Microsoft voi olla nyt hyvä julkaisija myös muillekin konsoleille, toteaa toimitusjohtaja Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft voi olla nyt hyvä julkaisija myös muillekin konsoleille, toteaa toimitusjohtaja

Xbox 2042


pomo täräytti haastateltuna Bloombergille, että Activision Blizzardin hankinta antaa Microsoftille nyt mahdollisuuden julkaista pelejään laajemmilla alustoilla, mukaan lukien Sonyn ja Nintendon konsolit.


Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi: ”Rakastamme pelaamista. Itse asiassa Flight Simulator luotiin ennen kuin Windows oli edes olemassa. Mutta olimme sijoilla kolme tai neljä. Nyt Activisionin kanssa uskomme olevamme hyvä julkaisija – rehellisesti sanottuna – Sonyn, Nintendon, PC:n ja Xboxin parissa. Olemme innoissamme siitä, että hankinta on lähellä päätöstä, ja olen iloinen, että olemme sen läpiviemisessä.”

On huomionarvoista, että Microsoft on sitoutunut julkaisemaan Call of Dutyn PlayStation-konsoleille osana kymmenen vuoden sopimusta. On kuitenkin epäselvää, julkaistaanko muita Activision Blizzardin pelejä PlayStation- tai Nintendon konsoleille.

Witcher-tekijöiden tulevasta The Blood of Dawnwalker -pelistä saatiin ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher-tekijöiden tulevasta The Blood of Dawnwalker -pelistä saatiin ensimmäinen traileri

julkaisi ensimmäisen katsauksen tulevaan -toimintaroolipeliinsä. Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen 1300-luvun Eurooppaan, jossa vampyyrit ovat kaapanneet vallan feodaaliherroilta.

Pelaajat ohjaavat Coenia, nuorta miestä, joka on muuttunut Dawnwalkeriksi – olennoksi ihmisen ja vampyyrin välimaastossa. Pelaajilla on 30 päivää ja yötä aikaa pelastaa perheensä tai kostaa muodonmuutoksensa.

The Blood of Dawnwalker on avoin maailma, jossa pelaajat voivat tehdä omia valintojaan. Peliohjaaja Konrad Tomaszkiewicz kuvailee peliä ”narratiiviseksi hiekkalaatikoksi”, jossa aika on rajallinen resurssi ja jokainen läpipeluu on ainutlaatuinen.

Rebel Wolves -studion perustajiin kuuluu -pelin ohjaaja, ja pelin tyyli muistuttaakin vahvasti Witcher-sarjaa.

Peli kehitetään -pelimoottorilla ja sen julkaisee 5:lle, Series X ja S:lle sekä :lle.

PUBG ja inZoi saavat tekoälykumppanit: ”Co-Playable Characters” mullistavat pelien yhteistyön Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG ja inZoi saavat tekoälykumppanit: ”Co-Playable Characters” mullistavat pelien yhteistyön

PUBG PlayerUnknown's Battlegrounds

, eteläkorealainen peliyhtiö, joka tunnetaan :sta ja tulevasta -pelistä, tuo peleihinsä uudenlaisen ominaisuuden: tekoälyyn pohjautuvat Co-Playable Characters (CPC). Nämä kumppanit lupaavat tarjota ihmismäistä yhteistyötä ja strategista tukea pelaajille, aivan kuin oikeat tiimikaverit.

Mikä on CPC?

CPC:t ovat tekoälyhahmoja, jotka on varustettu Avatar Cloud Engine (ACE) -teknologialla rakennetulla pienellä kielimallilla (Small Language Model, SLM). Ne ymmärtävät pelitilanteita ja reagoivat niihin luonnollisella tavalla. Toisin kuin perinteiset NPC:t, CPC:t voivat keskustella pelaajien kanssa ja tehdä yhteistyötä dynaamisesti.

PUBG:ssa CPC:iden rooli on toimia pelikavereina. Yksi esitellyistä kumppaneista on nimeltään Ally, joka kommunikoi pelaajan kanssa äänellä ja auttaa suorittamaan tehtäviä. Esimerkiksi pelaaja voi pyytää Allya etsimään varusteita, ilmoittamaan vihollisista tai tukemaan taistelussa. Demonstraatiovideolla Ally löysi pelaajalle ammustarvikkeita, varoitti vihollisista ja jopa tarjosi strategisia vaihtoehtoja, kuten flankaamisen. Ally käytti samalla ääni-kommunikaatiota, joka muistutti oikeiden pelaajien välistä tiimipuhetta.

inZoi: Tekoälyllä rikastettu elämäsimulaatio

Kraftonin uusi inZoi-peli, joka haastaa -sarjan, hyödyntää CPC-teknologiaa eri tavalla. Pelin ”Zoi”-hahmot tekevät päätöksiä ja elävät reaaliaikaisesti ”omien kokemustensa ja vapaan tahtonsa” mukaan. Zoit voivat esimerkiksi seurata muotitrendejä, levittää huhuja, kehittää maineitaan ja reagoida ympäröivään maailmaan.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille?

Krafton uskoo, että CPC:t tuovat pelaamiseen inhimillisyyttä ja syvyyttä, joka voi tehdä yksinpelistä yhtä mukaansatempaavan kuin tiimipelaaminen muiden ihmisten kanssa. Teknologia on osa laajempaa trendiä, jossa pelinkehittäjät, kuten , ja , investoivat generatiiviseen tekoälyyn ja hahmojen realistisempaan vuorovaikutukseen.

Haasteet ja tulevaisuus

Vaikka AI:n käyttö peleissä avaa uusia mahdollisuuksia, se herättää myös kysymyksiä eettisistä ja ympäristöllisistä vaikutuksista. Krafton itse on panostanut vahvasti tekoälyyn perustamalla syväoppimisyksikön vuonna 2022.

CPC-teknologian avulla PUBG ja inZoi pyrkivät rikastamaan pelikokemuksia tavalla, joka voi määrittää uudelleen pelaajien odotukset NPC-hahmoista. Pelaajat pääsevät kokeilemaan näitä uusia tekoälykumppaneita lähitulevaisuudessa.