Minecraft rikkoo jälleen myyntiennätyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraft rikkoo jälleen myyntiennätyksiä

Minecraft

, maailman myydyin videopeli, on murtanut jälleen myyntiennätyksen. Viikonlopputapahtumassaan pelin kehittäjä paljasti myyneensä yli 300 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Tämä luku ylittää kirkkaasti lähimmän kilpailijan, :n, joka oli myynyt 185 miljoonaa kappaletta elokuuhun 2023 mennessä. Kumpikaan ei kuitenkaan yllä Super Marion tasolle, joka on myynyt yli 800 miljoonaa peliä koko monipelisarjassaan.

Toiseksi suurin franchise on retro pulmapeli Tetris, joka on myynyt yli 520 miljoonaa kappaletta eri versioissaan 1980-luvulta lähtien. Tetris on myynyt vähintään 425 miljoonaa yksikköä pelkästään mobiililaitteilla useiden eri versioidensa ansiosta, jotka on julkaistu iOS:lle ja Androidille vuodesta 2008 alkaen. Tämän vuoksi jotkut pitävät sitä parhaiten myyneenä pelinä.

Minecraft Studiosin johtaja, Helen Chiang, sanoi, että 300 miljoonan luku oli ”virstanpylväs, josta kukaan ei olisi voinut unelmoida kun aloitimme ensimmäisten palikoiden asettamisen”.

Minecraft julkaistiin Mojang Studiosin toimesta marraskuussa 2011, mutta pelin esijulkaistu, keskeneräinen versio oli saatavilla jo vuonna 2009. Peli on erittäin suosittu lasten, nuorten aikuisten ja aikuisten keskuudessa sen hiekkalaatikkoluonteen vuoksi, mikä tarkoittaa, että jos voit kuvitella sen, voit rakentaa sen pelin Lego-tyyppisillä palikoilla.

Super Mario World uudelleenluotiin 3D:nä Unreal Engine 5 -pelimoottoria apuna käyttäen Kommentit pois päältä artikkelissa Super Mario World uudelleenluotiin 3D:nä Unreal Engine 5 -pelimoottoria apuna käyttäen

On harvoja pelejä, jotka ovat yhtä ikonisia kuin Nintendon Super Mario World. Tämä vuonna 1990 :llä (Super Entertainment System) julkaistu peli on klassinen tasohyppelypeli, täysin 2D:nä – ja täynnä hahmoja, jotka ovat juurtuneet populaarikulttuuriin.

Hiljattain pelinkehittäjä on kuvitellut Worldin uudelleen 3D:nä – luoden jokaisen elementin :llä. Lopputulos säilyttää alkuperäisen pelin ydintyylin, mutta lisää 3D-tekstuurin tarjoten uuden näkökulman. Se on äärimmäisen hauska ja uskomaton luovuuden näyte.

Kehittäjä on luonut kaksi videota: yhden, jossa hän selittää pelin tekoprosessin, ja toisen, joka esittelee itse pelaamista. Videot ovat upeasti toteutettuja erinomaisine ääniefekteineen ja kerrontoineen. Bobby käy läpi tasojen 1 ja 2 sekä Yoshin saaren luomisprosessin. Hän aloittaa Marion 3D-mallintamisesta ja liikkeiden määrittelystä. Hän käsittelee jokaisen maisemaelementin erikseen, kuten tasantolaatat, puut ja ne ikoniset pilvet.

Erityisen kiinnostavaa on seurata hänen selitystään Monty Molen liikeradoista ja siitä, miten Piranha-kasvien tulisi reagoida Marion juostessa niiden ohi. Bobby tekee myös omia lisäyksiään, kuten moniväriset Yoshit ensimmäisellä tasolla, koska ne olivat hänen mielestään ”niin söpöjä”.

Bobbyn prosessikuvaus on kiehtova ja aidosti viihdyttävä katsaus – sekä inspiroiva muille kehittäjille. Hän on pysynyt uskollisena alkuperäiselle suunnittelulle, mutta tuonut siihen uutta elämää tuoreen näkökulman kautta. Hänen suunnittelupäätöstensä ja alkuperäisen pelin yksityiskohtien, kuten Koopien värien tai pelin eri osien toiminnan, kuuleminen osoittaa hänen kiintymyksensä peliin ja tekee gameplay videosta entistä mielenkiintoisemman.

