Miksi PS5-konsolien vuokraus on räjähtänyt suosioon Japanissa? Kommentit pois päältä artikkelissa Miksi PS5-konsolien vuokraus on räjähtänyt suosioon Japanissa?

Japanissa yhä useampi pelaaja vuokraa -konsolia ostamisen sijaan – ja ilmiö on kasvussa. Vuokrausbuumin taustalla on yhdistelmä kallistuvia hintoja, nerokkaita liiketoimintaratkaisuja ja yksi äärimmäisen odotettu peli.

, japanilainen ketju, joka tunnetaan videoiden, musiikin ja pelien vuokrauksesta, aloitti -konsolien vuokrauksen helmikuussa 2025. Konsolin saa käyttöön viikoksi alkaen 980 jenillä (noin 6 eurolla). Palvelu on ollut valtava menestys – jopa 100 % saatavilla olevista konsoleista on vuokrattu GEO:n 400 liikkeessä.

Taustalla PS5:n hinnankorotukset ja Monster Hunter -ilmiö

Vuonna 2024 nosti PS5:n hintaa Japanissa huomattavasti. Digiversion hinta nousi lähes 13 000 jenillä, mikä sai monet japanilaiset pelaajat valittamaan, ettei vanheneva konsoli ole hintansa arvoinen.

GEO tarttui tilaisuuteen ja lanseerasi vuokrauspalvelunsa juuri sopivasti Wilds -pelin julkaisun aikaan – pelin, joka on valtavan suosittu Japanissa. Koska peli ei ilmestynyt -konsoleille ja -versio vaatii tehokkaan koneen, PS5 jäi monille ainoaksi realistiseksi vaihtoehdoksi.

Edullinen ja tuttu palvelu

GEO:lla oli jo valmiina vuokrausjärjestelmä, osaava henkilökunta ja kokemus käytettyjen konsolien huollosta, joten palvelun käynnistäminen oli nopeaa ja kustannustehokasta. Muut vuokrauspalvelut veloittivat jopa lähes 9000 jeniä kuukaudessa – GEO taas teki PS5:stä helposti lähestyttävän.

Ei kuitenkaan täysin riskitön ratkaisu

Vaikka konsolin vuokraus voi tuntua edulliselta, hintaan voi kertyä lisäkuluja, kuten pelin ostaminen tai vuokraaminen sekä -jäsenyys verkkopelejä varten. Lisäksi GEO tarjoaa toistaiseksi vain yhden ja kahden viikon vuokrapaketteja – jatkoviikosta veloitetaan 500 jeniä päivässä.

Silti, erityisesti nuorille tai perheille, jotka eivät halua tai pysty sijoittamaan lähes 80 000 jeniä konsoliin, GEO:n palvelu tarjoaa modernin ratkaisun vanhaan tarpeeseen: mahdollisuuden kokeilla ilman sitoutumista.

Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa

Nintendon tilauspalvelu tarjoaa toukokuussa varsinaista harvinaisuusherkkua niille, jotka ovat valmiita upottamaan kasvonsa nostalgian punaiseen loisteeseen. Yhtiö on kaivanut varastojensa perukoilta viisi uutta peliä Switch Online + Expansion Pass -palveluun, ja tällä kertaa koko kattaus on pyhitetty Nintendon historian kenties väärinkäytetyimmälle laitteelle eli Virtual Boylle.

Toukokuun päivitys tuo mukanaan viisi nimikettä, jotka jäivät aikanaan monelta kokematta laitteen lyhyen elinkaaren vuoksi. Mukana on tuttujen klassikoiden muunnelmia sekä hieman tuntemattomampia erikoisuuksia ajalta, jolloin kolmiulotteisuus teki vasta tuloaan pelimaailmaan:

  • V-Tetris
  • Jack Bros. (Megami Tensei -pelisarjan sokkelomainen sivutuote)
  • Space Invaders Virtual Collection
  • Virtual Bowling
  • Vertical Force (Hudson Softin pystysuoraan skrollaava räiskintä)

Pelit ovat sinänsä tuttuja konsepteja, mutta Virtual Boyn muotoilu ja punamusta grafiikka tekevät niistä omanlaisensa kokemuksen. Alkuperäistä konsolia oli vaikea löytää jopa Switch 2:n julkaisuhumussa, joten tämä digitaalinen paluu on monelle keräilijälle ja uteliaalle pelaajalle ensimmäinen todellinen kosketus näihin harvinaisuuksiin.

Tarvitset uuden lisälaitteen katselukokemukseen

Vaikka pelejä varten ei tarvitse suunnata nettihuutokauppoihin, aivan ilmaiseksi retroilu ei onnistu. Pelien kokeminen vaatii Nintendon hiljattain julkaiseman uuden -lisälaitteen, jota myydään kahtena eri versiona. Muovinen replika-headset maksaa noin 70 puntaa, kun taas edullisempi pahvinen versio irtoaa noin 17 punnalla.

Tykkään tästä koko hommasta vähän kuin itsestään huolimatta.

Toimittaja Tom Orry summasi tunnelmat kokeiltuaan muovista uutuuslaitetta laittamalla päänsä sen sisään. Kokemus on herättänyt ihastusta ja hämmennystä, mutta se tarjoaa ainutlaatuisen aikamatkan pelihistorian erikoiseen sivupolkuun. Jos kotoa löytyy jo laajennuspassi ja halua investoida uusiin laseihin, toukokuu tarjoaa loistavan sauman kokeilla jotain aivan erilaista.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.