milloin tuotanto todella saavuttaa kasvavan kysynnän. Käytännössä tämä tarkoittaa, että ”RAM-apokalypsi” saattaa jatkua vielä pitkään.

Tilanne voi vaikuttaa myös tuleviin pelikonsoleihin, kuten seuraavan sukupolven – ja -laitteisiin. Jos muistien hinnat pysyvät korkealla, pelaajat saattavat joutua valmistautumaan siihen, että tulevaisuuden tehokkaat pelikoneet eivät välttämättä irtoa yhtä helposti lompakkoa avaamatta.

Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja :n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.