Microsoftin mukaan yhtiö ei ole tehnyt koskaan voittoa Xbox -konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin mukaan yhtiö ei ole tehnyt koskaan voittoa Xbox -konsoleilla

Xbox Series X

Tieto siitä, että valmistajat myyvät pelikonsoleita tappiolla on ollut jo pitkään esillä. Varsinkin uuden konsolin julkaisun aikaan valmistajat varautuvatkin tappioihin jokaisen myydyn konsolin kohdalla ja nähtävästi onkin hyvin epätodennäköistä, että laitteiden myynti olisi yhtiölle koskaan täysin kannattavaa. Menetetty raha tehdäänkin takaisin oheistuotteilla sekä palveluilla.

Applen ja Epic Gamesin välinen oikeudenkäynti on paljastanut uusia tietoja Microsoftin -konsolien myynnistä. Xboxin liiketoiminnan kehityspäälikkö Lori Wright toimii oikedenkäynnissä kolmannen osapuolen todistajana. Epic Gamesia edustava lakiemies kysyi oikeudenkäynnissä Wrightilta, onko Xbox -konsoleiden myynti tuottavaa liiketoimintaa yhtiölle. Wright vastasi kysymykseen, että yhtiö ei tee laisinkaan voittoa myydyistä konsoleista. ”Kuinka paljon Microsoftille jää voittoa myydyistä Xbox -konsoleista?” Epic Gamesin lakimies Wes Earnhardt kysyy. ”Ei yhtään, sillä myymme konsoleita tappiolla” Wright vastaa. Kysyttäessä onko yhtiö tehnyt koskaan voittoa myydyistä konsoleista Wright vastaa kieltävästi. Wrightin mukaan myytyjen konsolien tappio saadaan hyvitettyä pelimyynneillä sekä tilauspalveluilla, joka tekee toiminnasta kannattavaa.

Oikeusasiakirjojen mukaan teki noin miljardin voitot myydyillä ohjelmistoilla ja palveluilla. Vuonna 2019. Vastaavasti Sony teki voittoa noin 4.1 miljardia ja taas 2.3 miljardia samana vuonna. Saman asiakirjan mukaan Microsoft raportoi noin 1.7 miljardin dollarin tappiot myydyistä laitteista, mutta teki tulosta noin 2.3 miljardin verran. Myös uusia PS5 ja Xbox Series X -konsoleita myydään tappiolla tällä hetkellä, mutta myynnin odotetaan kääntyvän voitolliseksi vielä tulevaisuudessa. Poikkeuksena sääntöön on Nintendo, joka tekee voittoa myydyistä laitteistaan.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?

Nintendo Indie World Showcase toi nipun uusia ja yllättäviä indie-uutuuksia Switchille ja Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Indie World Showcase toi nipun uusia ja yllättäviä indie-uutuuksia Switchille ja Switch 2:lle

Nintendo Switch

piti 7. elokuuta 2025 uusimman Indie World Showcase -lähetyksensä, jossa nähtiin monipuolinen kattaus tulevia ja heti pelattavia indie-pelejä. Tarjonta vaihteli synkistä seikkailuista söpöihin eläinhahmohuumoreihin – ja jopa maatilan eläimiin kilpapyörillä.

Tapahtumassa julkaistiin muun muassa:

  • Mina the Hollower (Yacht Club Games) – Shovel Knight -tekijöiden uusi toimintaseikkailu ilmestyy 31.10.2025, demo eShopissa jo nyt.
  • Little Kitty, Big City – Ilmainen sisältöpäivitys tänä vuonna, mukana uusia alueita, hahmoja, hattuja ja kissan ulkonäön muokkaus.
  • Is This Seat Taken? – Rentoa istumapaikkapulmailua, julkaistu heti.
  • Herdling – Alppiseikkailu FAR-sarjan kehittäjiltä, tulossa 21.8.2025.
  • UFO 50 – 50 minipeliä yhdessä paketissa, julkaistu tänään.
  • Well Dweller – Synkkä satuseikkailu linnun näkökulmasta, julkaisu 2026.
  • Ultimate Sheep Raccoon – Moninpelattava pyöräkilpahupailu, talvi 2025.
  • BALL x PIT – Satunnaispalloilla varustettu toimintapeli, tulossa 15.10.2025.
  • Content Warning – 2–4 pelaajan kauhukuvauspeli, julkaisu 2026.
  • Glaciered – Vedenalainen toimintaseikkailu jääkauden jälkeisessä maailmassa, tulossa Switch 2:lle talvella.
  • Neverway – Painajaismainen RPG, julkaisu 2026.

Lisäksi nähtiin pikavilauksia useista muista indieistä, kuten Tiny Bookshop (julkaistu tänään), Strange Antiquities (17.9.), OPUS: Prism Peak (syksy), Go-Go-Town! (kevät 2026), Caves of Qud (talvi 2025), Undusted: Letters from the Past (lokakuu), ja Winter Burrow (talvi 2025).

Koko lähetys on katsottavissa YouTubessa