Miksi jotkut pelit toimivat PS5:llä paremmin kuin Xbox Series X:llä? – tekniset asiantuntijat selittävät Kommentit pois päältä artikkelissa Miksi jotkut pelit toimivat PS5:llä paremmin kuin Xbox Series X:llä? – tekniset asiantuntijat selittävät

Ikiaikainen kysymys: miksi jotkut pelit toimivat sujuvammin väitetysti heikommalla :llä verrattuna mahtavaan :ään? Digital Foundry, pelaajien luotettava tekninen asiantuntija, on vihdoin valottanut tätä mysteeriä.

Vaikka molemmat konsolit julkaistiin marraskuussa 2020, Xbox Series X ylpeilee kiistattoman etulyönnin – 12 teraflopia GPU-tehoa verrattuna PS5:n 10,28 teraflopiin. , edelliseen sukupolveen kuuluneen Xbox Onen suorituskyvyn heikkoudesta traumatisoituneena, pyrki raakaan tehon ylivoimaan. He markkinoivat ylpeästi Series X:ää maailman tehokkaimmaksi konsoliksi.

Mutta pelikenttä on muuttumassa. Huolimatta Xbox Series X:n ilmeisestä lihasvoimasta, jotkut pelit toimivat todistetusti sujuvammin PS5:llä. Mistä siis oikein on kyse?

Digital Foundryn kehittäjien kanssa käymien keskustelujen mukaan PS5:n salainen ase on kolmiosainen strategia: tehokkaampi GPU-kääntäjä, alemman tason ohjelmointirajapinnat (API) ja korkeammat kellotaajuudet. Tämä yhdistelmä mahdollistaa PS5:n pysymisen ei vain Xbox Series X:n rinnalla vaan jopa ylittää sen tietyissä tilanteissa.

Otetaan esimerkiksi . Digital Foundryn analyysi äskettäisestä Shadow of the Erdtree -lisäosasta paljasti yllättävän kuvataajuusetsun PS5:lle. Mutta tässä se kinkkinen kohta on: se on väitetysti heikompi konsoli, joka tarjoaa sujuvamman suorituskyvyn.

Digital Foundry kuitenkin korostaa, että Microsoftin lähestymistavalla on myös puolensa. Xbox Series X:n arkkitehtuuri jakaa yhtäläisyyksiä PC-kehityksen kanssa, mikä tarjoaa etuja pelinkehittäjille. He selittivät että on tilanteita, joissa Xboxin ekosysteemi ja ominaisuusjoukko tuottavat etuja. Vaikka Elden Ring saattaisi toimia nopeammin PS5:llä, Xbox Series X:n parempi muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) toteutus luo kokonaisuutena sujuvamman ja johdonmukaisemman pelikokemuksen.

Tulevaisuutta ajatellen huhut vellovat PS5 Pro -julkaisusta myöhemmin tänä vuonna. Se voisi hyödyntää samoja vahvuuksia, jotka tekevät PS5:stä kilpailukykyisen nyt. Kuvittele parempaa GPU-suorituskykyä yhdistettynä koneoppimiseen perustuvaan skaalaukseen – tehokas yhdistelmä.

Tämä konsolien tehokilpailu tulee epäilemättä jatkumaan. Microsoftin huhuttu käsikonsoli ja väistämätön seuraavan sukupolven Xbox todennäköisesti synnyttävät uuden kierroksen vertailuja ja keskusteluja. Yksi asia on varma: pelaajat hyötyvät lopulta tästä terveestä kilpailusta, joka pakottaa sekä Sonyn että Microsoftin innovoimaan ja tarjoamaan parhaan mahdollisen pelikokemuksen.

Sony lahjoittaa 5 miljoonaa Los Angelesin maastopalojen avustustyöhön Kommentit pois päältä artikkelissa Sony lahjoittaa 5 miljoonaa Los Angelesin maastopalojen avustustyöhön

Sony

on lahjoittanut 5 miljoonaa dollaria tukeakseen Etelä-Kalifornian maastopalojen avustustyötä. Lahjoituksella tuetaan pelastustyöntekijöitä, yhteisöjen jälleenrakennusta sekä avustusohjelmia niille, jotka ovat kärsineet tammikuun 7. päivänä alkaneesta kriisistä.

Los Angeles on ollut viihdebisneksemme koti yli 35 vuoden ajan. Jatkamme yhteistyötä paikallisten johtajien kanssa selvittääksemme, miten Sony voi parhaiten tukea avustustyötä ja jälleenrakennusta tulevina päivinä. – Sony Groupin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Kenichiro Yoshida sekä presidentti Hiroki Totoki ilmaisivat myötätuntonsa lausunnossaan.

Tällä hetkellä kolme laajaa maastopaloaluetta aiheuttaa edelleen tuhoa Los Angelesin alueella, ja BBC:n mukaan 24 ihmistä on kuollut ja 23 kadonnut. Palomiehet valmistautuvat kriittisiin päiviin, sillä tuulien odotetaan jälleen voimistuvan.

Sony ei ole ainoa yhtiö, joka osallistuu avustustyöhön. CNBC:n raportin mukaan on lahjoittanut 15 miljoonaa dollaria, ja kumpikin 10 miljoonaa, 5 miljoonaa, 2,5 miljoonaa ja 1 miljoona.

Sonyn merkittävä lahjoitus korostaa yritysten roolia kriisiavussa ja yhteisöjen tukemisessa vaikeina aikoina. Tämä ele toimii esimerkkinä siitä, miten yritykset voivat vaikuttaa myönteisesti yhteiskuntaan silloin, kun apua tarvitaan kipeimmin.

Sony patentoi tekoälyä hyödyntävän ennustavan peliohjainteknologian Kommentit pois päältä artikkelissa Sony patentoi tekoälyä hyödyntävän ennustavan peliohjainteknologian

Playstation

on hakenut patenttia uudelle teknologialle, joka voisi vähentää viivettä tulevissa pelikonsoleissa tekoälyn ja lisäsensoreiden avulla. Patentti kuvaa järjestelmää, joka pyrkii ennustamaan pelaajan seuraavan painalluksen käyttämällä kameraa ja koneoppimista.

Sonyn patentti ”TIMED INPUT/ACTION RELEASE” (WO2025010132) pyrkii ratkaisemaan peliohjaimen komentojen viiveongelmia. Järjestelmä voisi hyödyntää kameraa, joka tarkkailee pelaajan sormien liikkeitä ohjaimella, tai kehittyneitä analogisia painikkeita ennustaakseen tulevia komentoja tekoälyn avulla.

Vaikka patentin kuvaama teknologia ei välttämättä päädy sellaisenaan 6 -konsoliin, se osoittaa Sonyn etsivän uusia ratkaisuja viiveen vähentämiseksi. Tämä on erityisen tärkeää, kun pelikehityksessä käytetään yhä enemmän kuvanparannusteknologioita kuten FSR 3 ja DLSS 3, jotka voivat lisätä järjestelmän viivettä. Uudesta teknologiasta hyötyisivät erityisesti nopeatempoista reagointia vaativat pelit.