Minecraft vihjaa suureen kuparipäivitykseen – kuparigolmi saattaa palata Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraft vihjaa suureen kuparipäivitykseen – kuparigolmi saattaa palata

Minecraftin kehittäjä on taas herättänyt kuparin ystävien toiveet eloon. Virallisilla sosiaalisen median tileillä on julkaistu arvoituksellisia vihjeitä, jotka viittaavat pian tulevaan isoon kuparipäivitykseen. Viesteissä on muun muassa kuparin kemiallinen merkki ”Cu” sekä sen jaksollisen järjestelmän numerot, mikä ei jätä epäselväksi, että kuparista on kyse.

Kupari on ollut Minecraftissa jo vuosia, mutta se on toistaiseksi jäänyt melko vähälle käytölle. Vuonna 2021 Mojang ehdotti kuparigolmia uutena hahmona, mutta se hävisi pelaajien äänestyksessä ja jäi odottamaan parempaa hetkeä. Kuparigolmi on kuitenkin pysynyt fanien suosikkina, ja se on vilahtanut myös myöhemmissä easter eggeissä ja Mob Vote -äänestyksissä.

Yksi tuore video Minecraftin -kanavalla antaa lisää pontta kuparigolmin paluulle: pelin ohjaaja Agnes Larsson nähdään oikeassa kaivoksessa, ja videon alussa vilahtaa kuparista rakennettu talo, joka muistuttaa selvästi kuparigolmia. Tämä on herättänyt fanien keskuudessa spekulaatioita, että kuparigolmi saattaisi vihdoin saada paikkansa pelissä.

Vaikka tarkempia tietoja ei vielä ole, Mojang näyttää olevan valmiina vihjaamaan, että kupariin liittyvä päivitys on nurkan takana, kenties se sisältää kauan odotetun kuparigolmin paluun ja uusia tapoja käyttää tätä materiaalia entistä paremmin. Minecraftin maailma on siis pian entistä kuparisempi ja mielenkiintoisempi!

Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia Kommentit pois päältä artikkelissa Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.

Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä

Pelien keräilijöille ja fyysisiä pelikopioita suosiville kuuluu vaihteeksi hyviä uutisia. ei aio ainakaan tällä hetkellä luopua fyysisistä peleistä, vaikka peliala näyttää kulkevan yhä vahvemmin digitaalisten julkaisujen suuntaan.

Nintendon Latinalaisen Amerikan varatoimitusjohtaja ja pääjohtaja Bill van Zyll kommentoi yhtiön linjausta -kanava Coelho no Japão -haastattelussa. Hänen mukaansa Nintendo seuraa tarkasti kuluttajien mieltymyksiä ja tekee ratkaisujaan niiden perusteella. Yhtiö tiedostaa myös, kuinka paljon pelaajat arvostavat fyysisiä peliversioita.

Van Zyll nosti esiin myös hiljattain julkaistun -konsolin, joka tukee sekä fyysisiä että digitaalisia pelejä. Hän vahvisti suoraan, ettei Nintendolla ole suunnitelmia hylätä fyysisiä pelijulkaisuja. Tämä on tervetullut viesti aikana, jolloin muiden pelialan jättien ratkaisut ovat herättäneet huolta pelien säilyvyydestä ja omistamisesta.

Fyysisten pelien asema on puhuttanut viime aikoina erityisesti Sonyn ja Rockstar Gamesin päätösten vuoksi. Rockstarin odotettu on tiettävästi tulossa fyysisenä julkaisuna, jossa pakkauksen mukana toimitetaan vain latauskoodi varsinaisen levyn sijaan. puolestaan on ilmoittanut suunnitelmistaan lopettaa uusien -pelien levytuotanto vuonna 2028.

Nintendon linjaus ei tietenkään takaa, että fyysiset pelit säilyvät valikoimassa ikuisesti. Toistaiseksi yhtiön toiminta antaa kuitenkin aihetta optimismiin ja lähes kaikki sen omat Switch 2 -pelit ovat ilmestyneet perinteisinä fyysisinä julkaisuina niin sanottujen Game Key Card -korttien sijaan. Näissä korteissa ei ole itse peliä, vaan ne toimivat käytännössä latauksen käynnistävinä avaimina. Fyysisiä pelejä suosiville tämä merkitsee sitä, että pelikokoelman voi edelleen rakentaa myös hyllyyn, eikä kaikkea tarvitse jättää digitaalisen kauppapaikan varaan.