MindsEye-kehittäjä kehottaa faneja odottamaan virallista julkaisua – suuri päivitys vielä luvassa Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye-kehittäjä kehottaa faneja odottamaan virallista julkaisua – suuri päivitys vielä luvassa

MindsEyen kehittäjä on pyytänyt pelaajia odottamaan pelin virallista julkaisupäivää 10. kesäkuuta, sen jälkeen kun jotkut onnistuivat saamaan fyysisen kopion viikkoa etukäteen ja jakoivat kokemuksiaan sosiaalisessa mediassa. Ennakkokopion saaneet kuvasivat peliä “tekniseksi sekamelskaksi”, mikä herätti keskustelua.

Kehittäjä on ilmoittanut, että pelin fyysisiin kopioihin julkaistaan merkittävä day-one-päivitys, joka parantaa merkittävästi pelikokemusta ja varmistaa, että pelin tarina ja hahmot esitetään suunnitellulla tavalla. Build A Rocket Boy korostaa, että on tarinavetoinen peli, joka sisältää käänteitä ja tunteikkaita hetkiä, joten he toivovat, että kaikki pelaajat kokevat sen samanaikaisesti ilman spoilereita.

Build A Rocket Boy on viime aikoina kohdannut haasteita, kuten myyntipäivän etukäteen murtumisen, johtohenkilöiden lähtöjä sekä väitteitä järjestelmällisestä negatiivisten kommenttien levittämisestä, mahdollisesti maksettujen tai bottien toimesta.

MindsEye julkaistaan 10. kesäkuuta 2025 :lle, :lle ja :lle. Peli yhdistää elementtejä muun muassa Grand Theft Autosta, Cyberpunkista ja Minecraftista, ja sisältää lineaarisen tarinakampanjan sekä avoimen pelimaailman, erilaisia tehtäviä, kilpa-ajoja ja paljon muuta. Julkaisun jälkeen kehittäjä tarjoaa kuukausittain uutta premium-sisältöä, joka pitää pelin elävänä ja jatkuvasti kehittyvänä kokemuksena.

Cladun X3 saapuu länteen vuonna 2025 – luvassa pikselimättöä neljällä alustalla Kommentit pois päältä artikkelissa Cladun X3 saapuu länteen vuonna 2025 – luvassa pikselimättöä neljällä alustalla

Hyviä uutisia retro-tyylistä ja toimintaroolipeleistä kiinnostuneille. NIS America on ilmoittanut tuovansa japanilaisen -pelin länsimarkkinoille vielä tänä vuonna. Peli ilmestyy digitaalisena versiona :lle, 4:lle, Nintendo Switchille sekä :lle Steamissä.

Cladun X3 on pikseligrafiikkaan nojaava toimintaroolipeli, jossa pelaajat taistelevat julmassa kuolemapelissä nimeltä Arcanus Cella. Pelissä on mukana hurjia hirviöitä, tappavia ansakoita ja pimeitä luolia, joissa pelaajan tehtävänä on selviytyä ja kasvaa pelin pahimmaksi konnaksi. Tarjolla on myös mahdollisuus tehdä liittolaisia, koska kukapa haluaisi selvitä maailmaa uhkaavasta kaaoksesta yksin?

Pelisarjalle tyypillisesti Cladun X3:ssa voit muokata melkein kaiken: hahmot, aseet, kaupungit ja jopa musiikin. Valittavana on kuusi eri asetyyppiä ja kymmenen eri ammattia, joilla pääset testaamaan erilaisia pelityylejä. Erikoisuutena on Magic Circle -järjestelmä, jossa taustalla olevat liittolaiset tukevat eturintamassa taistelevaa sankaria erilaisilla bonuksilla ja jopa suojaavat iskuilta.

Jos pidät klassisen retrohenkisistä pikselitaisteluista ja haluat hallita pimeyden puolta, Cladun X3 kannattaa pitää silmällä tänä vuonna.

PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista

Sony

Muistatko ajan, jolloin tuntui puskevan uutta peliä joka kuukausi? No, ne ajat ovat rakkaat kansalaiset nyt takanapäin. Uusi analyysi paljastaa, että Sonyn omien studioiden tekemien ensimmäisen osapuolen (first-party) pelien määrä on laskenut yli 70 % :n kulta-ajoista.

:n aikana (2006–2013) julkaisi peräti 91 omaa peliä, mukana oli jättihittejä kuten , ja , mutta myös kokeellisia pieniä helmiä, joita harva enää muistaa. Verrattuna siihen :llä julkaistiin enää 34 ensipeliä, ja PS5:llä tähän mennessä vain 18. Tahti on kuin hidastetusta videosta.

Mutta mistä oikein on kyse? Ei huonosta menestyksestä tai laiskuudesta, päinvastoin. Jokainen uusi peli on nykyisin jättihanke, jonka tekemiseen saattaa kulua jopa seitsemän vuotta ja yli 270 miljoonaa euroa, kuten :n tapauksessa. Sony on siirtynyt vähemmän, isompia, parempia -strategiaan, panostetaan jättipeleihin, jotka viedään myös :lle ja ehkä valkokankaalle.

Tämä muutos ei ole pelkästään numeroita, se vaikuttaa siihen, miltä PlayStation tuntuu. Ennen tarjolla oli yllätyksiä, outouksia ja pientä hulluutta. Nyt painopiste on elokuvamaisissa jättiseikkailuissa. Laatu on yhä huipussaan, mutta vaihtelu, luovuus ja yllättävyys ovat kutistuneet.