Miksi PS5-konsolien vuokraus on räjähtänyt suosioon Japanissa? Kommentit pois päältä artikkelissa Miksi PS5-konsolien vuokraus on räjähtänyt suosioon Japanissa?

Japanissa yhä useampi pelaaja vuokraa -konsolia ostamisen sijaan – ja ilmiö on kasvussa. Vuokrausbuumin taustalla on yhdistelmä kallistuvia hintoja, nerokkaita liiketoimintaratkaisuja ja yksi äärimmäisen odotettu peli.

, japanilainen ketju, joka tunnetaan videoiden, musiikin ja pelien vuokrauksesta, aloitti -konsolien vuokrauksen helmikuussa 2025. Konsolin saa käyttöön viikoksi alkaen 980 jenillä (noin 6 eurolla). Palvelu on ollut valtava menestys – jopa 100 % saatavilla olevista konsoleista on vuokrattu GEO:n 400 liikkeessä.

Taustalla PS5:n hinnankorotukset ja Monster Hunter -ilmiö

Vuonna 2024 nosti PS5:n hintaa Japanissa huomattavasti. Digiversion hinta nousi lähes 13 000 jenillä, mikä sai monet japanilaiset pelaajat valittamaan, ettei vanheneva konsoli ole hintansa arvoinen.

GEO tarttui tilaisuuteen ja lanseerasi vuokrauspalvelunsa juuri sopivasti Wilds -pelin julkaisun aikaan – pelin, joka on valtavan suosittu Japanissa. Koska peli ei ilmestynyt -konsoleille ja -versio vaatii tehokkaan koneen, PS5 jäi monille ainoaksi realistiseksi vaihtoehdoksi.

Edullinen ja tuttu palvelu

GEO:lla oli jo valmiina vuokrausjärjestelmä, osaava henkilökunta ja kokemus käytettyjen konsolien huollosta, joten palvelun käynnistäminen oli nopeaa ja kustannustehokasta. Muut vuokrauspalvelut veloittivat jopa lähes 9000 jeniä kuukaudessa – GEO taas teki PS5:stä helposti lähestyttävän.

Ei kuitenkaan täysin riskitön ratkaisu

Vaikka konsolin vuokraus voi tuntua edulliselta, hintaan voi kertyä lisäkuluja, kuten pelin ostaminen tai vuokraaminen sekä -jäsenyys verkkopelejä varten. Lisäksi GEO tarjoaa toistaiseksi vain yhden ja kahden viikon vuokrapaketteja – jatkoviikosta veloitetaan 500 jeniä päivässä.

Silti, erityisesti nuorille tai perheille, jotka eivät halua tai pysty sijoittamaan lähes 80 000 jeniä konsoliin, GEO:n palvelu tarjoaa modernin ratkaisun vanhaan tarpeeseen: mahdollisuuden kokeilla ilman sitoutumista.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla

Steam (Valve)

on vahvistanut, että seuraavan sukupolven kannettava pelikone on kehitteillä. Hyviä uutisia riittää sen verran, että projekti etenee aktiivisesti, kun huonoja taas se, ettei julkaisusta ole vieläkään minkäänlaista aikataulua.

Valve-ohjelmoija Pierre-Loup Griffais kertoo, että 2 ei ole vain pieni päivitys, vaan selkeä harppaus eteenpäin. Yrityksen tavoitteena ei ole julkaista laitetta, joka on vain hieman tehokkaampi, vaan jotain aidosti uuden sukupolven tasoa edustavaa. Toisin sanoen kun se tulee, sen pitää oikeasti tuntua uudelta.

Taustalla on myös tekninen realiteetti. Valven mukaan nykyiset siru- ja laitekehitykset eivät vielä tarjoa sellaista suorituskykyloikkaa, jota seuraavalta Steam Deckiltä vaaditaan. Siksi yhtiö odottaa parempia komponentteja ennen kuin painaa julkaisunappia.

Nykyinen Steam Deck julkaistiin alun perin vuonna 2022 ja päivitetty OLED-malli seurasi vuonna 2023. Vaikka laitteella pyörii suuri osa -peleistä hyvin, uusimmat ja raskaammat pelit alkavat jo puskea rajoja vastaan erityisesti akun keston osalta, joka on monien pelaajien suurin murheenkryyni.

Valve ei kuitenkaan ole jäänyt paikoilleen odottamaan. Samalla kun Steam Deck 2 on työn alla, yhtiö viimeistelee myös muita laitteitaan, kuten Steam Controlleria ja tulevaa -pelitietokonetta.