Unreal Engine 5 avaa lukemattomia mahdollisuuksia ihmisille luoda ilmaisen ohjelmiston avulla, ja tämä on yksi parhaista näkemistäni esimerkeistä. Videoiden kommentoijat ovat samaa mieltä, ja monet pyytävät Bobbya tekemään koko pelin 3D:nä, koska se näyttää niin pelattavalta.

”Tämä on uskomatonta! Rakastan tapaa, jolla esittelit jokaisen elementin yksitellen ja niiden yhdistelmät. Videoiden huumori, editointi ja rytmitys oli todella nautittavaa katsottavaa,” yksi käyttäjä kommentoi. ”SMW:tä paljon pelanneena, teit loistavaa työtä alkuperäisen ulkoasun ja mekaniikkojen uudelleen kuvittelussa ja sovittamisessa 3D:hen!”

Nintendo hävisi tavaramerkkikiistan Super Mario -supermarketille Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo hävisi tavaramerkkikiistan Super Mario -supermarketille

Costaricalainen ruokakauppa on voittanut Nintendoa vastaan käydyn tavaramerkkikiistan oikeudestaan käyttää nimeä .

San Ramónissa sijaitseva Super Mario -kauppa on saanut nimensä siitä, että se on ”super”-marketti, jonka omistaa paikallinen Don José Mario Alfaro González – tuttavallisemmin Mario.

Vaikka kauppa on toiminut Super Mario -nimellä jo vuosikymmeniä, kiinnostui asiasta vasta kun Marion poika yritti uusia kaupan rekisteröityä tavaramerkkiä.

Carlos ”Charlito” Alfaro, joka työskentelee isänsä Marion kaupassa ja ylläpitää sen Facebook-sivua, kertoo rekisteröineensä Super Mario -tavaramerkin pian yliopistosta valmistumisensa jälkeen vuonna 2013.

Viime vuonna oli aika uusia rekisteröinti, mikä sai Nintendon puuttumaan asiaan.

”Valtava kiitos oikeudelliselle neuvonantajalleni ja kirjanpitäjälleni José Edgardo Jimenez Blancolle, joka hoiti rekisteröinnin ja myöhemmän taistelun tavaramerkkioikeudesta,”

Alfaro kirjoitti.

”Hetken harkitsimme luovuttamista – kuinka voisimme voittaa taistelun niin suurta kaupallista jättiläistä vastaan? Varsinkin kun he toimittivat valtavan määrän oikeudellisia asiakirjoja varmistaakseen voittonsa.”

”Mutta Edgardo ja minä pysyimme lujina, ja muutama päivä sitten saimme hyvät uutiset: SÚPER MARIO on tullut jäädäkseen.”

Vaikka Nintendo on rekisteröinyt Super Marion tavaramerkin maailmanlaajuisesti useissa luokissa, mukaan lukien videopelit, vaatteet ja lelut, yhtiö ei ilmeisesti ollut erikseen maininnut mitään supermarkettien nimistä.

Tämä oli Alfaron mukaan ratkaiseva tekijä Costa Rican tavaramerkkiviranomaisen, kansallisen rekisterin, päätöksessä asettua supermarketin puolelle.

Kaupan logo ei nimeä lukuun ottamatta viittaa Nintendoon millään tavalla. Se on yksinkertainen keltainen ja tummansininen suunnitelma tekstillä ”Super Mario – Su lugar de confianza” eli ”Super Mario – luottopaikka”.

”Tuo mies, jonka näette tuolla, on Don Mario, minun isäni. Hän on ollut täällä 52 vuotta ja hän on Super Mario,”

Alfaro totesi juhlistaessaan voittoa videolla.

Nintendo on tunnettu oikeustaisteluistaan tuotteidensa suojelemiseksi. Tässä kuussa Nintendon lakiasiantuntija selitti, miksi yhtiö suhtautuu entistä tiukemmin laittomaan emulointiin.