Mielen syövereitä kauhulla kutkuttava Call of Cthulhu -seikkailupeli julkaistaan Nintendo Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Mielen syövereitä kauhulla kutkuttava Call of Cthulhu -seikkailupeli julkaistaan Nintendo Switchille

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu -kauhuseikkailupeli saa odotetun Nintendo Switch -versionsa 8. lokakuuta. PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Home Interactiven julkaisema peli kutsuu tutustumaan myyttisen Cthulhun saloihin ja tutkimaan salaperäistä Darkwater-saaren ympäristöä. Mikä kaikkea ympäristöä ja sen asukkeja riivaakaan, selviää hiljalleen tutkija Edward Piercelle matkan varrella.

Kauhukirjailija H.P. Lovecraftin rakastettuun ja legendaariseen Cthulhu-myytokseen perustuva Call of Cthulhu -kauhuseikkailu rakentuu suurten muinaisten jumalten ja muiden kosmisten kauhujen ympärille ainutlaatuisella tunnelmallaan. Vaarana pelissä eivät ole vain mielipuoliset henkilöt ja toismaailmalliset hirviöt, vaan myös oman mielenterveyden järkkyminen.

Call of Cthulhu on saatavilla sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle. Nintendo Switch -pelikonsolille peli ilmestyy 8. lokakuuta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.